魔兽世界开发者访谈 恶魔猎手武器不会是埃辛诺斯战刃
最近魔兽世界7.0曝光带来了很多惊喜,同时也带来了不少疑问,随着恶魔猎手的到来,很多玩家表示这个职业的武器是否就是埃辛诺斯战刃,对此官方表示不会拿走伊利丹的战刃,下面访谈内容大家可以关注一下。
《魔兽世界》的开发者 J. Allen Brack 与游戏总监 Alex Afrasiabi 今日接受GNN 访问,解析研发团队对伊利丹、恶魔猎手与神器等想法,以下為访问摘要整理。
古尔丹是怎麼来到这个时间线,他如何復活伊利丹?
我们随着故事线,当初黑暗之门已经被破坏了,古尔丹现今要用他的自身能量重新创造,他的任务就是想要破坏、摧毁艾泽拉斯,这是燃烧军团尚未摧毁的世界,所以他来到了现在的艾泽拉斯。
至于伊利丹,我们现在还没有谈到这部份,上次我们看到伊利丹是《燃烧的远征》,大家努力杀死他、他死了,此时伊利丹已经是恶魔大于暗夜精灵了,伊利丹比想像中更加恶魔,在我们设定的世界中,恶魔死亡方式并不会像平常人一样,所以有一定机会伊利丹会用不同形式回来,这是他回来的好机会,而相关故事线我们未来就会在最新资料片看到了。
伊利丹这次在新资料片中是要来帮我们还是我们要打的 BOSS?
我们到时来看看,这会是未来的一个Surprise。
目前故事还没有确定,这会随着新资料片整个剧情展开,也许很有可能伊利丹还是会因為玩家把他杀死而很不爽(笑),但他是好还是坏,现在没有人知道。
继《燃烧的远征》后,这次新资料片我们会再次遇上萨格拉斯吗?
这是好问题,关于这点我们还没有宣布。
请问玩家是否只能在副本接触翡翠梦境?还是有其他方式,例如透过故事线或有区域可探索?
目前是副本的方式,我们还没宣布其他可探索的内容。翡翠梦境是很大很大的地区,跟艾泽拉斯一样大,所以也许什么时间、地点的因素下,刚好玩家以后会需要去那里,完成什么事。
新资料片官网登场后,内容有提到希瓦娜斯将走到命运转折点、要决定保护她的子民到什麼程度,这是否意味着女王生命在新资料片将受到威胁,是否可能会死亡?
这是好问题,我很高兴你发现我们放在官网中的有趣提示,这是《军团再临》的其中一个故事,我们届时就会看到有什麼事情在资料片中发生了。
之前希瓦娜斯都是偏向以背景人物出现,这次她在新资料片中会是重要角色之一。
除了希瓦娜斯外,官网也特别介绍葛雷迈恩,是否代表届时双方有什麼冲突?
这是有趣的推论,我们到时候来看看。
玩家创造恶魔猎手条件是什么?需要多少等级?种族是否就是血精灵跟夜精灵?
我们还没最后定案恶魔猎手相关创造条件,也尚未公布等级,现在只知道恶魔猎人不会是从1 级开始,应该是在95-100级间做出定案。
在种族方面,从过去历史中伊利达雷是追随伊利丹,《燃烧的远征》只有血精灵与暗夜精灵这两个种族符合,但未来是否还有其他种族会追随伊利丹,还是有各种可能性。
哪种玩家适合游玩恶魔猎手?怎麼样玩?
恶魔猎手是近战,所以永远会和敌人接近战斗,他可以担任坦克与 DPS,具备灵活、速度与机动性的战斗风格,我们想要反应出他这方面的能力,所以若是玩家喜欢做出一堆伤害,快速移动,同时在攻击后迅速逃出的话,恶魔猎手应该蛮适合你。
我们会设计让他的战斗与其他职业很不同,届时就等玩家来体验。
既然恶魔猎手移动速度快,会不会他在 PVP 比其他职业更具优势?
没错,恶魔猎人的确有一些优势,但这议题在游戏中不是新东西,每个职业相对於其他职业都各有一些优势。
恶魔猎手当坦克依赖什们,像战士是格挡减伤、熊坦高血量跟闪躲?
恶魔猎手担任坦克,其中一个是要运用灵活招式。还有恶魔猎手展示可以看到他魔化金身模样,此时恶魔猎手可承受大量伤害,如果你是坦克,你将会高频率使用这一招。另外就是增加回復量,将自己攻击吸收成為生命值,这很像死骑的灵打,只是将会应用范围更广。
恶魔猎手的武器是什麼类型?其他职业是也可以拿帅气的蛋刀,让未来其他人可以幻化塑型?
我们尚未公布恶魔猎人武器的资讯。但要强调的是,目前简报看到恶魔猎人手上拿的类似造型武器,并不是传说中伊利丹手上特定的埃辛诺斯战刃,所以之玩家也不必担心,我们不会把特定那把埃辛诺斯战刃拿走,然后给某职业当做传奇武器。
我们看到恶魔猎手二段跳非常帅,请问这技能实用性如何?第二次跳是否可改变方向?
这个二段跳的技能主要实用性在于,这样可以让恶魔猎人到其他职业到不了的地方。
目前第二次跳不能改变方向,但我们保留改动权力。
为何想要设计神器、打造过程是如何,灰烬使者过去大家觉得就一把,未来如果满街都是,那会不会就没有稀有性?
我们觉得神器对新的整个版本影响非常大,玩家一进去新资料片版本中,就会接到任务,要你去取得职业相应职业神兵武器。
至于你提到的问题,神器在游戏中本来就有,但却魔兽有这么多玩家渴望获得,在《军团再临》资料片中,借此可以获得专属神器,从而改善这个问题。
神器会有盾、图腾柱跟长柄?
我们会有很多神器去陆续揭露,共有 36 种。要强调的是神兵武器是因為职业而非种族来设定,如果某个职业适合某种种族的设定,让种族连结神器感觉很酷的话,就会朝这方向制作,但重点还是职业,并不是种族。
职业大厅有哪些方式可以跟其他玩家互动?职业大厅会限阵营跟种族吗?
这和要塞不同,我们现在并没有特别设计机制要强制同职业不同玩家来互动。我们觉得或许透过自发性、大家聚在一起就会做出很多事情,像是看到别的玩家怎麼拿到这塑型或着很自然地一起组队等。
另外否再分联盟部落,这尚未宣布。
新资料片何时开放飞行?飞行取得方式如何?
在 6.0 版本原本不能飞行,后来是透过解开成就,让玩家取得飞行能力,那目前尚没有公布 7.0 版本相关机制是怎麼做,但会是类似这样版本推进的方式,然后玩家到后来可以解锁限制、取得飞行能力。
我们在宣传片中看到 T2 审判套装的圣骑配上灰烬使者展示,是否代表你们要重製经典装备?
这只是个用于宣传片的例子,这只是某个穿这个装备的人。