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梦幻模拟战4中文硬盘版

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    特别说明:

    点开PS模拟器后,点击“文件”—“运行镜像”(如果提示需要配置bios,点击“配置”—“BIOS”,然后选择“bios”目录下的相关文件即可。)找到游戏目录下的“梦幻模拟战4”,加载文件即可。

    如何解决速度过快的问题?

    使用帧数限制以及窗口化模式,可以解决速度过快的问题。

    设置方法:

    点击“配置”—“视频”(弹错的错误请无视)—“配置”,选择“window mode”,然后选择"Use FPS limit"选项,将FPS限制在60帧即可。

    《梦幻模拟战4》是经典日式战棋RPG系列的作品,以圣剑兰古利萨与魔剑阿鲁哈萨托的对抗为背景。玩家将扮演主角兰迪斯,在多方势力夹缝中寻求和平。游戏采用佣兵系统与职业转职,兵种相克与地形影响至关重要。本作引入“判断值”决定行动顺序,使策略性大增。多线剧情与隐藏结局,搭配漆原智志的精美人设,是战棋爱好者不可错过的经典之作。

    【游戏介绍】

    《梦幻模拟战4》(LangrisserIV)是日本NCS(美塞亚)公司制作的回合制策略角色扮演游戏(SRPG),是《Langrisser》系列的第四部作品。游戏于1997年在世嘉土星(SS)平台首发,1999年移植至PlayStation平台,由漆原智志担当人物设计。

    游戏的故事背景设定在《Langrisser III》之后,发生在艾路萨利亚大陆。二代结局中,魔族被消灭后,光之女神露希莉斯认为人类过于依赖圣剑兰古利萨的力量,于是将圣剑封印。此后,大陆进入了列强争霸的时期——联邦与帝国分裂,各领主为争夺霸权连年征战。与此同时,被封印的魔剑阿鲁哈萨特开始蠢蠢欲动,新的危机正悄然逼近。

    本作在系统上进行了重大变革:放弃了三代备受争议的“战前布置”战斗方式,重新启用二代广受好评的回合制战斗系统,并在此基础加入了“战斗判定值”新设定。游戏保留了分支剧情、魔法“吟唱”等待时间以及女主角好感度等前作受好评的系统,同时新增了隐含数值“结盟值”,影响分支剧情的选择。指挥官的转职系统与传统的“梦战”系列相同,主人公的职业路线通过开场问答(根据玩家对不同问题的回答)确定。

    梦幻模拟战4中文硬盘版

    【梦幻模拟战4转职表】

    1.里奇

    2.马库雷

    3.雪露法妮尔

    4.安洁利娜

    5.蕾伽尔

    6.塞蕾娜

    7.兰方特

    8.杰茜卡

    9.妮丝蒂尔

    【梦幻模拟战4开局答题表】

    游戏开局共有约 20 道问题,其中第 1、2 题最重要,决定你能转什么职业;第 3 至 20 题主要加属性和好感度。以下是影响最大的关键题目选项:

    ‌问题 1:选两张扑克牌‌

    ‌A‌:让基本职业(骑兵)拥有最终职业。

    ‌J‌:让第一候补职业拥有最终职业。

    ‌Q‌:让第二候补职业拥有最终职业。

    ‌K‌:让第三候补职业拥有最终职业。

    *注意:此题需配合问题 2 的顺序,决定最终职业出现的位置 。*‌‌‌

    ‌问题 2:选喜欢的地方(决定候补职业类型)‌

    ‌夏日翠绿的高原‌:对应步兵系。

    ‌夏日蔚蓝的晴空‌:对应空军系。

    ‌一个安静的房间‌:对应法师系。

    ‌云雾弥漫的山岳‌:对应神官系。

    *按喜好排序,排第一的即为第一候补职业 。*‌‌‌

    ‌问题 3:英雄最重要的是什么‌

    ‌友善‌:所有女孩好感 +1,结盟值 -2。

    ‌勇气‌:判断力 +1,攻击修正 +1。

    ‌力量‌:攻击 +2,防御 +1。‌‌‌

    ‌问题 4:战斗前夜与恋人分离‌

    ‌安慰她‌:智力 +2,最大 MP+2。

    ‌拥抱安慰‌:习得魔法“强力回复 1",最大 MP+1。

    ‌默默离去‌:蕾好感 -1,全耐性 +3。‌‌‌

    ‌问题 5:勇气为何物‌

    ‌爱‌:所有女孩好感 +1,结盟值 -1。

    ‌坚定的意志力‌:全耐性 +2,魔法修正 +2,智力 +1。

    ‌自我牺牲‌:防御 +2,结盟值 -1。‌‌‌

    ‌问题 6:力量为何物‌

    ‌聪明的头脑‌:智力 +4,最大 MP+2。

    ‌高超的战力‌:攻击修正 +1,防御修正 +1。

    ‌强大的精神力‌:全耐性 +2,魔法修正 +2,最大 MP+1。‌‌‌

    ‌问题 7:最感兴趣的东西‌

    ‌权力与财富‌:初期资金 +50,结盟值 +1,得道具“长剑”。

    ‌被遗忘的魔法知识‌:智力 +1,最大 MP+3,得魔法“隔离结界”。

    ‌永远的美貌‌:所有女孩好感 +1。

    ‌高深的兵法‌:攻击修正 +1,防御修正 +1。‌‌‌

    ‌问题 8:爱为何物‌

    ‌相濡以沫‌:追加魔法,最大 MP+1,蕾、安好感 +1。

    ‌做牛做马‌:全元素耐性 +1,妮好感 +1。

    ‌细心伺候‌:防御 +1,雪、塞好感 +1,智力 +4。

    ‌无聊的谎言‌:攻击 +1,防御 +1,精耐性 +2,结盟值 +1,蕾&雪好感 -1。‌‌‌

    ‌问题 9:遇到怪兽的反应‌

    ‌充满杀意‌:攻击 +2,结盟值 -1,妮丝蒂尔好感 -1。

    ‌害怕我‌:攻击修正 +2。

    ‌警惕注视‌:防御修正 +1,魔法修正 +1。

    ‌亲昵舔我‌:妮好感 +1,结盟值 +1。‌‌‌

    ‌问题 10:什么是男人‌

    ‌包容一切的爱‌:所有女孩好感 +1,结盟值 -1。

    ‌一腔热血‌:判断 +1,炎精圣物耐性 +1。

    ‌钢铁肉体‌:防御 +1,得技能金属铠装备。

    ‌男人的证据‌:攻击 +2,得技能剑铠装备 。‌‌‌

    ‌问题 11:擅长与欠缺的能力‌

    ‌擅长决断力‌:判断力 +2,指挥能力 +1。

    ‌擅长公正‌:佣兵雇佣数 +1,防御修正 +1,结盟值 -1。

    ‌擅长战斗‌:攻击 +1,防御 +1,攻击修正 +1。

    ‌擅长知识‌:智力 +3,最大 MP+3,魔法修正 +2。‌‌‌

    ‌问题 20:为何而战(最后一问)‌

    ‌打劫神器‌:攻击 +2,防御 +1,攻击修正 +1。

    ‌报仇雪恨‌:攻击 +3,攻击修正 +2,结盟值 +1。

    ‌守护所爱‌:追加魔法“治疗 1",所有女孩好感 +1。

    ‌自卫‌:防御 +1,防御修正 +1,全耐性 +1,魔法修正 +2,结盟值 -1。‌‌‌

    【梦幻模拟战4隐藏道具地图位置】

    ‌温泉事件‌:第 6 关主角移至横 44 纵 7,马库雷靠近触发,隐藏道具在横 30 纵 16。

    ‌地下迷宫‌:第 9 关马库雷取招待券,第 10 关横 49 纵 50 进入,道具在横 51 纵 21 等处 。

    ‌村人拯救‌:第 14 关横 7 纵 39 用水晶钥匙启动装置,通关后进入隐藏版 。

    ‌超时空兄贵‌:23A 关魔法阵开关需卡奥斯压住,战后遇海因 。

    ‌紫蝴蝶招待‌:通关 24C 后再选一次,击倒艾华可进隐藏版 。‌‌‌

    符文石‌:坐标横 46 纵 15,调查水中下沉部分获得 。

    ‌武器防具‌:横 21 纵 19 至 21 纵 21 可得耳环或头饰,横 29 纵 19 附近有龙骑士枪 。

    ‌特殊标志‌:部分道具在地图正下方草地星型标志或左上角岩地第二层 。‌‌‌

    【人物介绍】

    一、主要角色

    主人公(姓名可由玩家自定义):本作主角。职业路线通过开场问答确定。故事开始前,主人公作为“飞兵”在空中遇到突如其来的暴风雨,被卷入了异次元裂缝,失去了记忆。被贵族小姐安杰丽娜发现后,开始了寻找记忆和圣剑兰古利萨的旅程。

    安杰丽娜:本作女主角之一。依雷斯当地的贵族大小姐,性格活泼开朗。在河边发现了昏迷的主人公。

    兰迪乌斯:本作男主角。故事核心角色之一,失去记忆但拥有卓越战斗天赋的年轻战士。与主人公一同寻找圣剑兰古利萨。

    威拉提督:联邦军的年轻提督,智勇双全的指挥官。是主人公和兰迪乌斯的重要盟友。

    塞蕾娜:联邦军的女将军,威拉提督的副官,冷静果断。

    布兰达:依雷斯反抗军的女首领,性格豪爽,擅长双剑。

    二、反派角色

    联邦反派势力:包括分裂联邦的野心家、利用魔剑阿鲁哈萨特力量的黑暗势力等。

    【特色玩法】

    一、回合制战斗系统

    本作放弃了三代备受争议的“战前布置”半即时战斗方式,重新启用二代经典的回合制战斗系统。战斗中,玩家可以像传统战棋游戏一样,在己方回合内自由指挥所有单位行动,而非预先排兵布阵后静观自动战斗。

    二、“战斗判定值”系统——本作核心特色

    本作在回合制基础上加入了“战斗判定值”新设定。此项设定规定了同一回合内敌我双方战斗的先后次序——判定值越高的单位行动顺序越靠前。不仅指挥官有判定值,连佣兵也有战斗判定值,无形中增加了游戏的策略深度和难度。玩家需要根据敌我双方的判定值合理安排行动顺序(例如让高判定值单位优先行动争取先机,或协调指挥官与佣兵的判定值使其协同攻击)。这一系统在PS版中被删除,因此SS版被认为是本作的“完全体”。

    三、转职系统与开场问答

    指挥官的转职系统与传统的“梦战”系列相同,可通过转职习得强力兵种和职业能力。主人公的职业路线并非固定,而是在开场问答时根据玩家对不同问题的回答而排定,增加了重玩价值。

    四、魔法吟唱系统

    游戏保留了前作广受好评的“魔法吟唱等待”机制。指挥官在施展强力魔法时,需要消耗一定的“吟唱时间”(等待回合数),在此期间如果受到攻击,可能会打断施法。

    五、多分支剧情与好感度系统

    游戏保留了前作受好评的分支剧情、女主角好感度系统。玩家在游戏过程中的对话选择和行动会影响不同女主角的好感度,进而影响剧情的分支走向和最终结局。多重分支路线是本系列的核心魅力之一。

    六、“结盟值”隐藏数值

    本作新增了一项隐含的数值“结盟值”,此值关系到分支剧情的选择。玩家的某些关键选择会影响此数值,进一步丰富了分支剧情的多样性和不可预测性。

    七、佣兵系统

    指挥官可以雇佣佣兵参与战斗,佣兵拥有独立的战斗判定值和行动顺序。佣兵与指挥官之间的配合是战斗胜利的关键。不同职业可雇佣的佣兵种类不同。

    八、兵种相克

    系列经典的兵种克制系统依然保留,例如枪兵克制骑兵、骑兵克制步兵、步兵克制枪兵、弓兵克制飞兵等。合理利用兵种相克是以少胜多的关键。

    【配置要求】

    机型 PS、PC-E、SS

    硬盘 128MB以上的剩余空间

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