A=名声设施数量(max 150), B=(A/10) – 5 (min 0)
1.八幡宫: 战法附加效果波及部队数: (B=0~4) 3部队, (B=5~7) 4部队, (B=8~) 5部队
2.聚乐第: 依赖费用={[(诸势力国力 – 3000)/1000] – (B/2)}*3000 + 3000 (max 20000)
3.大社: 非所在国的祭典产生率= 30 + B*2 (%)
4.五重塔: 引拔直接判定失败的目的忠诚(原本100)= 95 – B (游戏中的解说95~90是错的)
扇动直接判定失败的目的民忠(原本90)= 90 – B
5.黄金大佛: 募兵设施的募兵量加成: 50 + B*5 (%)
6.城塞&要塞圣堂: 攻击力增加B
7.教会堂: 伤兵吸收量=伤兵*(30 + B)/40
,玩家可以享受到新的构筑物,改进的任务,以及40多段说明故事线的互动式影戏.该游戏中包括46个单人任务(包括教学),3种多人模式,39张地图,以及一个最多支撑8人的连线遭遇战模式.该游戏适合十三周岁上面玩家,三个差别品级的电脑难度纵然是对即时战略游戏的专家也会很有挑战性.易于上手的操作以及一个完全的教学模式可以让大多数完全没履历的玩家方便熟习游戏融入这个繁荣,杂乱的第三次天下大战边缘的将来纽约城.