《永恒之柱》游戏性画面与战斗系统解析
今天小编为大家带来《永恒之柱》游戏性画面与战斗系统解析,还是很好玩的。
《永恒之柱》是一款非常类似于博德之门的游戏,也是黑曜石工作室最新作品。从表面上看这款游戏是《博德之门》继承衣钵之作,实际上是一款很有创新的游戏。今天小编就给大家带来一篇上手体验心得,从游戏性与画面等方面来进行解析,希望大家喜欢。
【游戏介绍】
《永恒之柱》是黑曜石的RPG新作,《永恒之柱》会为玩家提供至少6个可选角色,玩家可从中选取5人作为同行者。当然,同伴的数量是不定的,如果你愿意独行上路,黑曜石绝对允许。游戏中的派别自由度相当大,展 开你的想象力尽情发挥吧,不同同伴的加入也会让派别的风格产生变化。
在《永恒之柱》中,同伴不止改变战斗战斗风格,还对剧情产生影响。他们会影响主角的判断,他们的背景和个性将使游戏展开不同的支线 。无论是对于玩家还是对于周围的世界,他们都具有极高的反应度。当然,在战斗中,几个人之间的组合会产生不同的效力,这就需要玩家权衡,运用不同的策略来控制不同的组合。
【前言】
DND规则的游戏,诸如《博德之门》《异域镇魂曲》《冰风谷》等,在老一辈的玩家这边,无论有没有玩过,总归是听说过 这些名字的。而这些游戏全部来自一个在DND玩家群体中如雷贯耳一样的名字:黑岛。曾经的精品的代名词,可惜由于经济原因,在2003年这个工作室就宣布解散,自此不复存在。而往往伴随着这些出自黑岛的游戏的评价就是:经典,隽永,神作。虽然“神作”这两个字,在今年已经变得越来越不值钱了,不过在当年能获得如此的评价,是能够说明这些游戏在玩家心中的地位的。而上面举例的三款游戏,其实都属于DND游戏,也就是“龙与地下城”。虽然在国内,DND游戏相对来说比较冷门,冷门到大陆出现的《龙与地下城》网游以极快的速度死掉且无人问津,但是在国外,一直都是有着较高的人气的。时至今日,完全可以说DND代表了一种独特的游戏文化。
而《永恒之柱》这款游戏,就是由《无冬之夜》《地牢围攻》的开发商黑曜石娱乐出品的,也是一款原汁原味的DND游戏。虽然在国内,这种规则繁杂,设定也比较繁琐的游戏,似乎不被大多数玩家待见,不过游戏本身的品质绝不容否定。本作在去年就已经上市了体验版,相信喜欢 DND游戏的玩家也早就有一定的了解了,本篇评测也就相当于一个上手心得,供大家做一个参考!如果有资深的DND粉丝,还请轻喷,哈哈。
【游戏画面】
如果是画面党,肯定会对游戏的画面有一些失望。客观的给一个评价的话,本作的画面确实是有一些落伍的,虽然对于DND游戏而言,画面其实已经被放到了一个相当偏后面的位置,但是在2015这个次世代开始井喷的年代,玩家的眼光早已被各类光影大作养得刁钻,对这种2010年级别的游戏画面,自然是会有颇多微词的。
刚刚进入游戏之后,如果是新玩家,肯定会觉得画面有一些奇怪。当然老玩家的话,当然是再熟悉不过了。游戏采用了相当复古的2D 45度视角,和博德之门做比较的话,某些场景的相似度甚至可以用100%来形容。从这里多少可以看出一些黑曜石对本作的坚持,那就是复古,和遵循传统。到底是固步自封还是传承经典,就 由大家心中的那杆秤来评估了。
在这里倒是可以看出来黑曜石的侧重点,《永恒之塔》的画面虽然落后,但是并没有达到影响游戏体验的程度,从另一个角度来看,就好像是黑曜石故意放低了在画面 上的标准,将有限的资源投入到了其他方面。而一旦抱着这样的心态再来看游戏画面,一切就变得合情合理了。游戏的贴图质量不高,将鼠标滚轮缩放到最大,会感觉到有一些粗糙,并且人物模型的动作也让人有一些失望,甚至会有一些玩《暗黑破坏神2》的感觉。但是视野拉大一些,又察觉不到任何不对的地方。
除此之外,环境与角色的互动实在太少,甚至草丛都不会因为角色的踏入而发生一些颤动,但是在激烈的战斗或者是探索之中,玩家到底会有多在意这些东西呢?将画 面这种具有冲击性但是不能给游戏带来实际提升的因素放在了一个正好让玩家可以接受的底线,这就是刹那对本作画面的一个印象。当然,也不能就此来说因为画面不好,所以就是一款好游戏 了,这在逻辑上就说不通。总的来说,不管其他方面的表现如何,画面这一关,《永恒之塔》的评分确实不能算高。
【游戏性】
黑岛游戏的自由度一直很高。而《永恒之柱》也给予了玩家充分的自由度,让玩家完全享受自我游戏的世界。游戏中无论是NPC还是无关紧要的游戏角色,几乎每个角色玩家都可以选择屠杀或者偷窃(貌似不太厚道)。千万不要小看一些看似名不见经传的小人物,游戏中隐藏着无数的隐藏剧情,可能某位在从头碰到的毫无剧情需要的NPC就拿着顶级装备,选择屠杀还是偷猎就看玩家们自己的想法了。
说到自由度,就不得不提游戏继承的黑岛引以为傲的装备系统。黑岛的游戏的装备系统做的一直非常出色,不仅每个角色的的装备是独一无二的,而且游戏中几乎没有属性相同的两件装备。所有的装备都分散在世界各地,有的在敌人的手上,有的甚至在NPC身上。玩家获取顶级装备的方法除了完成主线任务,以及隐藏颇深的支线任务以外,有的装备则必须需要一些非常复杂的手段才能获得。尤其是一些NPC身上的装备,他们有的只会在游戏中出现一次,且即使玩家选择强制屠杀NPC,他们的战斗力也是相当惊人的,所以想要收集满装备非常困难。但这也正是游戏值得玩家反复玩的原因之一,不停的 探索和收集构成了游戏独特的乐趣。
【战斗系统】
游戏的战斗特点是基于DND规则的回合制,这一游戏性决定了战斗的复杂异常。游戏中非常强调阵型的重要性。5个人组成的团队孰先孰后都会对战斗结果产生致命影响。玩家通常在战斗前需要进行长时间的战术部署,如何将法师等不禁打的角色保护起来,如何让战士和野蛮人立刻实 施冲锋。当然游戏提供了预设动作快捷键操控,只要你设定了相应动作。队伍里的各职业将按照你的设定自动实施,提供了玩家不少的便利。这一点还是很具有人性化的。
游戏回合制的设定,为游戏提供了不少的深度供玩家们挖掘,这是我们必须肯定他的好处。但有一点不能忽略,那就是时间。过去的黑岛作品常以此引以为傲。但是放在今天连国产RPG都在努力转型摆脱回合制这一掣肘时,依旧采用这一稍显拖沓的游戏形式的确值得商榷。且不说RPG玩家最喜闻乐见的就是爽快的屠杀感,光是游戏缓慢的战斗节奏就足以吓跑多少玩家。与时代的脱节零战斗系统退色不少。
【总结】
说了这么多,差不多也可以给游戏定性了。无论这部游戏在今天看来多么的格格不入,依然不能掩盖其诸多优点,富有内涵的剧情设定,充满策略的战斗系统,以及堪 称宏伟的游戏性,都带给我们当今RPG游戏少有的游戏体验。这作品完美的继承了黑岛游戏的优点,并将画质大幅提升(尽管依旧不可与目前游戏比肩),堪称一绝。在黑岛玩家们看来,这部游戏将是完美之作。
成也萧何,败也萧何。游戏的不足之处同样非常明显,尽管很多黑岛的粉丝们不愿意承认这是缺点,但与时代严重脱节对游戏的影响不可谓不小。整体来看,游戏的门 槛非常高,如果不是对游戏背景有着深入的了解几乎难以深入下去。2D的背景难以满足玩家的胃口,复杂的游戏操作更是与现代的快节奏游戏背道而驰。也许游戏的深度和广度很大,但早在玩家们感受到哪怕一点点之前早就被吓跑了,又哪有 兴致继续下去呢?
一句话,《永恒之柱》几乎就是黑岛曾经作品的精华,几乎原封不动的复刻成就了它优秀的游戏性,同样带给他与时代不可弥合的代沟。在 老玩家看来,《永恒之柱》的出现,无疑是一场狂欢,也是苦等许久之后及时出现的一种抚慰。但是对于新玩家来说,游戏本身展现给人的内容,显得太过于阳春白雪,而令人难以融入。