韩DOTA模拟对战网游《Chaos OL》首次内测评测
来源: 962 2010/7/14 10:47:27
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韩国Neoact模仿DOTA研发的模拟对战网游《Chaos OL》于3月29日进行了1次内测。内测中玩家可以看到众多DOTA元素以及几项改进之处,但是其美工却让人大失所望。
游戏宣传画面
改良DOTA,深得人心
《Chaos OL》基本照搬了魔兽争霸3中DOTA的各项系统及英雄,可以说《Chaos OL》将DOTA从魔兽争霸3里独立了出来,因此其游戏性得到很好的保障。《Chaos OL》中玩家们无需比对版本,不会出现DOTA中因为版本不同而无法游戏的局面。此外,游戏内设“快速入场”功能,玩家可以轻松进房。而最让笔者感到振奋的是秒退惩罚系统!任何玩家秒退都会被系统判定为输场,记录到战绩当中。一般玩此类对战网游的玩家都会在意排行和战绩,因此该系统将对遏制秒退起到很好的效果。
简洁的待机室
秒退惩罚提示
差强人意的美工
《Chaos OL》的开发比DOTA慢了不只4、5年,但是其美工水平实在不敢恭维,英雄外貌及特效都比DOTA差很多。而某些细节部分的改进反而让人觉得多此一举,例如某些英雄的技能画面效果太过夸张,使得画面混乱无法点击目标单位。
惨不忍睹的英雄外貌
此外,点击游戏官网上的“开始”按钮会出现延迟现象。玩家往往以为没有点击到,因此会多次点击,最后电脑画面上就会同时出现多个更新页面,让人无语。
令人纠结的“开始”按钮
飞龙参战
混战
打到家门口
强拆