孤独是一个人的狂欢 《万众狂欢》第一人称的孤独探索之旅
万众狂欢只公布以来,就一直受到非常多的媒体的喜爱,IGN更是给出了8.5的高评分,为什么这款游戏有着这样的魅力?来看本期深度文章。
引言:Everybody's Gone To The Rapture(万众狂欢)是索尼在8月11日正式发售的独占游戏,港版有繁体中文,但是游戏的宣传一直很低调,低调到直到游戏发售也没几个人了解这到底是个什么类型的游戏,今天我们就要阐明这一点。
游戏(中英韩文)售价155HK,港服会员八折124HK,在8.11——8.24期间购买还可以获得动态主题!简直就是血赚好么!(游戏暂无实体版)
主题自带音乐,风车会转小河会流还下着雨!
主题有时候还会变成夜晚!
标题画面
中文屋
游戏工作室为THE CHINESE ROOM,但是不要认为这是咱们中国的工作室,其实人家是英国的。他们曾出品过《Dear Esther》(亲爱的艾丝特)以及《Amnesia: A Machine for Pigs》(失忆症:猪猡的机器》这样的作品。至于为什么叫chinese room,那是因为chinese room是一个学术上经典的悖论,最早由美国哲学家John Searle于20世纪80年代初提出。是一个关于机器是否能够具有思想的悖论,如果你想深入了解这个悖论,请点击这里http://bbs.tianya.cn/post-666-9815-1.shtml
游戏需要一颗平静的心去体会,如果你没有耐心不愿动脑那就不推荐购买该游戏,如果你没有耐心不愿动脑那就不推荐购买该游戏,如果你没有耐心不愿动脑那就不推荐购买该游戏。重要的事情说三遍。
游戏的开场采用了黑白剪纸画过渡到彩色立体画面这样的形式,让人眼前一亮的讨巧设计。
游戏里一间小酒吧,很有地中海式风情。
游戏的画面令人心醉,但这游戏并不叫《截图狂欢》。
游戏发生在一个英国小村庄里,当你进入村子时会发现整个村子空无一人,空荡荡的房屋、随意停在路上的甚至没关车门的车辆,只有人们留下的些许生活痕迹才能让你意识到这个村庄曾近有人居住。除此之外,有的只是环境中的鸟雀蝉鸣。
游戏中出现这样的字体就说明切换你所看的故事的主要角色了
在游戏中,你需要以小村庄里最后存在几个村民的视角(倒不如说是某一段路程的故事主要是以这个人物展开),追寻着“波纹”的脚步(游戏中飞来飞去的光球),审视一遍这末世的前因后果。游戏的操作十分简洁,左摇杆移动(有人说按住R2能提高走动的速度,个人试了一下没什么感觉),右摇杆移动视角,圆圈键互动,有时候系统会提示你倾斜手柄,但是除此之外游戏里再无提示,甚至没有HUD。(关于倾斜手柄的设定,是在你遇到一个不动的光球时,向左或向右倾斜手柄,此时光球上的波纹也会随之旋转,当手柄开始震动就说明同步成功,后期遇到光球时系统不会再提示你倾斜手柄,所以要牢记我说的话)
同步成功后,光球会释放出人们留存在世界上最后的光影,而你所要做的事就是根据人们的行动和对话以及环境里的物品来揣度究竟发生了什么事情,这点和魂系列根据物品描述和偶尔的过场动画来推测剧情有异曲同工之妙。
由于游戏无法手动存档,因此,你同步一个光球后游戏会自动存档,定点光球同时承担了再现故事和存档点的工作。
当你触发剧情时,游戏会瞬间从白昼变为黑夜
杰瑞米神父是你进入游戏后第一个“扮演”的角色
所以,这是个什么类型的游戏你应该也已经明了,你要做的事就是探索场景,追随光球,再现场景,聆听对话,推测剧情。按官方的说法这是一种互动小说式游戏(和《暴雨》和《超凡双生》那样的互动电影式游戏并不相同,因为你并不扮演着游戏中的任何一个角色),并不是之前许多人误解的解密类游戏。
时间永远是6:07
游戏中所有的时钟都静止在了6:07,这又有点《P.T.》的味道,然而这并不是恐怖游戏。通过深入了解游戏我们可以了解到由于“波纹”的原因,时间被永远定格在1983.06.06的六点零七分。(至于波纹是什么我不便剧透,留给你们自己遐/瞎想)
游戏中经常会听见嘟嘟声并伴随着一个女声的呢喃(似乎是在说一串数字?),这就说明你附近有这样的录音机,按圆圈键互动后你会听到一个叫做凯特的女子对“波纹”的观测记录,这也是了解剧情的一个途径。(这里建议一下大家听广播的时候不要移动或者移动视角,听完所有的广播后会解锁奖杯“广播迷”)
地上经常会发现散乱堆积的行李,人们是在“逃亡”?
这里发生了一件有意思的事情,由于我长时间没操作,游戏给了一个奖杯“消极观测者”。“观测”,你所要做的仅仅是观测并推测剧情,这正是游戏的核心玩法。
游戏中没有地图选项,你只能通过真正的地图来推测方位
除了收音机,电话也是了解剧情的一个途径。而且,电话似乎是波纹的一个传播途径?(据说在这个电话亭这里等一段时间会有电话打来,接电话后会有一个金杯“打错电话”)
图中的圆锥形设施让他动起来你站上去等个两分钟会得到奖杯“轮转不息”
这是韦德医生的诊所,这里莫名其妙出现了许多头痛,流鼻血的病人,而且这些病人会突然消失再也见不到?(在诊所进进出出许多次会得到奖杯“疑病症‘)似乎人们认为这种症状是由流感所致?
诊所里的传单(游戏各处也能见到),大意是:
“流感高发季,请勿外出旅行。地区已有报告爆发了西班牙家畜流行性感冒;
如果你感觉有流感症状,请呆在家里并食用流体食物;
为了防止突发症状,请联系当地医生。(流感真的能导致头痛流血吗)
连医生本人都开始流血
游戏中的许多房子上贴着应急委员会张贴的隔离警告,大意是:“不要试图离开,你们必须留下!不要尝试打电话联系外界!”(前面也提到过“波纹”可能通过电话就能传播,而应急委员会似乎尝试将小村庄整个封锁)
火车站也被封锁,列车甚至脱了轨。看来应急委员会不但封锁了电话线路也封锁了交通,完全是要将这个村庄与世隔绝。(这里提示一下观察每一节车厢的号码会得到奖杯“铁道迷”)
飞机?
炸弹?
小孩子的涂鸦也能揭露一些事,比如这幅画画的分明就是游戏中的教堂,注意旁边一团黄色的光球。
这个房子的主人挺有闲情逸致地画起了自己的房子
游戏的水流效果不逊于gta5
游戏里的雨天效果十分迷人
发现了吗?其实主题里的场景在游戏中就能找到!
游戏中的光影系统十分出色,迷人的田园风光
游戏的画面十分优秀,随手一截就是一张风景画。除此之外不得不提的就是游戏的音乐,(游戏的音乐原声集同步上架售价39HK)玩过THE CHINESE ROOM的游戏的玩家都知道他们家的音乐非常优秀,前期的音乐比较恬静,当游戏进入中后期音乐绝对震撼人心,上一次在游戏中听到这么好的音乐是《光之子》。
这是游戏原声集的链接☞http://y.qq.com/#type=album&mid=001pyqnI3a1Ox0
凯特:我们留下的光超越我们的生死。
游戏里每完成一个人物的所有剧情,画面会变成这样指引你前往下一个地区。当无缝切换人物时,音乐也会随之改变。
游戏的最后部分是凯特的故事
游戏起于天文台,也止于天文台。
总之,由于是一个需要玩家“观测”的游戏,游戏的细节十分丰富留给大家去发掘。玩家要做的就是以孤独的观测者的角度去体验整个让人心醉和心碎的故事。如果你想了解我对游戏的体验(会有轻微剧透,请戳http://tieba.baidu.com/p/3963755721?see_lz=1&pn=1)
最后临时插播一个有意思的事情,游戏发售之前IGN曾给游戏打出了8.0的分数
优点:
+刻画细节生动的世界
+令人神往的神秘
+感人至深的故事
+不可思议的出彩音乐
缺点:
-过于缓慢的移动速度(本文作者:关于这个移动速度其实按R2是可以加速的……)
总评:一场在末世中美丽但令人心碎的旅程
然而在游戏发售没多久,针对IGN编辑吐槽的移动缓慢的缺点,制作商表示:按R2是可以逐渐加速的。于是,IGN小编默默地修改了游戏评分,将8.0硬生生地提高到8.5!一下子提高了0.5分!但是IGN不能因此就删去对游戏的缺点评价,于是他们将“移动速度缓慢”改为了“加速操作不便”!(真是为了保住面子扯也要扯出一个缺点)
不过开发商随后也表示:制作组也有疏漏,在游戏发售前几周,游戏设定是角色朝着一个方向不断前进就会自动加速,但开发人员表示这样的设定并不好,就改成了按住R2,由于时间仓促,未能在游戏中标注。会在之后的补丁中作出修改。
硬生生提高0.5分的游戏评分