




《坎巴拉太空计划手机版》是一款采用Unity3D引擎打造的沙盒太空探索手游,玩家将化身航天工作者,自由设计、组装并发射火箭与各类航天器,前往神秘的Kerbol星系开展太空探索任务。游戏兼顾物理模拟与自由创作,没有固定的通关路线,玩家可以不断试错调整飞行器结构,体验从火箭升空到星际航行的完整航天乐趣,适合喜欢创造、太空题材以及沙盒玩法的玩家。

提到太空建造类游戏,很多玩家第一时间就会想到坎巴拉太空计划,现在这款经典作品移植到手机端,大家在移动端也能体验造火箭的快乐。游戏并不强制要求你完成某一项任务,核心玩法就是自由创造。你可以从零开始拼接火箭部件,设计造型各异的飞行器。
航天发射不会一帆风顺,火箭重心失衡、推力不足、结构脆弱,都会导致升空失败,火箭直接解体爆炸,这也是游戏很有魅力的地方。不断试错,修改设计方案,一次次尝试,最终成功飞出星球,登陆卫星,探索整个Kerbol星系。游戏自带真实物理规则,在游玩的同时还能了解不少航天相关小知识,休闲又有探索感。
直观的解释一下几个常用数据及图标:
陀螺仪:就是屏幕正下方那个旋转的圆球,中心点表示你飞船船头所对的方位,陀螺仪包含了你飞船行使过程中90%的信息,要习惯看。陀螺仪乱转说明你飞船也在乱转,按t开启sas稳定模块可以最大程度减少旋转(取决于你飞船重心结构),用wsad可以控制飞船方向,跟飞机游戏差不多,只要记住一点,你长期暴露在失重状态下,没有动力你就算转出无敌风火轮也改变不了爆菊的轨迹。
黄点:陀螺仪上的黄点表示目前轨道正在行进的方向,对准黄点加速能最快速度增加轨道椭圆的长半径以及你的轨道环绕速度。
绿点:在黄点的背面,表示行进轨道的反方向,对着这个点加速可以最快速度增加轨道椭圆的短半径并降低你的轨道环绕速度。
紫色点:你所选定目标行星的位置,离目标星球很近时,一直往这个点加速可以忽略变轨繁琐操作无脑插入。
紫色三角:目标行星反方向,无脑坠入目标行星时可以对准这个点加速以降低着陆速度避免炸得满球都是屎。
蓝色点:如果你当前预设了变轨轨迹,朝这个点加速可以最快速度把目前轨迹向预设轨迹看齐。
经纬轴:依据地球标准轨道制订的刻度依据,火箭发射后一直保持纬线上左右平移可以让发射后的轨道跟月球以及其他大多数行星漂亮地水平一致,省却很多角度调整的繁琐操作。
T点:自定义变轨点,打开m星图,鼠标划在你天蓝色的当前移动轨迹上时,有一个圆点,点一下可以确定为T点,并出现三维6方位箭头,按住拖动可以以T点为基准设定你的预设轨迹弧线。
白色烧瓶一样的东西(其实是返回舱):天蓝色轨迹线上的代表你当前控制的飞船,其余灰白色轨迹上的是你身上脱离的部件(卫星,空间站,分离的燃料罐,天空垃圾等)
A点:远地点,就是你当前轨迹线上离目标星球最远的一点,如果是地球就是ap,如果是火星就是ad,eve就是ae,接行星首字母表示,以此类推。
N点:近地点,就是你当前轨迹上离目标星球最近的一点,经常移动鼠标上去看看alt垂直距离,如果地球轨道NP点小于40Km,恭喜你,你过了这个点就再也离不开地球引力的怀抱了。
天蓝色轨迹线:你当前的轨迹路线。行星是有引力的,当一群行星在一起,这条轨道就是各种引力博弈的最终结果,没有推进器的外力作用,你的轨迹将万年不变。
黄色轨迹虚线:你设定T点并拖到方位向量箭头时,黄色虚线从你当前的轨道脱离出来,表示你的预设变轨线路。
紫色轨迹虚线:参考环绕轨迹,比如你预设的地球到月球变轨线路恰好接近某个合理的轨道,这个紫色线会显示在附件,作为你预设变轨线路的参考
绿色轨迹虚线:引力捕获轨迹线,如果你从地球到目标星球的预设轨迹线变为绿色,表示这条轨迹会和目标行星交汇并受到目标行星引力影响。
三个重要变轨数据:
当预设轨迹设定完成后,陀螺仪右侧会有两组重要数字:上面一个表示从当前轨迹变轨到预设轨迹的预计时间,如果是几个小时那么熊孩子不要挣扎了,你目前的引擎永远不可能能变轨到你想要的轨迹。下面一个表示距离你到达你所设定的T点的时间,因为预设轨迹以T点为基准,所以从这个点开始加速可以事半功倍,-1m50秒表示时机不成熟,再等1分50秒,+10s表示熊孩子你错过站了,变轨效果大打折扣。这两个数据很重要,是你精确变轨的重要依据,用心体会。
陀螺仪右侧的速度条:加速到预设轨迹需要3000ms速度,而你当前有 2000ms,则这里会显示1000ms,表示变轨到预设轨迹还需要的速度,随着你速度提升而减少,到0表示你当前轨迹已经跟预设轨迹重合了,快关掉引擎打开大地图看看成果。如果到0你还不减速,这个值会变负并且继续负增加,表示你当前轨迹已经超过预设轨迹,并且正在往不可控制的方向发展,赶紧掉头往陀螺仪绿点方向加速可以挽回。
登月简单心得:
1.设计飞船:原则就是越简单越好,简单意味着可操控,可操控意味着精确变轨,精确变轨意味着一次成功。我膝盖中箭以前和你一样以为集束手雷型火箭才是真正的狂酷拽霸屌,后来发现用这种火箭抖来抖去得火箭能登月是不可能的。所以保险点,你飞船依次从上往下必要组件为降落伞、电池、指令舱、sas、着陆架、变轨助推器及一小坨燃料,一级火箭及引擎、三角翼、二级火箭及大量燃料、捆八个固态火箭。具体设计论坛很多,基本上这个不难。
2.发射:发射时注意调整引擎和分离顺序,实在不懂的看看基础视频,相信一遍就会。原则上shfit引擎推力越大越好,但时刻注意喷射机过热时候减速。发射前按t开启sas平衡。垂直上升到10km后按住f加ad微调火箭姿态,注意始终让陀螺仪保持在纬线上,这样升空后的轨迹会跟月亮轨道平行,变轨简单很多。
如果火箭升空后抖来抖去:重新设计吧少年,或者直接用预设火箭模型,很好用。40km后(一般是2级火箭脱离以后)可以把火箭调整到跟地平线平行的方向加速,加速到一级火箭用完。如果你火箭正常,这个时候90%你已经成功进入环地轨道了,并且NP点大于100km。
3.设定变轨:先关掉引擎,环地球一周,等飞行器走到你感觉能够到月球的位置,在当前轨迹前方找一个T点,不要太近免得你来不及操作。点T点上的右侧绿色箭头,拖动,这时轨迹会向月球轨道延伸,等AP点到达月球轨迹后停住,缓慢拖动蓝色的箭头把轨迹圆周向月亮靠近,近到一定程度时候会出现绿色和紫色虚线,表示这条轨迹会刚好和经过的月球重叠,继续微调,直到轨迹经过月球的一小段变色并且产生额外弧度,表示飞船走到这一段时会被正好到达该位置的月球的引力吸引,变成月球卫星,这个弧度还可以微调,不过对于无脑冲锋流,一般这轨迹出现就十拿九稳了。
4.变轨:设好轨迹后返回太空界面,把飞船船头对准陀螺仪蓝色加速点,看陀螺仪右侧到达T点的计时还差多少,可以快进微调,等时间倒数到0后,shift推满引擎开始全速变轨,时刻关注陀螺仪右侧速度条还差多少速度,适当减慢引擎来进行微控,并且始终对准陀螺仪加速点,右侧速度条趋近0的时候可以关闭引擎,打开星图确认下轨道是否和预设轨道一致,如果差距不大就开加速吧(别开最快不然一秒直接坠毁月球)。
5.进军月球:正常情况下你已经到月球身边了,正常的做法是环月一周然后反推减速直到轨迹落到月球上,但我们不是科学家,最方便的做法是只要轨道接进月球到一定程度(月球上的环形山已经清晰可见),就可以抛开一切世俗的条框开足引擎直接往月球飞,直到轨道变成一条你飞船到月球地表的线段。(这样做的好处是即便没有被月球捕获,只要轨道差距不是十万八千里,哪怕有个八九万公里,都可以轻易登月)
6.登月:轨迹变成飞船到月球的线段,表示你的飞船会直挺挺地坠落到月亮上,这样其实很方便,你只要菊花对准月球,龟头对准陀螺仪方向加速点,等到月球100km处稍微放几个屁,把速度减到300左右,然后在5000m高度再放几个屁,把速度控制在50以内,然后G打开支架,最后着落速度当然是越小越安全,自己调整。至此你的一大步就算完成了。
7.返回:一般来说我没那个闲心还要回家,不过如果你的引擎里还有三分之一以上的燃料,基本上回家是没有问题的,月球引力极小,随便推几下就进轨道了,绕到合适的位置设定个能套住地球的轨道,加速变轨,个把星期就回去了。
8.功德圆满:到达NP点以后,全速向地球冲刺,耗光所有燃料把变轨舱也扔掉,就算这时候轨道还是没能撞地球,只要调整后的近地点小于 110km,多绕几圈就被强大的地球引力吃掉了。
最后一步:到1000-500米高度时候,打开降落伞。
组装卫星
1.进入VAB
VAB就是KSC正中央的那栋方形建筑,很有可能是玩家在KSP里会接触得最多的地方。

2.输入名字和说明
进入VAB的界面以后,我们就可以得到一个空的火箭建造界面。页面内的按钮请参阅上一章里的说明,这里不再复述

点击上方正中的文字,输入自己火箭的名字,下面弹出的框里可以输入对火箭的说明。

3.选择指令舱
在pod的分类下面选择这个OKT02的无人控制核心

单击以后,这个OKT020就会出现在车间的正中间了。在早期的版本里,0.19及以前,玩家必须先选择一个pod作为第一个零件,不过到了0.20,这个要求被取消了。但是习惯上,我们还是选定一个pod作为第一个零件。

左键单击零件可以让其粘附在鼠标上,移动鼠标就可以在车间里上下左右移动零件。我们把这个pod移动到更高的位置,方便组装下面的东西。移动到合适地方以后,再单击一下左键就可以固定住了。
车间里的视角控制可以通过鼠标和键盘的控制来变换。按下鼠标右键并拖曳鼠标可以改变视角,鼠标滚轮可以上下移动视角,按下shift再使用滚轮可以缩放。

4.安装电池
KSP中,电力是非常重要的资源,无人舱的运转需要电力支持,载人舱、ASAS模组和动量轮需要电力来产生扭矩,照明需要电力,电推也需要大量的电力。这里选用一个Z-200的电池,在utility分类下面。

在左侧的零件列表里左键单击了零件以后,零件就会附着在光标上,将其移动到pod的下面,就会自动粘连到pod的下面,并以绿色透光的模式显示可能的安装位置。这个时候只要再单击一下左键就可以将零件安装到位。

5.安装燃料和发动机
一个卫星通常有其自身动力供变轨。我们在这里为其安装一个燃料罐和一个发动机。因为我们的卫星很小,所以不需要很大的燃料箱和发动机。
燃料箱选用Oscar-B

发动机选用0.21版本新增的Rokomax48-7S

6.安装太阳能板和天线
前面我们安装了电池,但是电池总是会耗光的,所以需要供电设备为其充电。KSP中有几种电力来源,太阳能、化学能和核能。太阳能板通过安装太阳能板来吸收阳光提供电力,火箭和飞机发动机工作时可以提供一定电能,同位素电池通过放射性元素的衰变提供热量来发电。太阳能板是最普遍使用的供电设备,只要有阳光,它就可以提供稳定的电力来源。要注意的是,卫星有可能会在背阳面运转而接触不到阳光。为了保证其运转,必须要有足够的电池来维持其基本电力消耗。发动机的电力供应一般不作为常用的电力来源,因为发动机在很多时间下是出于关机状态的,无法补充电力。同位素电池可以全天候供应电力,是一个非常稳定的电力来源。它的运作不需要阳光,也不用补充燃料,对于那些需要持久供应电力的设备比如月球车来说,同位素电池是很好的选择。同位素电池的缺点在于其重量大和发电量有限。
这里选用OX-STAT太阳能板,它是一种固定式安装的太阳能板,只要接触阳光就会从产生电力,也无需展开。虽然没有跟踪阳光的功能,但是它有着最好的供电量/质量比,而且价钱也是最便宜的。

我们计划为卫星对称安装上4块这样的板子。但是我们无需一块一块的安装。左下角有个SymmetryMode的图标,初始值是一个圆点,代表安装一个,点击它可以增加数量,最多可以支持八个零件沿轴心对称安装。键盘上的快捷键是X和shift+X。

将板子移动到燃料罐上,然后将其装在侧面。

天线在KSP里仅仅只是装饰的用途,没有实际的功能。根据Kerbin的黑科技,它们可以超远距离实时的控制所有的航天器(笑)。

将天线安装到位以后,我们的卫星就完成了。

组装火箭
前面我们已经设计好了一个卫星,下面来设计将其送入轨道的火箭。
1.分离器
首先,为了让我们的卫星在到达轨道以后能够脱离火箭,我们需要安装一个分离器,decoupler。

将其放置在发动机的下方,系统会自动生成一个罩子将发动机遮挡起来。

2.安装ASAS模组
SAS模组是游戏里的一种非常非常重要的组件。安装SAS模组可以试飞行器具备SAS功能。SAS功能可以帮助卫星或者火箭稳定其航向。一个没有安装SAS模组的火箭,如果放着不管,通常会在随机影响下乱飞。
SAS模组,在以前的版本里,分为两种,一种为ASAS模组,能够帮助玩家锁定航向,如果玩家需要改变航向,需要先取消SAS功能然后才能操作,等操作完成了,再启动SAS功能。另一种则是SAS模组,不提供锁定航向的能力。所以在早期版本里,玩家一般都选用ASAS模组来为自己的火箭增加航向锁定的功能。
但是到了0.21版本,零件的设置有了很大改变。一个是所有的载人舱自带SAS功能,可以锁定航向。ASAS模组没有什么变化,而SAS模组则变成了动量轮,通过消耗电力来提供扭矩改变方向。在新版本里,即使启用了SAS功能,玩家仍然能够对火箭航向进行调整。
这里我们选用这个InlineAdvancedStablizer


3.安装上面级燃料罐和发动机
分级设计在火箭设计中非常重要,可以起到降低成本提高运力的效果。
这里选用FL-T400FuelTank这种燃料罐和LV-909LiquidFuelEngine这种发动机。

4.安装分离器
为了让上下两级火箭顺利分离,同样需要安装分离器。
这里选用TR-18AStackDecoupler这种分离器,在structure分类下。

5.安装下面级燃料罐和发动机
选用FL-T800燃料罐和LV-T45发动机,都在propulsion分类下面。


安装到位以后,火箭的就算组装完成了。

6.安装发射支架
对于小型火箭来说,发射支架不是必须的,但是到以后发射大型火箭的时候,为了让火箭在发射台上更稳定,一般需要安装一定的发射支架。支架的名字是TT18-ALaunchStabilityEnhancer,在structure分类下。对称的安装一组。


7.调整分级设置
分级的设置是KSP里设计火箭时不可跳过的重要部分。正确的设置分级是发射的成功的保证,巧妙的设置分级可以达到四两拨千斤的效果,错误的发射会让你的火箭在发射台爆炸。
看到屏幕的右下方,有一排小图标,还有一定的格子和数字将它们分开,这就是设置分级的地方。哪个图标代表什么,下面的图里说得很清楚了,如果自己想知道哪个图标代表什么,也可以把鼠标移动到图标上,对应的零件会高亮标示出来。分级列表的执行顺序由下至上。在设计火箭的时候,玩家必须非常清楚自己火箭的每一个部分将会怎么运作,哪些部分先运行,哪些部分会被先抛弃掉,哪些部分后运行。

8.保存
分级设计好以后,就可以保存火箭了。点右上角那个像磁盘的图标保存设计,然后就可以退出了。
自由组装航天器,创作不受限制
海量火箭部件可供自由搭配,你可以按照自己的想法搭建火箭、卫星、探测器,无论是简约小型火箭还是巨型多级运载器都能实现。
真实物理模拟,发射充满挑战
搭载物理引擎,飞行器的重量、推力、重心都会直接影响发射成败,设计不合理就会升空爆炸,需要不断优化结构。
完整星系探索目标
广阔的Kerbol星系等待探索,包含多个行星与卫星,成功脱离母星引力之后,就可以规划航线,前往其他星球登陆探测。
无强制任务,沙盒自由玩法
没有硬性通关要求,想安心造火箭、反复试发射,或是规划长途星际航行都可以,玩家可以按照自己节奏游玩。
移动端适配,随时开启航天试验
手机端进行操作,不用局限在电脑前,空闲的时候随时打开游戏,进行火箭设计与发射测试。
沙盒创造类游戏爱好者
喜欢自由搭建、DIY创造,厌倦固定剧情闯关,想要自由发挥想象力,打造属于自己的飞行器的玩家。
太空航天题材爱好者
对宇宙、火箭、航天知识感兴趣,想要体验模拟航天发射,感受星际探索魅力的玩家。
喜欢慢慢试错的休闲玩家
不追求快节奏战斗,享受慢慢调试、反复尝试,在一次次失败中积累经验,最后收获成功喜悦的玩家。
硬核模拟小游戏爱好者
偏爱带有物理模拟机制的游戏,愿意研究飞行器结构、轨道原理,喜欢有一定思考挑战内容的玩家。
问题:火箭点火之后直接倾倒,无法升空?
答案:大多是重心不稳,检查火箭底部,增加稳定翼,调整部件摆放位置,保证重心在推力中心下方,再尝试发射。
问题:游戏画面卡顿,发射的时候掉帧严重?
答案:降低游戏画面画质设置,关闭多余特效,清理手机后台程序,减少内存占用,提升运行流畅度。
问题:航天器飞到太空无法变轨?
答案:确认飞行器带有轨道推进引擎,找准轨道节点,在合适的位置点火调整速度,从而改变飞行轨道。
问题:游戏打开闪退,进不去游戏?
答案:确认手机存储空间充足,安卓版本满足最低要求,重启手机之后重新进入游戏。
电脑版就玩了很久,手机版终于可以随时随地造火箭了。火箭炸掉的时候虽然可惜,但调整部件再次发射,成功冲出大气层那一刻成就感直接拉满。
物理模拟做得很不错,不是随便拼就能飞起来,需要简单思考结构问题。没有强制任务,想怎么玩全看自己,不管是造小火箭玩玩,还是挑战登陆外星球都可以,太空爱好者一定要试试。
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