《潜行者 普里皮亚季的召唤》采用GSC图形引擎开辟 也将支持DX11
延伸了游戏的支线使命。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。
俄国政府决定举行大范围号称“航道”的军事行动,探索通往变异区中心的大路,旨在将CNPP控制于股掌之中。
根据行动筹划,第一个小队将被调派对整个变异区进行空中侦察,标绘出各变异点位置的详细结构。此后再利用此地图,把大部队开进到内里潜行者 普里皮亚季的召唤。
尽管准充分备,行动还是失败了。打头阵的大多数直升机都已坠毁潜行者 普里皮亚季的召唤。为了收集行动失败的黑幕资料,乌克兰的安全部门将特工派到变异区中心。从这时起,一切都由玩家做主了。
《潜行者:普里皮亚季的召唤》采用GSC的X-Ray图形引擎开辟,并且支持DirectX 11。
关键的游戏元素:
真实的禁区:普里皮亚季镇, Yanov火车站,Jupiter工厂,Kopachi村庄和更多细节 ,再现了他们真实生活的原貌。
新故事,一些独特的新角色特征。
《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利变乱的断绝区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,人间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经变成了一个旅游景点。
新怪物:Chimera和Burer。所有怪物都更新了行为和本领。
新的ai系统,由前两作玩家最心爱的元素构建而成。
放射量将对ZONE世界产生相当大的影响。
游戏将加入就寝功能。
新的用户界面。
在自由模式完成后,有大概可以继续游戏。
《潜行者:普里皮亚季的呼唤》定于2009年秋季发布。