乌拉尔山评测:迷失与探索在死山的白雪之中
《乌拉尔山》这款游戏已经正式发售了,更加真实故事改编的恐怖冒险解谜游戏,到底有着这么样的神秘面纱,今天小编给大家带来乌拉尔山图文评测,来看看迷失与探索在死山的白雪之中是怎样的一种心境。
游戏名称:乌拉尔山
英文名称:Kholat
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:IMGN.PRO
发行公司:IMGN.PRO
游戏平台:PC
语言版本:英文
发售日期:2015-06-10
【游戏介绍】
Dyatlov事件发生在1959年2月,一队俄国人在乌拉尔山北侧的驻扎营地离奇失踪。游戏里玩家扮演的是事件调查组中的一员,你发现了这几名登山者的尸体,并最终查明了隐藏在背后的真相。
《乌拉尔山(Kholat)》有一个恐怖管理机制,一种可以控游戏紧张气氛的工具,也是让玩家感到恐怖,神经紧张的关键。目前游戏玩法还没有透露出来,玩家会有一张地图和一个指南针来进行探索并尝试生存下来。
【评测前言】
《乌拉尔山》是由独立游戏工作室IMGN.PRO发布的一款虚幻4引擎打造的第一人称的恐怖探索游戏,故事是根据9名俄罗斯学生在乌拉尔山北部地区无故死亡事件改编而成。这个事件也就是广为人知的“迪亚特洛夫”事件。
而作为游戏原型的真实故事,也就是这著名的离奇山难死亡事件是发生在1959年2月2日,地点位于俄罗斯中西部乌拉尔山脉北部。一共有10名乌拉尔技术工艺学院组成的滑雪队成员于1月27日在乌拉尔山区的一处名为Vizhai的地方启程,展开了为期三周的登山之旅,目的地是要前往Otorten山。这座山名据当地土著曼西河语的意思是“不要去!”而10人之中除了因为疾病不得不临时返回的一人之外,其余9人全部突然死亡,以下是关于这起案件的描述:
“迪亚特洛夫事件”中的登山者们
2月2日,没人知道当晚发生了什么事,使得登山者充满恐惧并且不穿衣服的从帐篷中逃出。苏联官方结论是“强大的未知力量”造成的。事件三年后官方禁止了登山者接近该地区三年。由于没有生还者,所以滑雪队死亡的许多细节仍然未知。经过调查发现登山者从内割开帐篷,在零下30度的天气里向外飞奔。尸体上未发现打斗的痕迹,只有两个人有颅骨骨折,两个有肋骨骨折,一个女子的舌头不见了。 他们的衣服上也被发现有放射性。
《迪亚特洛夫事件》电影海报
这样的案件发生在59年时,可以说是骇人听闻的,各方猜测层出不穷,然而因为没有生还者,也无人能够还原案件的全貌,2013年时还以此案件为原型改编上映了电影《迪亚特洛夫事件》,可见该事件的影响力。而此次的游戏,也正是围绕着这起令人感到有些匪夷所思和可怕的案件改编而来,这样的题材确实非常适合做成恐怖游戏,而虚幻4引擎的强大效能,也让人对画面充满信心。
【画面&音效】
先来看看游戏的配置需求:
最低:
OS: Windows 7 32 bit
Processor: Intel Core i3
Memory: 4 GB RAM
Graphics: GeForce GTX 470
DirectX: Version 10
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 5 GB available space
推荐:
OS: Windows 8.1 64 bit
Processor: Intel Core i5
Memory: 8 GB RAM
Graphics: GeForce GTX 660 TI
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 10 GB available space
虚幻4引擎也不用刹那多说了,相信读者们都已经比较了解,对配置要求当然也低不到哪里去,不过在次时代画面开始爆炸的今天,这样的配置需求也只能算是中等的。游戏容量也只有区区的3.37G,毕竟是独立游戏工作室制作的独立游戏。
因为故事原型就发生在大雪山之中,所以游戏中的大部分场景,玩家都不得不在雪花飘扬,寒风冷冽的雪山之中进行探索。虽然景深模糊和动态模糊、光线渲染等效果,游玩时看起来的确非常华丽,代入感很强,不过因为场景的辨识度并不算高,加上游戏本身就需要玩家在地图的各个角落进行探索,难免会有一种场景相似度很高的错觉,这一错觉会很快提高视觉上的疲劳感,加上游戏中因奔跑过度造成的严重的视线模糊效果和暗角效果,如果是本身就晕3D的玩家,肯定会感到强烈的不适应。
游戏的音乐做得十分到位,刹那感觉这也是游戏所谓的恐怖感的主力组成部分。随着玩家对地域的探索,音乐会突然的进行切换,在给予玩家提示的同时,也很好的烘托出了无人雪山的恐怖感。每次到达剧情有关的场景时,音乐会变得非常的诡异可怖,而有时伴随着探索,玩家还能听到怪物敲击某处时发出的噪音和喊声。不过说实在的,一款恐怖游戏只靠音效来凑氛围,给人感觉还是有点欠缺的,摘下耳机来游玩,整个游戏顿时仿佛变成了第一人称沙盒生存游戏,恐怖气氛可谓荡然无存。
【游戏性&系统】
本作跟《伊森卡特的消失》在很多地方都有相似之处。游戏伊始,玩家出现在了一处铁轨附近,没有任何提示和剧情,也没有路标之类的符号,只能凭借着第一直觉和将自己代入其中后得出的求生判断来寻找前进的道路,而到达了雪山之后,玩家虽然获得了指南针和地图,也知道了一些区域的坐标,不过地图的使用对很多玩家包括刹那来说,都是一件不怎么容易的事情:雪山的地形实在显得有些复杂,而地图是相当写实的模式,不能在地图上看到自己所处的位置,只能通过地图上的标记和指南针来推断,在进行探索时也极其容易迷失位置,不知道自己身处何方。信息的缺失让游戏的难度陡然上升,也使得游戏风格颇为写实和硬派,相信这样的风格会劝退不少玩家,不过面对这样的挑战,还能迎难而上并且完成探索的话,想必随之而来的成就感也是大大的。
游戏剧情的关键,刹那认为就是黄色的幽灵。在遇到幽灵时,有时候会产生一段对话,随后会找到新的线索。除此之外在地图的各个地方,还可以采集到登山者的日志,玩家可以通过这些日志来了解事件的全貌。在游戏之中,主角的耐寒性可以说是相当厉害的,虽然在雪中奔跑很快就会出现眩晕和速度急降,不过并不会因为长时间暴露在暴风雪之中而死去——事实上游戏中似乎也没有生命值这种设定,在游玩之中,会导致玩家死亡的方式,刹那目前发现的只有摔死和被恶灵杀死。遇到恶灵之后很快就会遭遇攻击,而主角的移动速度不算快,被打到就是即死,不过恶灵出现之前都会有一些FLAG,也许可以通过一些方式进行回避,遇到之后也还是可以逃跑的。
其实就游戏内容来看,刹那感觉本作的恐怖氛围还是有一些欠缺,主要还是环境吸引了玩家太多的注意力,导致氛围的塑造几乎全靠音效来支撑:不过有一些恐怖游戏游玩经验的玩家都会知道,在没有血量显示的恐怖游戏之中,玩家死亡之前都是会立起flag的,所以很多场景的音效也只是让人心跳加快,整体画面太干净,导致这款游戏作为恐怖生存来看,显得口味太轻了一些。如果摘掉耳机来玩,甚至感觉不到这是一款恐怖游戏。
而地形的低辨识度和地图利用的困难,都导致了探索不会进行得非常轻松,可能玩家大部分时候的精力和时间都会被消磨在地图的摸索之中,这使得游戏本身更像是一款探索解谜类型的游戏。
【评测总结】7.8/10 受众面注定较窄,虚幻4画面炫酷
+场景塑造十分精细,细节处理到位
+音效好评
+真实事件改编,激起玩家探索欲望
-游戏难度较高
-非常容易晕3D
-居然不能跳跃