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部落冲突皇室战争昆版

部落冲突皇室战争昆版

大小:196.9M 语言:中文 类型:安卓策略战棋 版本:v14.405.16
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部落冲突皇室战争昆版简介

特别说明:

部落冲突皇室战争是一部非常经典的策略对战类手机游戏,也是继承了《海岛奇兵》与《部落冲突》精髓的精品之作,游戏中含有大量的全新创意副本和关卡,闯关模式独具一格,玩家可以组队一起挑战强悍的boss,也可以单人冒险,大量的礼包和道具奖励等着你,挑战高分不是梦想。

【游戏介绍】

《皇室战争》是我一直在寻求的游戏(类型)。快节奏的游戏方式和清新的游戏画面(是手游的一贯特色),但却需要技巧和策略。我曾经玩了很久的moba游戏,但我最近实在没办法长时间坐在电脑前玩游戏。但现在,我找到了一个完美的游戏来替代moba。这游戏真是令人惊异,我很喜欢它。它虽然简单但却富于挑战性。我玩了很久的《部落冲突》,觉得它给人的压力太大了——我需要不停的采集、建造和攻击他人来提升我的实力。而在《皇室战争》中,我可以只花少许时间,但依然能得到足够的挑战和乐趣。

【游戏评测】

获得史诗和稀有卡片,是这个游戏的主要奖励方式。游戏方式比较重复。你需要知道你在游戏中应该使用什么卡片。在游戏中,要学会把圣水(即造兵费用)省下来留给最好的卡片(来发动最后一击)。这游戏要是能让玩家自己建造自己的竞技场就好了,目前给人的感觉,是玩家只能被限制在一小块区域里战斗。

个人意见,我很喜欢游戏里这个不需要肝的设计。在很多游戏中,我都感觉到我被强迫着去做完各种任务(垂死惊从卧榻起,今天还没做日常),这不仅让我特别疲劳,而且还会因为浪费了很多时间而生气。

我曾经很喜欢《炉石传说》,但我感觉我每天都需要花一两个小时来完成日常,这慢慢就成为一种“家务活”了,所以我弃坑不玩了。《皇室战争》就不需要我花掉这么多时间,而且这时间被拆成了更多小块(碎片时间),这样我就不会觉得每天我还剩下什么日常没有做完。

我发现,有很多新玩家对游戏中开箱子的时间表示不满(开白银宝箱需要3小时,开高级宝箱需要更久),一开始我也是这么认为的——这游戏必须不断砸钱(加速开箱子的时间),才能获得更多的材料(卡片和金币)。但我玩了几个星期后,我觉得这种按部就班开箱子的节奏其实挺好的,我也越来越喜欢这游戏了。

【关于防守的优势】

皇室战争是一个进攻很难,防守方会占很大便宜的游戏。防守方有以下几方面优势:

(1)可以依托塔进行防守,塔可以作为肉盾和输出。例如,对方下一个精灵龙,我在对方精灵龙进塔前瞬间下一个,则可以基本上无伤的吃掉对面精灵龙,净赚4点卡费。

(2)可以有针对性的下单位。例如,对面野猪偷塔,如果下一个迷你皮卡则可以无伤吃掉,塔只会费200左右的血,净赚4点卡费。

(3)可以直接下单位打对方后排。进攻方很难打到防守方的后排,防守方则可以直接将近战单位下到进攻方的后排,例如野蛮人直接下到对方女巫/火枪手/弓箭手身边,无伤赚卡费。

正因为以上原因,在竞技场打到一定阶段后,大部分玩家会感到瓶颈,只能打防守反击,并且常常因一波疏忽大意的进攻而输掉比赛。

【如何反客为主】

皇室战争进攻的核心是反客为主,通过积累卡差实现进攻的优势。反客为主一般有以下几种方式:

(1)防守反击型。A3、A4之前基本上以这种打法为主,方法是尽量不下生物或不下大生物,勾引对方先下生物,通过防守赚取卡费,一波反击带走对面的塔。这种打法通常会带电塔等,用来防守和转卡费。

优点:防守能力强,只要谨慎,一般很少输。

缺点:下塔就是怂,怂就赢不了。另外,一开始就下塔很被圣水收集器克制。对方在积累圣水,而自己的塔在逐渐掉血,此消彼长,亏卡亏的很厉害。

(2)人海流。通过产兵建筑物长期的高收益比,辅以合适的组合,一波带走对方。

优点:相对容易掌握,容错能力强。

缺点:光靠哥布林或者野蛮人小屋,单独一路对血量的压制能力有限,短期给对面的压力不大。同时,由于卡费很高,短期会有一个真空期,如果对面集中火力攻另一路就非常危险。

(3)圣水收集器为核心的阵容。圣水其实不能算一种套路,高阶玩家90%会带。圣水其实产量不高,主要是起到存钱罐的作用,在进攻的时候攒一波爆发,通过短期的卡差推掉对面。另外,复制圣水很厉害,可以在短期爆发出十费以上的卡差。

优点:基本必带,对上防守反击、人海流等等战术基本上不会吃亏。

缺点:下圣水收集器的时候会有一段时间的真空期,对方如果双王子、骑士+野猪等10费猛攻,很有可能被对面耗掉很多血量甚至被拿下一路。关键在怎么一波反扑带走对面。

(4)偷鸡流。气球、野猪、哥布林圆桶、冰冻等属于典型的偷鸡卡。特点是如果对面暂时没有足够卡费或没有合适的卡牌,可以一个单位拿掉对面的塔。偷鸡流通常配合防守反击一起使用。

优点:最适合防守反击型牌组用作进攻使用。

缺点:如果对面解的得当,亏卡费也会亏的很厉害,容易被对面一波反扑打掉更多的血量甚至破路。

(5)套路进攻。指合适的兵种搭配,进攻打防守不亏,在一定卡费差的基础上能够打崩对面的牌组。一些典型的牌组包括肉和输出的组合。比如石头人/大皮卡/巨人配合远程兵种、王子/黑暗王子、骑士/迷你皮卡的组合等等。

优点:正面进攻,主动权把握在自己手里。相比偷鸡流等,不容易亏卡费。

缺点:必须有耐心憋大招,如果轻率下卡牌,反而会浪费圣水,被对面赚取卡差。

以上是反客为主的主要方式,一套好的牌组是几种不同的进攻方式的结合。

(6)X-Bow流。打法是X-Bow配合各种防御塔/亡灵军团/远程兵种。标准打法是先用防守反击赚取对面的一定卡差,攒10费,下X-bow,同时辅以防御塔/亡灵军团等。如果对面应对失当,拆x-bow的兵种被防御塔克制,则x-bow可以轻松带走对面一路。

优点:耐心打防守反击,不容易亏卡费,对面对着解一般只能五五开。

缺点:X-bow的卡费高,加上防御组合一般要花十费,比较怕对方不解,换路对拆。由于x-bow输出的时候会掉血,对面给个4费的火球,X-bow的输出就不足以打掉一路,对方可以有六费的卡差,如果运用得当,可以直接拆掉另外一路并威胁主塔。

【如何组卡】

最简单的方法是参考巅峰对决中玩家的卡牌组合。组卡时应考虑以下几点:

(1)进攻的效率,应该有上述几种方式中的2-3种套路。

(2)防守的效率。防守其实是看主流卡牌环境的,比如目前版本骑兵很多,可以考虑带野蛮人/迷你皮卡/肉盾/骷髅海等去克制;野猪出现概率也很高,野蛮人/迷你皮卡/哥布林等都可以克制。远程应对骑兵和野猪等比较无力,不宜超过两张。

(3)卡牌的多面手和突出优势。皇室战争是一个平衡度很高的游戏,不同卡牌之间很重要的在于用途多样和突出优势之间的平衡。例如不同的法术类卡牌,箭雨、火球、冰冻、闪电等等,在伤害和用途之间都有一个平衡。好的卡组是在多面性的基础上,能够尽量突出优势。

例一,火球和冰冻之间的取舍:

①冰冻是一张适合偷鸡流/团队进攻的卡牌。

优点:基本没有施法前摇,可以瞬间作用于站场,己方输出越高,作用越大。在偷鸡/团队进攻时可以发挥最大优势。

缺点:用途受限。1、对塔没有伤害,不能补塔,看到对面塔只剩100血而没有办法;2、防守时,如果己方没有输出点,则作用有限,多拖五秒钟,防御塔造不成多少伤害。

②火球是一张非常均衡的卡牌,可攻可守。

优点:可以用来打对方的防御塔/群体/甚至高血单位,可以进攻防守,可以补塔。

缺点:由于较长的施法前摇,进攻防守时作用都比较有限。比如如果对面下苍蝇群杀我方的精灵龙,火球过去的时候我方精灵龙往往已经死掉,火球只是不亏卡费,也没有赚到。甚至有可能出现对方苍蝇群已经被杀死,火球什么都没有砸到,净亏四费的情况。

例二,如何保证牌不卡手。

皇室战争牌库有八张牌,在手上的只有四张,因此要保证同时有2-3张卡牌能够满足同一用途,才能在短期最大化圣水的效用。

例如,如何防御野猪?

①我在牌组中放了一张迷你皮卡,4费,是最优选择,只要下了可以净赚四费;

②同时还应该有若干个次优选择,比如大皮卡,费用足的时候可以下;王子,输出低一点费用高一点,塔费的血会比较多,不如迷你皮卡好用,但也可以化解。

③再次优的选择,精灵龙,塔会亏比较多的血,但兵力上可以赚四费;火球,费用不赚,同时塔会耗比较多的血,可以应急;圣水收集器,塔血量低的时候可以应急,但会亏费。

再比如,如何防御双王子?

①最优选择是大皮卡,费用足的时候,先下大皮卡挡住再补其他兵种,可以无伤赚卡差,组织一波反扑。

②费用不足的时候,可以让塔承担伤害,再下小皮卡。优点是兵力上可以赚很大的卡差,缺点是塔可能会掉2000血甚至被破掉。

③如果都没有合适卡牌,我会选择另一路下公主,尽量在王子碰到主塔前消灭掉,同时准备在另一路反扑。

【关于目前牌组】

目前的牌组包括:大皮卡、复制、圣水收集器、公主、精灵龙、王子、迷你皮卡和火球。

基本打法是:

(1)开局有圣水收集器的话,下圣水收集器攒圣水,没有的话下公主过牌。公主是一张很好用的卡牌,优点是射程非常远,空下的话可以稳定打对面的塔,对方必须下2费哥布林等或更高费的生物才能抵掉,基本不亏卡差,适合过牌。

(2)如果对面放电塔等 ,再补一张复制的圣水收集器。如果对面已开始组织进攻,则利用公主、精灵龙等打防守反击,让防御塔承担一定的伤害,尽量赚取卡差。

(3)等圣水补满十个,组织一波大皮卡、精灵龙、公主、王子、迷你皮卡等组合军队的推进。镜像可以根据对面兵种,复制精灵龙或王子等,基本上不会亏卡;尽量不要复制公主或迷你皮卡,前者容易被野蛮人等近战或者火球吃掉两个,后者容易被空军克制。

这样一波进攻基本上可以打掉对面一个塔,也有很大机会吃掉对面王座。

【关于耐心】

想保证高胜率,一定要耐心再耐心。耐心有三点:

(1)不要轻易进攻,进攻时要打出自己的最强一波;组合要完整,如果手上牌组不合适,就过牌继续等待。

(2)推掉对面一座塔后不能贪心,推不掉就继续防守,否则很容易被对面打一波防守反击,或者被对面偷鸡流带走一路。

(3)继续推进的时候,选择边路和王座中血量较低的那个。如果王座满血,千万别选王座,否则很容易被对面换路2:1。

巅峰对决中很多都是前期优势后期被反扑的例子,即使是顶尖高手,也常会因为不够耐心而失败。

【卡牌费用和强度的平衡】

皇室战争中的卡可以分几大类,如近战肉盾、近战输出、远程输出、飞行生物、攻塔生物、法术、建筑等等。

(1)近战单体肉盾包括3费骑士、5费巨人、6费骷髅巨人、6费皇家巨人、7费大皮卡、8费石头巨人等;

(2)近战群体肉盾包括1费骷髅、2费哥布林、4费骷髅海、5费野蛮人等等。

(3)近战输出包括4费迷你皮卡、4费黑暗王子、5费王子、7费大皮卡等。

(4)远程输出包括2费哥布林、3费弓箭手、3费公主、3费冰法师、4费火枪手、5费法师、10费三个火枪手等等;

(5)飞行生物包括3费苍蝇、4费飞龙宝宝、5费苍蝇群等;

(6)攻塔生物包括4费野猪、4费哥布林飞桶、5费气球等;

(7)法术包括2费闪电、3费箭雨、3费狂暴、4费火球、4费冰冻、6费闪电、6费导弹等;

(8)产兵建筑物包括3费骷髅、5费哥布林小屋、6费野蛮人小屋等;

(9)防御塔按费用序列的强弱并不明显,更多的是用于不同的用途

除上述分类外,还有一些奇葩定位,比如女武神半肉半输出,但肉和输出都比较无力;女巫是远程肉盾型选手,但肉盾作用不及时,进攻时输出比较无力,容易被火球克制。应该说定位不明确的卡牌都只能在特定阵容中发挥作用。

将兵种分类,按照费用从低到高进行排列,想说明的是费用越高的生物越有效。和《炉石传说》不一样,皇室战争并不是一个缺少手牌的游戏,手牌总能及时补满四张。如果费用低的生物一样强力,所有人都会选择低费生物的人海战术,更加灵活有效。因此,费用高的生物战斗力往往是费用低的数倍。

例如:

(1)2费的近战哥布林是一个很灵活的近战肉盾,永远不会卡手或少费。但是,哥布林并不是阻挡王子突击的最佳选择,放下去之后只能阻碍一两秒钟,甚至不能废掉王子的血量;4费骷髅海可以有效杀伤王子,但容易被箭雨克制;5费野蛮人可以稳吃一个王子,并且能剩下三个野蛮人对对面形成压制。

(2)5费苍蝇群有6只,比3费苍蝇群多一倍,如果两个正面遇到,5费只会损失1只苍蝇。

(3)肉盾系列的质量中,石头人和大皮卡的综合质量远胜其他肉盾。石头人皮厚、死的时候有很高的范围伤害、还能分成两只小石头人继续肉;大皮卡的血量和输出都非常高。因此巅峰对决中,需要带肉的阵容,95%以上都是石头人或大皮卡。

(4)远程输出中,2费长矛哥布林前期强势,后期其实作用较小,更多是一个灵活的补充,配合前排肉盾快速形成滚雪球的优势,并兼具防守作用;其他兵种,如弓箭手、火枪手、法师等,费用越高,综合素质越强。但是,传奇卡牌不在此列,如公主的射程和范围伤害实在太强,即使是4费也会有人用。

高费用的主要弊端是手牌不够灵活,以及如果错误使用的话亏费太多;低费用的主要弊端是形不成有效的进攻,比如近战哥布林、远程哥布林和苍蝇组成的进攻,虽然总值高达7费,但箭雨、火球、公主、法师等等都可以无伤完克。在对手牌理解深入的基础上,还是尽量要往高费发展。很多4费-5费的生物,在有效防守反击之后都可以给对面形成较大的压力,强迫对面再花圣水去化解。例如野蛮人剩下三个,如果对面不下卡牌,要耗掉塔1000血左右。

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