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浅析美式RPG和日式RPG的区别 国产能否借鉴他们的优点

来源: 乐游 2015/2/10 11:29:50

角色扮演“RPG”游戏依旧是玩家们情有独钟的游戏,而RPG游戏做的好的并不是太多,不过其中含金量比较高的当属美式RPG和日式RPG,那么他们的RPG作品为什么会那么成功呢?我们能否从中吸取些经验呢?美式RPG和日式RPG又存在着哪些区别呢?下面我们就一起来看看关于美式RPG和日式RPG的区别吧,也希望国产的RPG游戏能从中吸取到他们的优点,为国内玩家创造更好的国产RPG游戏。

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虽然现在游戏界“车枪球”当道,但仍然会有许多玩家对于更注重剧情的角色扮演游戏(RPG)情有独钟,而熟悉RPG的玩家一定知道在这个类型中还细分为“美式RPG”、“日式RPG”,还有我国特有的“仙侠RPG”,现在我们撇去国产RPG,来看看美式RPG与日式RPG的区别。

美式经典的《龙与地下城》、《魔法门》、《博德之门》,日本国民级RPG《勇者斗恶龙》、《最终幻想》,给全世界的玩家留下了深刻的印象。随着游戏硬件和设计创意的发展,日式RPG和美式RPG各方面的区别愈发明显,关于日式RPG和美式RPG的差异和优劣,引发了很多的争论。

人设

人设作为RPG中重要的一环,代表着玩家对游戏的第一印象,也是许多玩家入坑的首要原因。一些日式RPG光靠人设和配音就可以俘获大批的玩家,甚至逐渐形成了自己独有的一套人设风格,以至于现在有些RPG光看人设就知道出自日本厂家之手。

《最终幻想》中的人设就堪称经典。系列的作品设定虽然是不同的世界,但人设的风格却保持着高度的统一。不论主角还是配角,甚至是路人一个个都是俊男美女,实在是让玩家大饱眼福。而其中克劳德、萨菲罗斯等更是游戏界偶像级别的人物。但随着近几年玩家口味越来越多样,《最终幻想》新作中略显呆板的人物造型也没法满足玩家的要求,甚至被批评是“洗剪吹”,也说明了角色再怎么好看,但是反复利用也会审美疲劳的。

美式RPG的人设则倾向于写实,跟美型基本就不沾边。软妹子是别想了,女汉子倒是一大堆。即便是我们印象中白嫩娇贵的精灵,在《龙腾世纪》里也是“惨不忍睹”。虽然本身的游戏素质极佳,但粗犷的人设绝对是拦在许多玩家面前的一堵墙。毕竟许多玩家早就习惯了日式RPG中赏心悦目的造型,忽然让他们回到整容前的状态,也确实是难以接受啊。

角色

谈到角色,就不得不从传统的桌面角色扮演游戏(TRPG)说起了。盛行于欧美的TRPG可以说是现在各式RPG的起源,TRPG的重点在于扮演,游戏中的角色就是玩家本人。角色的性格特质、选择、作为都是玩家的投影,甚至长相、种族、性别等等都可以让玩家自定义。而美式RPG将传统TRPG的要素很好的沿袭了下来,所以我们在美式RPG中经常会有捏人的环节。这样的好处就是让玩家有很强的代入感,能更好的体验游戏中探索和成长的乐趣。但缺点也很明显,那就是很因为主角的个性不够突出,很难塑造出让人印象深刻的角色,《龙腾世纪》系列全通关的我也很难不假思索的说出一个让我印象深刻的角色名字。

而相对于美式RPG来说,日式RPG更注重细节、人物描写和角色之间感情的交流。与美式RPG中的主角等于玩家的概念不同,日式RPG的每个角色都有详细的设定:名字、性格、经历甚至是爱好。这样的设定让每一个角色都显得丰满和与众不同,而随着游戏剧情的发展,角色之间的羁绊、背叛、冲突,都会让角色的形象更加深入玩家内心。比如《最终幻想》系列的角色,不论是克劳德、尤娜甚至是反派萨菲罗斯,在全世界玩家中都有大批的拥趸,可见日式RPG角色塑造的成功。

自由度

其实关于日美两式RPG差异的讨论,大多都围绕在自由度这个话题上,这似乎也是日美两式最大的差异所在。一般的观点是:以自由度来说,美式RPG有而日式RPG无。其实我觉得这么笼统的说法本身就是有问题的。

美式RPG的自由度,主要体现在剧情的推进方法上。以《龙腾世纪》来说,主角遇到囚犯A,A告诉主角他是被B诬陷的,那么解决这个剧情事件的方法有:1,杀死B拿到钥匙放出A,从A处获得奖励。2,直接使用开锁技能放出A,得到奖励。3,找到B,从B处得到到任务顺水推舟做掉A,从B处得到奖励。从这个例子可以看出,美式RPG在让玩家在解决问题的方法上获得了充分的自主权,只要在游戏设定的允许范围内,玩家可以随意选择处理事件的方式。

而日式RPG的自由度就少的可怜了。场景很大,但是你没法去探索,路人很多但是支线任务寥寥无几。你所要做的就是按照制定好的剧本,打小怪、打BOSS、推进剧情、到另外一个场景,然后再开始打小怪,这样周而复始。所以如何让整个游戏过程变的有趣,对于剧情的铺垫要求就特别高了。

日式RPG有优秀的人物设定,所以剧情的发展和各种选择,也都是建立在预设的人物性格上。因为整体的流程已经固定,编剧可以很好地控制和烘托气氛、进行情感的铺垫。所以日式RPG讲故事的能力很强,剧情连贯性好,非常容易引起玩家情感共鸣,这也是为什么日式游戏大多都是各种生离死别,大打感情牌的原因。

游戏系统

因为美式RPG主旨在于“做自己”而非扮演某个既定的角色,因此游戏系统的重心也围绕“做自己”的概念来设计。让每一个玩家都与众不同,是美式RPG系统的宗旨。各种技能树、属性点、和多样的自定义系统,都让玩家能充分享受DIY的乐趣。不论是潜行背刺的盗贼,正面硬扛的战士还是风火雷电的法师,玩家自己掌握着游戏的方法。

但这样高度DIY的系统也有着很多缺陷,最明显的一点就是上手难度太高。毕竟不是每一个RPG玩家都经历过TRPG 的时代,该如何选择属性和技能才能养成一个合适角色,是每一个新手玩家的难题,如果出现一个不会开锁的盗贼、一个拿着法杖的战士,那也只能哭笑不得了。不过越来越多的美式RPG都在简化系统,来弥补这方面的缺陷。《龙腾世纪》中就直接设定了职业分支和相应的技能,玩家只需要按喜好选择就行。

日式RPG的系统重点则在于战斗,于是我们可以发现虽然日式RPG的战斗方式在整体上并没有颠覆性的改变,但是每一部作品的战斗系统都会有不同程度的改进。从最初的“回合制”,到“半即时制”,再到“动态时间战斗”,日式RPG的战斗系统一直都在不断创新。

因为追求剧情精髓的日式RPG,需要战斗的部分来体现主角的性格,展示故事的唯美与浪漫,所以将战斗系统的复杂和华丽作为开发重点,相应的弱化了除战斗之外的其他系统。拿《最终幻想》的召唤兽系统来说,撇去召唤兽的攻击力不谈,华丽的攻击表演就让无数玩家大呼过瘾了,也不得不说日式RPG的战斗系统有着丰富的特色和魅力。

其实总的来说,RPG游戏发展几十年以来,日美RPG都在依照自己的开发理念推陈出新,不断进步。双方都在独立的发展,但是也在互相影响,互相学习。虽然制作团队所追求的游戏理念依然不同,但是我们能看出他们在各个环节上都有了对方的影子。相信在未来我们会看到将双方特色完美的融合的优秀RPG作品出现,我期待这一天。

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