魔兽世界6.2橙戒团队效果特效说明
最近魔兽世界6.2版本新的橙戒曝光,可能很多玩家对新饰品团队效果不太了解,到底团队效果特效怎么样呢,看看下面的说明吧。
关于6.2中橙戒团队效果特效的说明
请让我试着解决这篇帖子中的一些问题并解释我们的想法。
首先什么橙戒拥有一个奇怪的团队效果?为什么它不像传统的橙色装备那样做成个人特效就好了?这个设计的思路来源于戒指本身。它不是用来打击敌人的武器,也不是用来抵御伤害的盾牌。那么戒指的本质是啥?不管是石厅中的矮人七戒(魔戒)、地球超人(某著名动画片)或者是我们真实生活中的约定俗成,戒指总是成对出现的,并赋予了其特殊的含义。可能解释得还不够完全,但这便是我们所确定的设计方向,即团队效果而不是个人效果。当然这并不是未来所有传说装备的模版,我们会针对它找到最合适的方法。
现在我来回答你们的一些问题:
“它的特效CD控制上过于呆板了”
当然,有时是的,不过这取决于战斗。治疗/坦克的戒指肯定不会这么用,DPS戒指一直有着额外特效(尤其是最后的爆炸AOE效果)。让我们想想黑石铸造厂的战斗,因为那里可能会有比地狱火堡垒更多常见的例子,并且想象一下这个戒指将如何能够在几场战斗的过程中最大化使用它:
爆裂熔炉:如果一开怪就用,你就是在暴殄天物;你可能会留在第二对鼓风者出现时使用。然后在第二阶段,你会想要把它用在殴打元素尊者的时候,因为这很重要。
主管索戈尔:这里我们能遇到一些跟DPS戒指额外特效有关的情形。你可以在重装士兵下来前预先开启戒指,对索戈尔输出伤害等待AOE爆炸伤害的到来,在他们跳下火车的时候将对这些危险的敌人进行群体的打击。
缚火者:如果你没见过她的狂暴,那么烬狼就是你主要面对的问题。你在缚火者达到45或更高能量的时候开启可能收益会更大,并且计算好爆炸特效时间来对狼群造成大量伤害。尤其是在史诗难度下。
黑手:除了它能明显的加快第一阶段和第三阶段的战斗之外,我认为当你的队员被击飞到看台上处理新刷新的小怪时使用,计算好好爆炸特效的时间,可以飞快的清掉刚刚从边缘门里出来的整波小怪。
“有别人可以控制我的戒指感觉很不好”
这个想法很普遍,我也有同感。抛开在你单刷时能够完全控制你戒指的激活不谈,对这个传奇戒指的控制依然难度高于之前的许多例子。触发会经常发生在完全不对的时间,造成完全浪费,或是你很幸运的触发了AOE爆炸特效,正好又有一大波小怪聚在一起,如果它早10秒或晚10秒触发,会大大影响你在战斗中的总伤害。
我们的核心思想是,传奇戒指是一件团队装备,绝大多数的内容和收集的步骤都是在你进行团队内容时完成的,并且参加团队活动的玩家应该接受了合作和协从来应对挑战要素。戒指给团队合作增加了另一层涵义。即使是野团,既不常见也不能接受说一个法师在触发时开启时光扭曲来最大化个人伤害,如果关于这个戒指的事时常发生我会很惊讶。现在,在团队查找器里,虽然你一般看不到一个团队一堆戴戒指的人,你还是可能会看到一些自私的开戒指特效行为。但即使这样,这个特效没有浪费(只不是最优),这并不会影响对于团队查找器的战斗的成功或失败。
“这个特效不公平/平衡,并且对于(我的专精)比(其他专精)差”
是的,我们可以制造出一个完美的平衡截至效果,有点像“装备”:造成的伤害和治疗提高10%。这肯定会毫不出彩。基本上任何深度的任何效果都会对其他人而言有着更高的收益,因为我们的职业/专精有着不同的优点和弱点。(我们并不觉得职业同质化是解决方案。)在战斗的过程中,这可能会有几个百分点的伤害差异。希望我们能够继续做出有趣且不同寻常的装备,并且有一些会觉得戒指是最适合他们专精的人。