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《信长之野望13:天道威力增强版》分城经验之谈

来源: 未知 2011/1/4 15:40:35

信长之野望系列是日本KOEI(庆幸)公司的招牌游戏之一,以日本战国期间作背景,玩家运用外交,军事,盘算最终统一日本。二年后发布销售了革新的威力加强版,并又加入了南蛮技术这一新的要素,极大地丰富了游戏的内容。

13K里分城非常重要 结合自己的心得共叙述了3点(注意分城能大大提高募兵和军备效率)

楼下出现那么多修改AI不抢町的人 
所以有须要事先声明本人不修改AI 
修改AI不抢町等于自低落一级难度
而且领会不到13K中守町抢町这种新的战略要素 我觉得那样还不如去玩12K呢
所以修改AI不抢町的玩家们请漠视我

自己临时想到了3点作用


是由于“町” 电脑每每会抢离主城较远的町  好不容易造的町就这么简单的失去了
町才是玩家实力的所在 否则光有一个主城啥用也不顶
一些町离主城太远  不大概老出兵或者是出兵也赶不上


别的比起砦和橹 分城还能补充伤兵 恢复士气 最坚强的堡垒
在交通要冲修分城可攻可守 打击时能夹击电脑   防守时能与其他城市相互呼应
很好用


增加募兵或军备生产效率
把建有兵舍和牧场啥的町分给分城
就可有一个新的募兵点和军备生产点

有的人大概说虽然分城能募兵 但如果兵舍的总数量不变 募兵数没有差别呀
其实这么想不合错误 比如1个兵舍能征募700人 同一个征兵点的两个兵舍不大概就征募到1400人 兵舍的数量并不是完全呈正比关系的
所以5个只有1兵舍的募兵点绝对要比1个5兵舍的募兵点招的兵多
铁炮和军马的生产同样适用
因此增加新的募兵点(即分城)是募兵和军备生产的大 杀器
我玩真田初期曾经在有3个主城时有4个分城 (沼田分城初期就有 所以自己造了3个 共计7个募兵点)
虽然有很多主城比我多的AI  而且兵舍我也没造太多 征兵数就达到了第一
铁炮和军马没仔细看但也绝对不差
和12K里三五万部队打遍天下差别 13k里士兵数最重要
所以募兵的多少和快慢直接着上下战局
综合以上所述 分城既能提高募兵效率 又能保护町 又可攻可守 着实是件大杀器呀
比12K里的普代作用要大得多

声明我不是主张瞎造分城 毕竟3万大洋不便宜
差别时期差别地形差别的势力环境对分城的需要也各不相同
但是在恰当的时机和地点造分城绝对物有所值 甚至超出所值

别的还想反复强调的就是分城真的能大大提高募兵和军备生产效率
到中期后一些分城已经不再前线 而且会有一大堆“游手好闲”的一般本领将领
分城正好给这些将领提供了用武之地
分城相当于新的募兵点和军备生产点  按照上文第3条所说的那样
能极大地提高其效率 所以纵然是中期以后一样有用

别的有时玩家在发展到2,3个城时 能算是由初期过渡到中期阶段
特意在高难度下 此时大概会遇到瓶颈
比如我玩真田在发展到3城时 西有德川 东有伊达  南有佐竹 北有上杉
真的能用四面楚歌来形容
更可怕的是我的募兵速度远不及AI 而且一些町太远守不住
错综复杂的门路也给AI提供了各种打击途径
我修了分城之后不光战略态势大大好转
更重要的是大大加快了募兵和军备生产效率
在这个阶段虽然我没有足够兵力打下AI的主城
但我能寄托分城来加快募兵和军备速度 最后终于走出了这个瓶颈



,玩家能享受到新的修建物,改进的使命,以及40多段阐明故事线的互动式影戏.该游戏中包罗46个单人使命(包罗讲授),3种多人模式,39张地图,以及一个最多支持8人的连线遭遇战模式.该游戏符合十三周岁上面玩家,三个差别品级的电脑难度纵然是对即时战略游戏的专家也会很有挑衅性.易于上手的操作以及一个完全的讲授模式能让大多数完全没经历的玩家方便熟习游戏融入这个繁荣,杂乱的第三次天下大战边缘的将来纽约城.
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