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《澄海3C》数字说话:第一黑神Es箭论说明

来源: 未知 2011/1/3 16:43:25

  理论上来说可以的

  靠近别人守尸

  如果不思量其他英雄

  先杀 然后 他起来 跑掉

  ES的箭CD好了

  继续放 箭跑多快啊 那么远 总能追到吧

  要不放心小黑不停往前追 边追边放

  要么站在原地

  十字架日期是t

  黑箭cd日期是t1 (t1>t)

  逃跑速度是s

  黑箭速度是s1 (s1>s)

  不思量起身后误差 逃跑延迟为0 所有过程在同不停线上发生

  第一次死时间 是在小黑面前死的 并且是被10级箭射死的 与小黑距离为0

  第一次死时开始计算CD

  复活后开始(第一次复活计入十字架数量)累计复活量为n

  省略去所有数据的后缀单位

  不思量属性or光环过高回血快而射不死

  不思量小黑缺蓝环境

  因为箭CD大于十字架起身CD

  所有不停不停射 不会出现射空 即箭飞过 而人已经提前躺地上的环境

  1000是 射程 也就是黑箭的距离

  以上重复的次数是他身上的复活数

  如果复活多的话

  上面谁人等式不停继续下去 会大于1000的

  我从没注意过CH里的各种数据

  谁有数据可以套用下上面谁人

  (t1-t)*v

  +[(t1-t)*v/v1+(t1-t)]*v

  +{[(t1-t)*v/v1+(t1-t)]*v/v1+[(t1-t)*v/v1+(t1-t)]+(t1-t)}*v

  +({[(t1-t)*v/v1+(t1-t)]*v/v1+[(t1-t)*v/v1+(t1-t)]+(t1-t)}*v/v1+{[(t1-t)*v/v1+(t1-t)]*v/v1+[(t1-t)*v/v1+(t1-t)]+(t1-t)}+[(t1-t)*v/v1+(t1-t)]*+(t1-t))*v

  + …… <1000

  理论上来说是可以无限守尸的;关键在于敌方玩家是会移动性的物体....

  很难琢磨的说



在大战中,炼金每一级都明显体现出一级的提高,就像剑圣,而不像熊猫只有火的提升LT3C。开狂暴的炼金也是一个相当可观的打击输出。 戏"菜单中的"重新定义键位设定"进行相应设定,手柄键盘都行,最多支撑四个玩家.退出游戏时必须先按一下回车,再退出,不然他会提示PauseEmulationBeforeQuitting的,它的意思就是让你先停息游戏,然后退出,停息游戏是Enter键,也就是回车键。
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