






《暗黑破坏神3》是暴雪出品的暗黑风ARPG单机游戏,玩家从六大职业中选择其一,在庇护之地对抗迪亚波罗及其爪牙。本作强调爽快的连击战斗与随机装备掉落,技能符文系统让同一职业拥有多种流派。剧情模式贯穿五大章节,冒险模式则提供悬赏任务与秘境挑战,适合反复刷宝。相比前作,画质更华丽,战斗更流畅,仍能让你体验到“再来一把”的畅快感。
《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。本作是《暗黑破坏神2》的正统续作,故事发生于前作20年之后的黑暗魔幻世界“神圣之殿”(Sanctuary)。
游戏讲述了在《暗黑破坏神2》的20年后,三大恶魔(暗黑破坏神、孟菲斯托和巴尔)被击败后,庇护所世界迎来了短暂的和平。然而,一颗火红的厄运征兆从天而降,坠落在崔斯特瑞姆大教堂——暗黑破坏神曾经进入世界的入口处。玩家将重返庇护所,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。游戏包含五个章节(原版四章加资料片《夺魂之镰》第五章),玩家将探索崔斯特瑞姆、卡迪安、亚瑞特火山口、希望之园以及卫斯玛彻等地,最终面对恐惧之王迪亚波罗和殁天使玛瑟尔的威胁。

巫医
巫医能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半永久型召唤物来增加效率。法力池可以扩展容量,当需要的时候可以施放大量的毁灭性的力量并在短时间地分割战场局势。

野蛮人
野蛮人能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是最恐怖的,可以瞬间让敌人身首异处。

秘术师
秘术师即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。魔法师持续地激活着奥术能量 -- 一种恢复速度极快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能 -- 比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时间的能量泡等等 -- 强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。和那些深思熟虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。

猎魔人
猎魔人类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度极快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。戒律值对猎魔人来说十分珍贵。不但是因为恢复缓慢,因为比起她们满是怒火还需求更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值 - 给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的攻击,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。

武僧
武僧能量为精气,通过特殊的技能或攻击,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。速度很快,有一些范围限制类技能,并且可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而无需等待“冷却”。武僧以高机动高耐久见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升武僧的伤害。武僧们的武艺构成通常会采用专门的武器装备。虽然武僧们赤手空拳也能造成巨大伤害,但是他们也可以通过装备拳类兵器诸如拳剑和手里剑等获得提升。武僧也是唯一的经过训练可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一种用来敲破头骨并且可以旋转偏转攻击的长条木杖。

圣教军
圣教军能量为神圣之怒,圣教军不靠杀死敌人来补充圣怒,他们在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡攻击、受到严重伤害。专属装备包括圣教军盾牌、单手连枷、双手连枷。类似前代的圣骑士,圣教军的技能除了近战伤害,还包括对武器的加权祝福,对盾牌、护甲的掌握等。圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的首选属性,可提升圣教军的伤害。圣教军需要经过特别的训练才能使用其特制的盾,因为这个盾牌的用途,不仅仅是用来抵挡敌人的攻击而已。圣教军能把盾牌像标枪一样投出去,或者直接痛殴对方让他们头晕目眩。圣教军也会挥舞连枷、甩动锁炼上的精钢尖刺施展残酷的连环痛击。经验丰富的圣教军能学会以单手拿起巨大的双手武器,身穿厚实的装备,缓缓踏出脚步进击。

剧情动画:













陨星
正式进入游戏,下面我们来说明一下游戏的整体的布局和系统。所有的布局与D2 D1基本无任何差异。数字键Q为你使用各类补给品的位置.1到5则是你的各种技能选单
D3这里不像前几作,将各个技能通过分配加点的形式让玩家自定义。而是通过等级提升来自动解锁各类技能
而且本作没有所谓魔法,怒气补给的设置。怪物也会有一定几率掉落血球,而魔法和怒气会自动快速回复并且固定在100的数值上
所以本作只有一个血量的补给品概念
唯一有所区别的就是技能的选择方面比D2更加直观,简洁化。攻击模式仍然是通过左右键进行,不过你可以点击下边栏的技能切换来选择你已经解锁的可用技能
当然了每个技能都是需要你通过等级提升才能解锁的

右边栏则是你的人物信息,装备和任务。D3的人物包裹还是同D2一样是以物品的空间为考量的
这里说明一下。D3完全取消了回城,鉴定卷轴的设定。鉴定任何装备只需要右键点击鼠标就可以了,而回城传送回随着等级提升自动解锁,通过快捷键或者点击下边栏的解锁即可启动
这里再额外说一下服务器的一些事情。每次重新进入游戏,你所有的以探索区域都会自动被迷雾重新覆盖,而且地下城的地图会自动变更方向(譬如地下城地图可能以正向或者逆向变换,但是地图内容不会有变化)
而且无论在那里自动退出,服务器会自动把你定位在最新的存储点再重新出现

下面正式进行任务,首先一路前行消灭沿路的几个僵尸练习一下攻击怪物的手感

然后一路前行到新崔斯特姆。同守卫对话表明来意,守卫会指示你前往教堂中心同莉雅对话

不过你先需要帮助守卫消灭新崔斯特姆门口涌现出来的僵尸潮。消灭两拨左右的僵尸即可进入城镇
游戏战斗不是很难,而且有着守卫帮忙



这里还是同经典的D2一样,整个地图的城镇是你唯一的补给点,交易点

市场中心的牧师对话可以进行祈福。每个城镇的NPC会随着任务的进行,对话也会有所不同。与各个区域的NPC对话,尤其是地图上以星型标注的NPC,将会有剧情的推进和可能的支线任务展开。这里会在攻略之中进行逐一说明

游戏的存储箱处于犀牛旅馆的门口。整个新崔斯特姆不是很大,而且NPC标注的也非常明显。按TAB或者M即可开启大地图
游戏的交易系统还是同D2一样简单。每个武器都会与你此时所装备的进行相应的属性对比,以及装备后自身各项属性的变化。武器的等级优劣通过其颜色进行区分表示
前期来说的话,最为常见的装备是白颜色和蓝颜色的。一般来说白色和灰色的都是扔给商人当垃圾卖钱的,只有蓝色以上的装备才有使用的价值
到后面开启装备制造系统的时候,也只有蓝色以上的装备才能进行分解

进入犀牛旅馆同莉雅对话,消灭附近突然爆发的死尸;按照指示在回到门口同兰队长对话

第一个任务主要还是让玩家熟悉D3的战斗系统,不是很难。如果不知道怎么走的话可以看沿路的路牌,来到门口先消灭成群冲出来的死尸。然后一路向北前进

游戏里面有很多日志,这些日志可以很好的帮助你了解剧情以及解锁成就
在凯恩和莉雅的屋子书桌上面都可以找到日志



来到门口先消灭成群冲出来的死尸。然后一路向北前进。这个场景你主要面对的是僵尸集团,首要的任务是先消灭三个妖母和妖后
妖母可以通过呕吐的方式召唤出来死尸,而且可以近距离喷吐伤害玩家,是本章最先遇到一个比较强化类的怪物。尤其当僵尸群成群冲来的时候,要有限消灭妖母
到游戏后面,也有很多类同的召唤类的怪物;该怪物最难缠之处在于会不停的召唤出来成群的怪物来攻击玩家。所以在面对怪物潮的时候,要有选择的优先消灭一些怪物


妖母的位置很好找,就在你前往旧崔斯特姆的沿路上面,整个地图不是很大。
沿路都是一些很脆弱的僵尸单独出现,注意不要被包围就可以了。这里在说明一下,怪物的分类
怪物同样也是通过颜色等级来区分的。红色代表最普通类的怪物。粉色则是代表加强型的怪物,一般都具有瞬移的技能,而且行动速度极快;伤害输出较高;非常难对付
金色则是BOSS或者准BOSS级别怪物,各项属性也肯定远高于粉色类;不过一般只是通过一些特殊魔法来攻击,并不具有较强的快速追击技能。
一般来说,整个大地图粉色类的怪物会通过地下副本或者区域集中的方式出现,玩家在探索的时候一定还是注意不要陷入怪物的重围当中
虽然群体性技能一次性消灭大量的怪物有着相当不错的额外经验加成,但是所带来的风险也是相应较大的。而且10级之后,玩家的任何死亡都会造成装备耐久度的一定下降
而装备度耐久的下降会导致装备属性的相应下降。对于D3大大提升装备重要性的条件下,这个影响还是蛮重要的
在D3的升级里面是完全取消了各个属性的基础加成,完全由升级自动调整,所以D3里面装备的优劣就成了决定你战斗好坏最关键要素

游戏里面的大部分场景,一般有异常标注(如地面颜色变化,NPC出现)都可能是集体怪物爆发出现点

游戏里面的技能分为主动和被动。被动就无须解释了,选定就可以。主动需要你打开技能栏进行选择
当然了技能是通过升级自动解锁的。技能有的是消耗蓝或者怒,有的是完全无消耗;具体看说明就可以详细了解
技能除了本身的属性之外,等级提升也会解锁不同的符文来加强技能本身的效果。一般来说,越高等级解锁的技能和符文其效果也是越好的

来到旧城废墟打败妖后,然后开启传送点回去复命即可结束本任务。没有什么难度,妖后只会不断的召唤出来成群的僵尸,很简单的BOSS


正如其他游戏一样,游戏里面有很多类同与副本的地下城供玩家进行升级,装备的获取。在这里建议,前期一定要把所有可以刷的副本清理完毕
副本一般没有地下城那么大,最多也只有一层到两层左右甚至更小。而且怪物一般最后也只是粉色的加强型怪物集团为主
下面我们来说这段路的两个小副本。这两个副本都非常小,就一层

霉臭的地窖里面主要只是一些加强型怪物带着一些楼喽,可能会刷出来一些蓝色装备;没有撒额外的东西

幽暗的地窖里面是个不错的刷钱地方,里面有个打就掉钱的哥布林盗贼。


巅峰点数的概念
Q:什么是巅峰点数?
A:在你的角色达到70级之后,仍会继续获得经验并升级。这样的等级,叫做巅峰等级。每个新的巅峰等级都会为你所有角色增加 1 个巅峰点数。一共有四个类型的属性可以通过巅峰点数提升 —— 核心,攻击,防御和辅助。每个类型都有四个项目可以进行加点。




需要注意的是,除了主属性(力量/敏捷/智力)和体力之外,每种项目最高只能分配50点巅峰等级。而在800之后,所获得的巅峰等级就只能加在力量(敏捷/智力)和体力上了
同时,角色从装备和巅峰点数能获取的移动速度上限为25%

如果你有了加跑速的鞋子,请点开你的面板,点到面板移速满25就可以停手了。
Q:我该怎么分配我的巅峰等级?
A:刷到800级你就自然没有疑问在初期我们获得的巅峰等级会在我们的开荒路上提供一定的帮助。对于不同职业不同流派,加点的方式是不同的。首先要通过你的装备来决定你的build,比如变身流圣教军,炸狗流巫医,沃尔法师,冷却时间缩短所带给他们的收益是最高的。对于飞盾圣教军,吹箭巫医,三蛋法师,攻速能带来不俗的收益。宠物流巫医不触发击回不触发范围伤,点满金币寻获吧.......
至于加错了点也不用担心,巅峰点数可以无限重置而且不需任何成本~~
小提示:可以按住Shift一次分配10个巅峰点数
首先用一下我在别的帖子里面的一个口诀:
移速点满点力量,暴击点满点爆伤,全抗点满点护甲,击回点满点范围伤。
这是我对野蛮人加点的看法。还是重复一遍:巅峰点法取决于你的职业和流派。
同时需要注意的是:暴击和暴伤在1:10的情况下能获得最大收益(比如40%的暴击几率 ---- 400%的暴击伤害),请根据面板分配巅峰等级。
关于击回和范围伤的取舍:取决于你武器是否有击回词缀,有,则优先点满范围伤,没有,则根据你的hit次数考虑,hit高点击回,hit低点范围伤,宠物巫医请靠边站。
各职业巅峰属性加点方案
圣教军:

输出流圣教军在保证25移速之后,变身流攻击类优先CDR,罗兰流按照面板暴击:暴伤1:10来分配。防御里依然是点满全抗后点护甲,辅助里需要点满减耗后再点范围伤。如果是纯肉辅助圣教军,基本参照变身流,只是核心类可以优先考虑点体力,防御力可以考虑先点满生命值。总结:
输出:移速25>力量>体力>能量上限 CDR>暴击=暴伤>攻速(罗兰优先双暴) 全抗>护甲>生命>秒回 减耗>范围伤--击回>金币寻获
辅助:移速25>体力>力量>能量上限 CDR>攻速>暴击=暴伤 生命>全抗>护甲>秒回 击回>减耗>范围伤>金币寻获
武僧:

只玩过电钟流武僧,所以只提出电钟流武僧的加点方法。同样保证移速25后点敏捷,暴击和暴伤1:10。防御里因为被动天人合一的存在,个人感觉点全抗的收益和护甲不相上下,所以可以交叉点。辅助里点满范围伤和击回。总结:
移速25>敏捷>体力>能量上限 暴击=暴伤>CDR>攻速 全抗=护甲>生命>秒回 范围伤>击回>减耗>金币寻获
猎魔人:

S1时候玩过猎魔人,掠夺改版之后集束箭的重要性更加体现了出来。所以核心里,在满足25移速之后我选择了点憎恨上限而不是敏捷(个人意见慎重参考);暴击:爆伤1:10;全抗点满点护甲,减耗点满点击回和范围伤。总结:
移速25>能量上限>敏捷>体力 暴击=暴伤>CDR>攻速 全抗=护甲>生命>秒回 减耗>范围伤>击回>金币寻获
巫医:

纯辅助流基本参照纯肉辅助流圣教军,点体力和CDR,防御里点满生命;宠物流最简单,面板怎么高怎么点,因为宠物是继承面板伤害的(包括攻速带来的收益)。炸狗流优先CDR,推熊流在辅助栏点满减耗。总结:
辅助:移速25>体力>智力>能量上限 CDR>攻速>暴击=暴伤 生命>全抗>护甲>秒回 击回>减耗>范围伤>金币寻获
输出:移速25>智力>体力>能量上限 暴击=暴伤>攻速> CDR(炸狗流优先CDR,吹箭流优先攻速) 护甲> 全抗>生命>秒回 范围伤--击回>减耗>金币寻获(宠物流点满金币寻获后随便点,推熊流点满减耗)
法师:

2.2之后主流应该依然是陨石法。法师同样在满足25移速之后点智力,攻击里陨石法暴击:暴伤1:10,沃尔流优先点CDR;辅助里点满减耗和范围伤,优先级取决于你砸陨石的时候是不是非常缺能量。总结:
移速25>智力>体力>能量上限 暴击=暴伤>CDR>攻速(沃尔流点CDR) 全抗>护甲>生命>秒回 减耗=范围伤>击回>金币寻获
野蛮人:

移速点满点力量,暴击点满点爆伤,全抗点满点护甲,击回点满范围伤。
就是这么任性。
最后:
每一级巅峰等级所带来的提升其实是非常微小的提升,但是当它累计上百甚至上千之后,会给你的冒险之路带来非常多的便利。
操作系统:Windows Vista/Windows 7
处理器:Intel Core 2 Duo 2.4GHz 或 AMD Athlon 64 X2 5600+ 2.8GHz
显卡:NVIDIA GeForce® 260 或 ATI Radeon 4870 或 以上
内存:2GB RAM
1 HC
HC就是Hardcore专家模式,该模式有以下特点:
只有一条生命,一旦死亡,角色就永久的消失。
死亡后的角色资料可以存储到阵亡勇士大厅,供以后纪念用。
身上的装备都会一并消失,但是物品栏的装备将被保留。
专家模式无法与普通模式进行任何的交易。
普通模式下角色无法转成专家模式。
专家模式下角色可以转为普通模式。
专家模式下没有现金拍卖行。只有金币拍卖行。
2 蓝贴
蓝贴就是在暴雪官方论坛由暴雪官方发布的帖子,一般被广大玩家作为对暴雪游戏最权威的解释
3 GF MF DPS
GF- Gold Find 提高金币掉率的数量
MF- Magic Find 提高掉落更好的魔法装备的几率 两个属性
DPS- Damage Per Second 就是每秒你能够造成的伤害量,输出的人或职业,武器DPS就是不算爆击的平砍每秒所能造成的伤害在团队中也可以理解为专门负责输出伤害的成员,强力DPS就是强力伤害输出者
4 装备的颜色
暗黑系列的所有装备都是通过颜色来区分等级的,
暗黑3 装备分为
灰色=垃圾物品
白色=普通物品
蓝色(随机几个附加魔法属性)=魔法物品
金色(随机多个附加魔法属性)=稀有物品
橙色/暗金(固定附加魔法属性)=传说物品
绿色(套装)=套装以及任务物品。
5 仇恨,戒律与奥术能量
野蛮人使用怒气,使用增加怒气的低伤害技能,增加怒气后用高伤害的技能宣泄怒气
6 符文,天赋
符文简单来说就是暗黑中用来增加技能威力和效果的记号,
仔细请参考职业技能模拟器传送门
天赋也就是暗黑破环神的技能树/技能系统,
7 Buff
Buff的意思主要有两种:一种是指给游戏中的一个单位加上有利状态的魔法。二种是系统对游戏职业属性进行增强。
8 奈法兰的勇气
奈法兰的勇气是击杀精英/冠军级别的怪物自身额外奖励.
9 RMAH
RMAH就是Real Money Auction House,暗黑中真钱拍卖行的缩写
10 BN
BN就是暴雪战网Battle的缩写
11DH
猎魔人(Demon Hunter)DH
12 AOE
AOE=Area of Effect群体伤害(范围攻击)
13 LR, CR, FR, LD, CD, FD
LR = 抗电Lightning Resistance
CR = 抗冰Cold Resistance
FR = 抗火Fire Resistance
LD = 电伤害 Lightning Damage
CD = 冰伤害 Cold Damage /也可作cool down, 魔法冷却时间
FD = 火伤害 Fire Damage
游戏配置要求高,建议玩家提升配置带来更高的视觉享受,喜欢暗黑3的玩家速速下载吧。
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