《隋唐志》张须陀个人解析
1999年出品的《信长之野望》第四代《武将风云录》,可谓是系列中的第一座里程碑,也是庆幸游戏作品成熟化的一款经典之作。以蒙太奇 伎俩拼接的片头,配以优美的音乐,给人以极高艺术享受。游戏分1555年和1571年两个时期,共分48国,最多八人游戏,出场人物达到700余名!
“兵败如此,何面见天子乎”
范围伤害。可以在给自己加血的同时对敌方造成同等量的伤害
神技乎?物理基本免疫。点到最高持续10秒。CD时间只有15秒。可惜与MM冲突。而且MG的W驱散。难也
神技乎?加力量。等于+伤害。ST中第一个反弹的技能,类似贺的T,但伤害太少。属于法术伤害,MM。难也
神技乎?最后一道冲击波是范围伤害.300的血量。对御林卫有效果。2J大是1200左右的伤害。对顶起MM的人来说。有没有效果。
大家自己去试验吧,难也。
一个淫荡的英雄。
初始移动速度较慢。血高。
个人建议。定唐为其首选。
养由。提炉。皆可。
飞 个人建议 必须出
无论杀人。还是逃跑。
一个可以随时无敌的人。无论物理。还是法术。
他却长叹。转朱阁,低绮户,照无眠。不应有恨,何事长向别时圆。人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全。但愿人长久,千里共婵娟。 (谁知道是不是一个失恋的哥呢或者相思/)
你永远也无法参透他的真实想法。,
一个人默默的E
默默的拆着家。
默默的........
S流
质隋唐志。虽然这一点并不符合战国历史真实,但无疑却给了游戏者更大的统筹空间。战斗模式基本上延续《战国群雄传》的气势派头,也是野战、城战分离,交错方格地形,改革力度比战略民政层次要小得多。 如果说,《信长之野望》系列已往的作品,按照现代游戏者的操控风俗和审美观点,还能够使人产生复习欲望的,最早就是这款《武将风云录》了吧。在GBA上推出的《信长之野望》,基本就是抄袭的《武将风云录》的架构,可见其魅力至今不衰。