DNF机械SB2刷图攻略
地下城与勇士中机械目前也算比较强势的职业,那么在SB2版本中刷图上我们需要注意哪些呢?接下来小编将为玩家们带来详细的讲解!
非契约点
契约点
总SP、TP
10770SP、36TP
加点明细以及说明
剩余SP、TP
1010SP、1TP
契约点
总SP、TP
10770SP、36TP
加点明细以及说明
剩余SP、TP
1800SP、7TP
剩余SP、TP建议
⑧太长不看—2 请直接普通玩家搞什么装备
这一节主要就是一些对于上面的简单总结,针对的人群是大多数玩家,意思就是入手难度极高且提升有限的装备不会推荐在内,如果想了解更多的话,可以看回前面的章节
⑧太长不看—3 请直接告诉我如何堆出逆天伤害
很多时候,我想很多人都会有同样的疑问,大家都是纵火9,大家都制作人手枪,为什么别人家的追击者个个都是七位数伤害,而自己却看着那六七十万的伤害欲哭无泪
本节主要就是讲解你到底比别人差了些什么
*各项属性的提升率公式请参考第④章第二节
魔法暴击率
暴击率是最泛用的提升手段,毕竟暴击一下就是1.5倍伤害,而暴击率越高效果也会越稳定,更重要的是,因为暴击直接作用于最终伤害,所以能与其他一切伤害提升手段完美配合
魔法暴击率的主要获得手段是主线任务、技能、附魔、徽章、称号,容易产生差距的氪金项目:宠物与宠物装备、14国庆套的光环和皮肤
技能等级
技能等级的提升虽然不如暴击率泛用,但是跟暴击率一样,都是能与其他一切伤害提升手段完美配合,而重要的是,机械技能随着技能Lv的提升,不但有常规的百分比提升,还有召唤物Lv提升而带来的等级压制效果
举个例子,追击者技能提升5级,百分比仅仅提升了9.4%,但是伴随召唤物等级上升造成等级压制能额外多提升大约10%的伤害
也就是说,对于大部分职业5级技能只能提升10%的伤害,但是对于机械却能提升20%的伤害!
技能等级的获得,最全面的手段就是达人契约,而额外的技能等级提升则比较依赖RP物和绝版物,例如制作人、火影、总攻等武器需要RP,3S宠物、14年国庆宝珠、14年国庆光环这些都是过了这个村没有这个店的,如果没有,就会被别人拉开差距
火属性强化
属性强化的特点是“低数值高效果”,是非常有效的伤害提升手段,而且在和圣骑士组队时,属性强化能与圣骑士给予的智力和魔法攻击力互相加成使其效果更佳,因此属性强化的优先度要高于魔法攻击力和智力
属性强化从主线任务可以获得13点,礼包称号可以获得18或30点,这两项是每个人都能轻松获得的
而由于“9件套+武器+项链”框架的限制,已经无法从其他装备部位中获得火属性强化,因此剩下的差距完完全全就是从附魔中拉开的
你想明显提升伤害,3张20火强一定要打;左右槽的14年春节宝珠,没有的话也要吃点亏;称号附魔3点,可别忘了;结(gao)婚(ji)属性,能搞就搞
魔法攻击力
攻击力是所有百分比职业的共同命根,机械也不例外,每点魔法攻击力可以根据自身的智力水平大幅度提升面板攻击力
魔法攻击力的最大获得途径是武器本身,而武器的推荐上面已经说过,这里就不再累赘
同样武器的情况下,就是拼附魔了,3张25魔攻卡能比无附魔多出6%-8.5%的伤害,不容忽视
智力
智力是所有魔法职业的共同有效提升属性,机械也不例外,每点智力可以根据自身魔法攻击力水平中等幅度提升面板攻击力
不过由于机械改良的存在,智力对于机械的提升就显得没其他职业明显了,“通过智力获得的面板攻击力”,实际效果大约只有“通过魔法攻击力获得的面板攻击力”的一半
但是积少成多,如果你的智力比人低个几百,伤害差距一样会很明显
智力主要通过主线任务、装备的品级、装备红字、时装、徽章获得,其中由于装备红字成本高收益低,因此红字应放到最后再搞
⑨职业技巧—1 通用刷图小技巧
一套技能爆发输出最高的放置顺序
上好BUFF进图
↓
放下鸟巢压制,放出城管大队
↓
追击者和自爆者CD好就让小伙伴放出来(这个要一直保持,直到爆发结束为止),自爆者最好是蓄力,同时人物自己放出终结者和空投
↓
蓄力放出60EX反击者,并放出一觉大拳头
↓
开启超负荷引爆,然后立刻使用机械引爆或者瞄准BOSS使用机械引爆
↓
如果BOSS没死就让城管的爆炸和小技能引爆补刀
PS:视不同BOSS的不同输出时间限制,应看情况省略部分技能。
对怪物的控制方法
对于非霸体可浮空的怪物:(代表:假野猪,杰森)
1.重量较轻的,G1→BBQ→炮台,即可无限浮空
2.重量较大的,鸟巢→BBQ→炮台,即可无限浮空
对于不能浮空或难以浮空,但可以扫地的:(代表:机械牛)
G1\G2→鸟巢→踏射,即可无限扫地
如何对怪物造成瞬间高伤害
DNF中有很多BOSS级或精英级怪物,都会根据自身的血量强制作出反应(例如高防、瞬移、无敌等),而机械的伤害都是以多次攻击为主的,如果按一般的套路去打,频繁触发怪物的高防、无敌等反应将会使击杀效率变得非常低,而如果可以像强压、血爆、千鬼杀这种在一瞬间造成大量伤害直接秒杀或者跳过多个阶段的话,就可以大大提高击杀这类怪物的效率,以下就介绍两种创造瞬间爆发性伤害的方法:
方法1:远距离空投
以虚无4图为例:
——这个绿名每到一定血量就会出现光精灵并进入高防状态,如果可以用一瞬间高伤害直接打出4只光精灵,甚至直接秒杀,就能避免因为高防而损失输出,不过这个绿名在出现第一波光精灵之前实在太脆了,随便碰一下就会达到出现光精灵的血量,所以要求在对其造成瞬间高伤害之前,不能造成任何伤害。
——首先这种好动的怪需要先用支援兵控住,然后跑到远处放空投,空投下来的红色破坏者会在空投的终点聚成一片,我们只要在绿名身边补两个自爆者和反击者,加上超负荷,在红色破坏者撞到绿名之前放个追击者,接着立刻引爆。绿名就会在防御不高的状态下受到十几个机器人的瞬间伤害,不死也残。
gif演示:
方法2:定位引爆与原地引爆结合
以魂幽灵BOSS为例:
——布鲁每到一定血量都会出现4条柱子并进入高防御高回避状态,一共有3次,如果可以用一瞬间高伤害直接打出几波的柱子,甚至直接秒杀,就能大大减少BOSS战所用的时间。
——刚进图的时候没有无色感应,所以依旧远距离空投一次,然后跟随着空投的坐标不断地放地追击者,在机器人大军接触布鲁之前,用定位引爆瞄准布鲁身后的位置(不熟练的话瞄得越远越好),机器人大军就会收到引爆指令并冲向目标地点,在这个过程中机器人是绝对不会自己往布鲁身上撞的,当机器人大军已经覆盖布鲁所在位置时,立刻再进行一次原地引爆,布鲁就会一瞬间受到所有机器人的伤害,非死即残。
gif演示:
怪物的无色感应
游戏中所有拥有无色感应技能的怪物,在刚进门的2秒内都不会触发无色感应,应加以利用