理论上来说能的
靠近别人守尸
如果不考虑其他好汉
先杀 然后 他起来 跑掉
ES的箭CD好了
继续放 箭跑多快啊 那么远 总能追到吧
要不放心小黑一直往前追 边追边放
要么站在原地
十字架时间是t
黑箭cd时间是t1 (t1>t)
逃跑速度是s
黑箭速度是s1 (s1>s)
不考虑起身后误差 逃跑延迟为0 所有过程在同一直线上发生
第一次死时候 是在小黑面前死的 而且是被10级箭射死的 与小黑距离为0
第一次死时开始盘算CD
复活后开始(第一次复活计入十字架数量)累计复活量为n
省略去所有数据的后缀单位
不考虑属性or光环过高回血快而射不死
不考虑小黑缺蓝情况
由于箭CD大于十字架起身CD
所有一直不停射 不会出现射空 即箭飞过 而人已经提前躺地上的情况
1000是 射程 也就是黑箭的距离
以上重复的次数是他身上的复活数
如果复活多的话
上面那个等式一直继续下去 会大于1000的
我从没注意过CH里的各种数据
谁有数据能套用下上面那个
(t1-t)*v
+[(t1-t)*v/v1+(t1-t)]*v
+{[(t1-t)*v/v1+(t1-t)]*v/v1+[(t1-t)*v/v1+(t1-t)]+(t1-t)}*v
+({[(t1-t)*v/v1+(t1-t)]*v/v1+[(t1-t)*v/v1+(t1-t)]+(t1-t)}*v/v1+{[(t1-t)*v/v1+(t1-t)]*v/v1+[(t1-t)*v/v1+(t1-t)]+(t1-t)}+[(t1-t)*v/v1+(t1-t)]*+(t1-t))*v
+ …… <1000
理论上来说是能无限守尸的;关键在于敌方玩家是会移动性的物体....
很难琢磨的说
在大战中,炼金每一级都明显体现出一级的提高,就像剑圣,而不像熊猫只有火的提拔LT3C。开狂暴的炼金也是一个相当可观的打击输出。 戏"菜单中的"重新定义键位设定"进行相应设定,手柄键盘都行,最多支持四个玩家.退出游戏时必需先按一下回车,再退出,不然他会提示PauseEmulationBeforeQuitting的,它的意思就是让你先停息游戏,然后退出,停息游戏是Enter键,也就是回车键。