上古世纪幻刃杀手PVP加点 连招技巧
《上古世纪》中幻刃杀手是一个单P比较强力的职业,显然这个职业在加点上也有很多的讲究。小编接下来就为你带来上古世纪幻刃杀手PVP加点方案,希望能够帮的上你!
上古世纪幻刃杀手PVP加点图:
因为是英文网的模拟器,不过图标都一样的。如果不清楚也没关系,下面笔者给大家详细介绍。从左到右分别是元素、暗杀以及幻术天赋。上面的加点只是具体的加点,当然在不同场合下,例如1v1,1v3,大型PVP时,加点会有所改变。下面给大家说说幻刃杀手的优点与缺点:
首先说说优势
优势:
强力的爆发能力
能有效在同一时间内处理多个玩家
能以迅速的动作避免或启动战斗
能从隐形直接AoE敌方玩家
能从远处**近战玩家
大量控制技能(远远超过大多数职业) -眩晕,睡眠,恐惧,束缚,击倒,沉默
接下来是弱点:
可能需要一段时间来适应众多CC组合
需要实战经验来判断在某些情况下是用哪些技能
相当长的施法时间
位置错误容易导致死亡
有时候很吃蓝
技能用法
Buff:(魔法阵)魔法伤害加倍,(魔法盾)物理防御,(净化)魔法防御,(心灵专注)恐惧/睡眠免疫
碰到1v3时:起手先(隐遁),跑到适合的地点再放(裂空星陨)
碰到1v2时:(飞刺)眩晕,接(影袭)击倒
碰到1v1时:常用 (隐遁),接(影袭)重新隐身,让对手浪费宝贵的冷却时间,接下来:(冰封领域)伤害+束缚,(后空翻)+ (火球术)顺发火球
在这一串技能后你可选择一下的连接技能
1:(恐惧尖啸)群恐
2:(恐惧耳语)单恐
3:(水之禁锢)控制敌人,接(闪电术)
最后:(寒冰术)接 (裂空星陨)整套技能接得好,也没几个人能活下来了。
其他技能的用法如以下
(达达忽塔之息)多人战或把近战击退
(闪电暴风)多人战或追击逃跑的敌人
(残影步)追击敌人或逃跑
(精神反噬)当其他控制技能都在冷却时使用
(寒冰术)+(催眠术)对付治愈职业或避免技能被打断时使用
大招PK流天赋加点
PK技能运用是这样的精神震荡 精神反噬 近身冰封接个催眠术 魔法阵然后开始读大火球,等大火球砸中之后再闪电链 之后水之禁锢读大闪电,然后后跳接火球,对方近身就幻术50级技能.如果这个时候对手还没死,恐惧他,然后自己可以跑路了.
这套天赋属于一波流,打不死人,就没有后续,但普通板甲皮甲职业磨抗不够高的话基本都是死
还有这套天赋比较被意志 和幻术天赋所克制,因为对手如果有这2个中的1个天赋那么你的这套攻击流程就不能顺利的使用出来
如果是对手先手的情况下那么也是恐惧他,然后按照上面的流程走下来
装备的选择就是全智布甲套,双手法杖
属性主要堆法伤 施法速度 以及暴击伤害
特别注意的是大火球扔出去以后不要马上闪电链,不然对手会被打醒导致火球砸不到人,一定要等火球落地之后再接着放之后的技能
连招技巧
幻术里面的精神震击使用后再使用大地之手能使自己回血。当然 在精神震击之前使用恐惧或者精神反噬,就能产生技能连锁,造成额外伤害。
当你小火球打对方时,对方出现着火效果,层数越高。此技能就能把玩家水泡起来越高。如若对方是PK菜鸟,经常会被水泡到高空后,水泡结束后直接摔地上,摔死或者摔残哦。水泡也是保命技能之一啊。野外单P当你发现打不过对方,你可以使用此技能。当然了,幻术里面的控制技能都是逃跑最佳控制。
后跳三火球啊。那是一个不小的伤害数字。同时此技能也能使大地之手瞬发,这样逃跑时,面对对方使用此技能再大地之手,完全可以骑马走人啊,有木有?就算对方有2个人,打不过想跑,你可以水泡起一个,睡眠一个然后后空翻,直接啦马出来加速跑掉!