上古世纪黑暗法师加点 PK天赋
《上古世纪》中黑暗法师是一个比较强大的职业,法术输出能力异常强大。接下来小编将为玩家们介绍这个职业的天赋加点以及PK思路,希望你会喜欢!
1. 死亡天赋
主动技能(暗影飞刃,死亡束缚,地狱长枪,乌鸦,萃魔冲击,绝对沉默),被动(复仇时刻、记痛之怨、死神之镰刀)
暗影飞刃作为一个顺发,高频率的技能,是法师中必加的天赋点叠满10次会对敌对目产生畏缩的buff(畏缩的buff是6秒),此时可对敌对目标用束缚之刃技能进行连锁技能,将会照成敌对目标陷入眩晕达3秒左右。
地狱长枪是范围的群控技能,1.7秒将其固定住。(这个枪刺的效果可用意志天赋中的唤醒进行解除)
邪鸦:这个技能对于物理伤害是一个削弱的技能的技能,此效果为使物理攻击命中率降低
萃魔冲击:这个技能使用效果是击退敌对目标,并且可以回复伤害量2倍的蓝。(此技能一帮用于与敌对目标拉开一定距离,有助于不进行肉搏战役,尤其是战士和刺客)
绝对沉默:可以打断5米范围内敌对目标的技能施法,并在3.5秒内使之无法使用技能(此技能可用于高爆发近战的战士和刺客,也可用于想近身控制的法师)
复仇时刻:这个是被动的被动技能,收到暴击时,6秒之内暴击率提高56%
记痛之怨:这个也是被动的被动技能,受到伤害是在接下的7秒内提高6%的魔法攻击力,同复仇时刻。
死神之镰刀:魔法产生暴击时,照成额外伤害提高50%,此技能配合上面2个被动技能可以打出相当可观的魔法伤害!!!!!
2,元素天赋
主动技能(火球术、寒冰术、魔法盾、闪电术、冰封领域、流星火雨、闪电风暴),被动技能(元素延伸、魔法之怒、奥兰杰弗的血统)
火球术、寒冰术:这两个技能一般是连锁着打,无论是哪个技能先丢,接下来一个丢的技能都有伤害的加成(唯一不足的就是有施放时间,虽说施放时间很少火球是1.4秒,寒冰是2秒,但是在野外遭遇战时,是没时间跟敌对施放的。前期还是为了升级还是可以点的,对怪还是有可观的伤害的,后期可以实际情况而定)
魔法盾:除了能吸收伤害和加一定物理防御外,魔法盾持续期间,感知隐身目标的距离提高2倍(本人建议还是点加一下,有一个临时的保护护盾还是不错的)。
冰封领域作为一个有机率控制的顺发技能,使其敌对目标冰冻束缚2.7秒内,若果带有冰冻效果可是其100%冰冻束缚(对于群p还是一个不错的选择)
流星火雨:这个就是群体刷怪的技能,对怪具有很大的杀伤力。(友情提示:野外面对敌对大陆的目标不宜使用,范围攻击敌方不会跑吗??而且不能进行移动,移动者施法中断。)但是刷群怪还会一个不错的选择。
闪电风暴:此技能是瞬发技能,是一个很好用的技能,放出闪电可以在敌对目标5米范围内连锁闪电攻击5次依次减少技能伤害20%,但是对有枪刺效果的目标使用可以增加55%技能伤害。(但是此次首测发现在有时候打群架时闪电连锁会打到自己人,是在困扰。望游戏团队加以改善)
元素延伸:这个被动技能作用就如技能介绍一样,只是增加元素天赋的单体技能攻击距离提高5米。
魔法之怒:增加魔法暴击率5%。
奥兰杰弗的血统:这个技能效果是在增加元素天赋技能伤害15%的同时,增加元素天赋的魔法值的消耗20%。
3意志天赋
主动技能(威慑气势,真空爆炸,闪现,唤醒,迷扰)被动技能(不为辅助技能本人建议不点,但是并不是大家的见解,应人而异^^)
威慑气势:使半径6米内的敌人陷入畏缩3秒内降低敌人30%的移动速度,降低造成伤害10%,(此技能在群怪时可与邪鸦齐用)
真空爆炸可对半径10米内的敌人拉向自己,并造成伤害(次技能在群怪中和遭遇团战是很有用的)
闪现:闪现至前方15米,是追杀和拉开距离的利器(唯一不足的是无法穿越墙壁等障碍物和舒服下无法使用该技能)
唤醒可解除自己身上的昏迷,僵硬,枪刺效果,并且7秒内免疫昏迷和枪刺状态(此技能在pk和野外遭遇站是一个不错的技能,可马上解除以上的状态)
迷扰中断目标施法使其陷入14秒睡眠状态,有很高几率偷取目标的一个增益buff。目标为玩家是增益效果减半(这个技能可在有利是进行控制,获取时间调整自己的输出也可以在自己不利时给逃跑赚取跟多的时间,但是对于有同样有意志天赋来说同样有唤醒这个技能,所以就要看自己的了。此技能满50级的时候建议点上^^)