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魔兽世界橙戒全团效果平衡性

来源: 乐游日期:2015/5/11 10:55:45

魔兽世界橙戒效果非常奇特,堪称神奇之至,关于橙戒效果平衡性的问题一定让大家感到非常困惑,但是这也是大家不得不面对的问题,下面给大家分享魔兽世界橙戒效果平衡性解析。

首先,为何是这种奇怪的全团效果?

为何不是传统的纯粹个人的传奇?

这个想法最初来自于这个特殊的传奇:戒指。它不是用来攻击敌人的武器,或是保护你免受伤害的盾牌。

而且戒指有什么内涵?无论我们谈论的是岩石大厅矮人之王的七戒,还是地球超人,还是我们自己世界共同社会契约,戒指往往是成对出现的,因此它们本身就传达了连接的内涵。

可能背后的故事很多,但是这让我们想着把它做成一连串的团队效果而不是个人效果。

这当然不是所有未来传奇的模版,但我们发现它极其适合现在这个戒指。

现在我来回答你们的一些问题:

“它将机械的用在大招期间”

当然,有时会的——不过这取决于战斗。

治疗/坦克版的戒指肯定不会这么用,DPS戒指一直有着增加何时激活它的额外游戏深度的元素(尤其是最后的爆炸式AoE)。

让我们想想黑石铸造厂的战斗,因为那里可能会有比地狱火堡垒更多常见的例子,并且想象一下这个戒指将如何能够在几场战斗的过程中最大化使用它:

爆裂熔炉:如果一开怪就用,你就是在暴殄天物;你可能会省着第一次激活等到第二对鼓风者时使用。

然后在第二阶段,你会想要把它用在元素师脆弱时的爆发期,因为这很重要。

主管索戈尔:这里我们能遇到一些跟爆炸有关的特殊情形。

你可以在重装士兵下来前预先开启戒指,对索戈尔输出伤害同时积攒AoE,在他们跳下火车的时候对这些危险的敌人进行快速的攻击。

缚火者:如果你没见过她的狂暴,那么烬狼就是你主要面对的问题。

你在缚火者达到45或更高能量的时候开启可能收益会更大,并且计算好爆炸时间来对狼群造成大量伤害。尤其是在史诗难度下。

黑手:除了它能明显的加快第一阶段和第三阶段的战斗之外,我认为当你的队员被击飞到看台上处理新刷新的小怪时,规划好爆炸的时间,可以飞快的清掉刚刚从边缘门里出来的整波小怪。

“有别人控制我的传奇感觉很不好”

这个想法很普遍,我也有同感。

抛开在你单刷时能够完全控制你戒指的激活不谈,对这件传奇的掌控依然高于之前的许多例子。

触发可以发生在完全不对的时间,经常完全浪费,或是你很幸运的触发了雪怒披风,正好又有一大波小怪聚在一起,如果它早10秒或晚10秒触发,会大大影响你在战斗中的总伤害。

我们的核心思想是,传奇戒指是一件团队装备——绝大多数的内容和收集的步骤都是在你进行团队内容时完成的——并且参加团队活动的玩家应该接受了合作和协从的应对挑战要素。

戒指给团队合作增加了另一层涵义。

即使是野团,既不常见也不能接受说一个法师在触发时开启时光扭曲来最大化个人伤害,如果关于这个戒指的事时常发生我会很惊讶。

现在,在团队查找器里,虽然你一般看不到一个团队一堆戴戒指的人,你还是可能会看到一些自私的行为。

但即使这样,这个特效没有浪费(只不是最优),这并不会影响对于团队查找器的战斗的成功或失败。

“这个特效不公平/平衡,并且对于(我的专精)比(其他专精)差”

是的,我们可以制造出一个完美的平衡截至效果——有点像“装备”:造成的伤害和治疗提高10%。

这肯定会毫不出彩。基本上任何深度的任何效果都会对其他人而言有着更高的收益,因为我们的职业/专精有着不同的优点和弱点。

(我们并不觉得职业同质化是解决方案。)在战斗的过程中,这可能会有几个百分点的伤害差异。

希望我们能够继续做出有趣且不同寻常的装备,并且有一些会觉得戒指是最适合他们专精的人。

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