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快来当领主破解版

快来当领主破解版

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快来当领主破解版简介

特别说明:

【温馨提示】

免广告获得奖励

《快来当领主破解版》(com.kldlz.dm.sz03)快来当领主官网玩法有些类似骰子英雄,消耗资源随机抽英雄上场,若抽到重复的英雄可以叠加在一起,一个格子可以叠三个相同英雄领主算是局内变数最多的了,局内需要一定的操作也需要运气,就是这一点点的局内运气因数,让每一局都变得不枯燥。存在零氪低氪超越中高氪这么一说,真的玩了就知道这游戏是各种的看运气。

快来当领主破解版

【快来当领主游戏策略】

除了运气、氪金等因素,无论单人局还是联合局,发展经济都是塔防策略玩法当中极重要的一环。

第一部分:

游戏中的道具“收藏品”,不像招募抽卡那样立竿见影,往往不受重视,但它们的作用效果其实非常大,一个高星藏品,对应的可能就会开发出一种新型流派玩法。

顾名思义,“保险箱”玩法,就是在获得了神话藏品“保险箱”后开启的一种经济策略玩法。

如图所示,保险箱的作用,类似于“银行存钱获得利息”,每回合手上的银币总量越多,下个回合开始的时候额外获得的银币就越多。

实战中的效果如下(仅举例):

在15回合倒计时最后一秒后,银币由2130变成了2203,增加了73

除了藏品“圣杯”每回合+10银币等条件外,“保险箱”当前回合的收益为43银币。而这,只是初期阶段,在正常的双方配合下,整局下来手上的银币峰值一般有五六千。

这样整体一局联合下,保险箱的收益,比正常玩法至少多收几千银币。

这只是1星保险箱的收益。

该玩法付出的代价极小,在不影响正常过图的玩法下,只是稍微更改一下招募的时机,且养成“一般在回合结束后再招募”的习惯等等。

第二部分:

具体的玩法大同小异,在实战上却又因人而异。在下以自身的联合局为例:

1,开局卡80后,把领主放在最上排从左至右的第四格,依靠两个领主的集火、穿透,不必召唤英雄就可以挺到第6波出小boss。

在第5波倒计时结束后,迅速消耗掉700银币升级“招募概率强化”,剩下的银币开始召唤,以应对第6波的小boss。

待召唤的兵力“目测”足够击杀小boss后,停止召唤,存银币。待到第9波倒计时结束再召唤。

(当然,高战玩家的领主可以只身杀小boss而不用召唤一兵一卒,这种高战玩家可以等到第9波再召唤)

两个需要注意的:一是保险箱玩法,要尽量养成“回合倒计时结束”后再招募的习惯;二是要多打图多练习,能够精准“目测”到召唤的英雄是否足够击杀boss,从而做到“尽量不召唤、养银币”的效果。

比如开局时双方任意一方有个紫色英雄,一般就足以击杀第6波的小boss;如果任意一方有个金色英雄,甚至可以很久都不用召唤英雄了。

2,第一轮的大boss是在第10波出现,但为了能拿到“迅速击杀奖励”,建议还是在第9波后就开始召唤英雄(有金色英雄可以不召唤)。

依旧是先强化“招募概率强化”,视场上英雄的品质来预留银币,足够第10波大boss出现后能够达成“迅速击杀”。

击杀大boss后,新出现的小boss是有一定强度的,要看自身情况来判断是否继续召唤英雄。

一般是把银币存到第16波前,升满“招募概率强化”,一口气全部招募。

再下一次的招募时机,就是在19波开始时招募,等待20波的大boss。

后面以此类推。

这里要注意的是,即使是场上的英雄足够击杀第20波,也建议要招募到至少一组(3个)白色英雄“猎手”。

猎手升到6级后,激活“掠夺”,有10%几率可以打出5银币,收益极高。所以一组猎手放在最左下角不动,是必要的,能有效带动“钱生钱”。

3,当有足够的猎手、足够的击杀(特别是友方不憋银币而战力大幅虚高)时,就可以安心的攒“利息”了。按照自身情况,需要释放战力时再一口气招募英雄。

在一口气招募英雄时,是要不断招募、合成、选择的,需要不少时间和精力,所以尽量开一倍速。

同时,如果发现对面突然降到一倍速,也请给予一定的耐心,不要强按着2倍不停。合作游戏,双方最终目的还是通关层数。

(左下角一组猎手,龙离猎手远些不抢猎手怪,企鹅给龙加输出。友方战力一直爆表,安心攒钱。运气好时可爆两组猎手一起“利滚利”)

单人关卡与联合局类似,不再赘述。

小结:

“保险箱”玩法,也有一定的弊端,一是一口气招募时比较费时间精力,对手速和游戏经验有一点点要求;二是由于长时间的憋战力(攒银币),会导致己方的“全程输出”远低于正常水平,在联合结束后的对比表中会显得“很菜”。

其实联合局的波数考验得更多的是最终战力水平而不是全程击杀量,这一点后续的官方优化中可能会对结束后的战力对比表进行优化。

保险箱玩法,配合后面的“黄金锤子”,是后面极重要的基础玩法之一。

【快来当领主合成公式】

英雄搭配思路

1、输出

通关三要素分别是输出,控制,辅助以游

少的神话更低的等级)的门槛通关普通组队的技巧

在目前大部队英雄等级还没满级之前,输出英雄的抉择显得非常重要。当前主流4大C(天

使、鳄鱼、剑灵、终结者)各有优缺点:

天使输出能力最全能,但登阶机制的不稳定容易暴毙突然死亡,

鳄鱼在 12 级后输出能力能接近天使,但需要传说狗粮,并且作为近战在摆位上有局限性;

剑灵独特的百分比伤害机制对 boss 效果很好,但需要消耗幸运币强化容易卡等级,并且对怪潮无能为力,一般作为副C。终结者相对较容易合成,输出能力也不弱,前期高几率产出,但独特的消耗幸运币强化机制,对高阶需要多个输出英雄的情况下,如果选择终结者为主℃的话,需要 3-4个终结者和 30-40 个金币强化,会让终结者C天然比其他C低3级左右的局内强化,但目前观察终结者的输出能力不能独一档的程度,

【快来当领主攻略新手入门】

一:战局外

1,入坑后的新人如果氪度较低,钻石主要靠日常拿的玩家,可以先不急着买“日礼包”的金钥匙。过段时间会开放“周礼包”、再后面开“月礼包”,一个比一个划算。

对于月卡、战令和首冲都买了的玩家,月礼包周礼包之中重要的金钥匙和冰镐是能够轻松买完的。

2,游戏主界面左下角的“商城”内,“每日商城”位置,每天会随机刷新。其中的用金币购买的道具,游戏初期每天尽量买光,提升英雄等级来提升总暴击。有白色到金色的英雄碎片、金钥匙、冰镐等等。

记得“刷新次数”也要用完。

到了游戏中期开始缺金币时,就要考虑要不要消耗金币了。

氪度稍高的氪佬,其中“50%折扣”的金钥匙和冰镐是和周礼包的折扣一致的,也建议用钻石买。

当前游戏最重要的道具就是金钥匙、冰镐、神话精粹。

遇到50%及以上折扣的都可以买。

目前版本,开局是拼“有没有主力英雄”,中间拼“主流英雄的培养等级”,后面要拼“藏品的星级”。

3,初入坑的玩家会经常忘记领精英关卡的火炬,该火炬倒计时为14小时一个。

精英关卡的难度不高,运气不太差的话基本上随机组队就能过。

4,单人关卡打的足够远,会出现“开拓”字样,这种关卡怪物战力会提升至120%。这时可以不打,等过一段时间“开拓”字样就会消失,打起来会容易一些。

5,装备强化的是格子,换装不影响;

冶炼的是该装备本身,要紫色以上的装备才可以冶炼。所以前期换装频繁时可以不点冶炼。

扫荡出装的等级与关卡等级一致。

冶炼时,目前主流是需要“物理攻击、神圣攻击”两种属性。

6,藏品的升级,平均升收益性价比最高。

7,“每周邀请”任务要完成很简单:弄个游客小号,过完引导后,打第二关然时马上点退出,即可获得经验值(感谢星镜水中提供),反复几次后很容易达到三级。到了三级就可以绑定大号了。

注意看邀请任务的说明:每轮奖励上限为5个号,每天上限1个号,绑定总上限20个号。

二:战局内

(以下以困难局举例)

1,领主是否要升级

目前版本中,多数人的领主还处于较弱的阶段,而升级领主需要消耗绿色的幸运币,肯定是不划算的。

但也有特例,在组队局中,有这样一种打法:

开局憋完80后只上阵领主,不召唤英雄;

第6波的小boss直接用领主解决掉,一直打到第9波;

此时直接升满“强化概率12级”,剩下的银币再召唤英雄;

召唤出的“高质量”英雄足以打败第10波的boss。

所以,当领主只身清不掉第6波小boss的,就可以给领主升级。

这里需要金色藏品“四叶草”,不难获取。若有“贤者牧笛”就更好。

2,祈愿

祈愿花费幸运币,而幸运币是可以给神话英雄整体升级的,每一次英雄升级,都会获得50%的基础伤害加成(感谢萧尹提供),故很多玩家认为把幸运币花在祈愿上面很不值。

但局内祈愿是必不可少的,尤其局内后期人口与空位越来越紧张,依靠低级英雄的合成,来出紫色英雄材料,变得很难。没有相关的紫色英雄,神话英雄就合不出来,最后战力卡壳导致失败。

所以祈愿与否要适中。

有一个例外,就是上面第一条中的初期玩法,幸运币可以不给领主升级而是直接祈愿紫色英雄。

区别在于,祈愿成功的话,战局初期变得非常顺利(有金色藏品“部落图腾”效果更好);而升级领主度过开局比较保险,但后面领主的输出没什么用。

3,裂缝

可以在第一波怪来临之前先召唤领主,并把他放进裂缝以憋80。虽然伤害不多,但聊胜于无。

同理可以把白色猎手放进裂缝里一直打金,比在局内效果要好(裂缝内打金不会停)。

如果场上只有一个主C,可以裂缝、战场两边切换着打。

不动主C的话,一般的裂缝,大概两龙两镰女左右的战力可以打完。

4,开局卡白色英雄

有巨佬开发出来的玩法:第6波前不升“概率强化”,直接召唤大批白色英雄:

一是可以帮忙打第6波的小boss和第10波的大boss;

二是赌出猎手到裂缝打金;

三是随着波数的增加,回收白色英雄的价格会越来越高,提前召唤相当于提前“存钱”了。

这个玩法令前期过渡比较顺滑,夯实了整局的经济基础。

但要注意,这是巨佬的玩法,一般玩家尤其是刚接触困难难度的玩家,这么玩就会有很大问题。

对于一般玩家,困难局第10波的boss,起码要有1个紫色英雄,过起来才不会费劲。而卡白色英雄的玩法的代价是不升“强化概率”,第10波召唤出紫色英雄的概率不高,会把压力都堆给友军,一旦友军运气不佳,极有可能会漏掉我方boss,往往这时我方又用领主追着boss打,不懂得放,使boss晕在那里挨时间,倒计时结束导致战局失利。

不同的玩法,都是因人而异的,要多试几次,绝不能无脑照搬。

最后,困难模式不要轻易召唤boss,晚点更有把握的时候再召唤也是一样的。

【快来当领主无敌版介绍】

想体验沉浸式挑战闯关的乐趣?那就快来比斯大陆当领主!

《快来当领主》是一款超爽末日休闲塔防游戏,三分钟上手,五分钟上头!随时随地,即刻开玩!这里充满了随机合成的乐趣,体验召唤特殊英雄开局躺赢的爽感,每一局都有新期待新体验。更有无限挑战的单人通关、充满运气较量的双人协作随你选择,快乐爽感统统加倍!

登陆这片沉睡的冰封国土后,你需要用你的幸运体质解救被魔法冰封的英雄们,并带领自己的英雄一同决战雪怪,成功抵御每一关,守卫家园,成为这个冰原上的领主!

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解封密钥*10

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雪钻*50、解封密钥*10

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普通英雄宝箱*10、金币*1000

【编辑点评】

玩法上,与一般的塔防不同,该作核心在于随机的不确定性,养成包括领主和英雄两部分。在战斗中领主是个独立个体,无法合成与升级,战斗外可以通过穿戴装备和抽收藏品来提升战斗力。策略战术的布置,决定了之后对局的走向,很考验玩家们对于局势的最终判断。

【最新版本1.5更新日志】

最后更新于2025年3月10日

3月6日更新内容:

【全新内容】

✦新功能-挑战翻倍

└联合模式&主线模式中的精英关卡,领主大人在挑战时,可以选择消耗多倍道具入场。挑战结束时将会获取所选倍数的通关奖励~

※需开通双月卡

◆新功能-聊天记录

└排位赛局内新增聊天记录功能,且聊天频道可分为全队&队伍内,使领主们拥有更加丰富的社交体验~

【优化与调整】

✦奖励快速领取

└优化后通过「联合作战」噩梦/炼狱50层后,即可直接领取普通/困难的周期刷新奖励

✦精英关卡

└新增匹配窗口最小化功能,玩家可以在匹配的同时,进行其他操作

✦展览馆

└开放新的收藏家等级,达到大师收藏家后即可获得全新头像

✦纹章

└修正道具-纹章随机宝袋的奖励预览信息,并优化信息展示方式

✦防卫台

└可携带技能数增加至6个

【问题修复】

——修复了终结者变形状态下1级属性异常的问题

1月25日更新内容:

【全新内容】

✦新玩法 「缤纷趣玩」

更新后将全新玩法「缤纷趣玩」,新的战场新的武器,英雄们觉醒了新的攻击方式「转刀」,体验「缤纷趣玩」纵享极致割草体验

✦新模式「联合作战——炼狱模式」

更新后将开启联合作战全新难度「炼狱」,不一样的机制和BOSS,将带来更多新的挑战~

└全新机制「印痕」,玩家在击败boss后可获得「印痕」,站在「印痕」上的英雄/领主,可获得独特的属性加成

└全新机制「魔域」,游戏中每隔一段时间,会刷新携带负面效果的强大怪物,尽快击败他们!解除负面buff影响!

└全新BOSS「混沌之主」,拥有所有其他BOSS的技能,是无可厚非的BOSS之王,请大家小心应对!

└全新限定,通关一定波次即可获得炼狱限定防卫台、限定牛头战士皮肤、以及丰富的道具资源。

✦新系统「搭档」

更新后将开启全新系统「搭档」,萌趣的小动物将会陪伴各位领主征战每一处战场,为您斩获胜利!

└玩家可通过「搭档集结」招募搭档,最高可上阵2位搭档,搭档伙伴不仅可以提高领主大人的基础属性,还拥有不同的技能哦!

└每日任务、联合作战-困难、联合作战-噩梦中增加了搭档获取道具-私语铃兰

└联合作战及排位赛波次奖励中增加搭档养成道具-杏仁曲奇(每日获取数量有限)

【优化与调整】

✦「主线关卡」

└新增主线关卡31-35

✦「联合作战-噩梦」

└新增「光焰结晶」掉落途径,玩家通过联合作战噩梦中60层及以上也可获得「光焰结晶」

✦「公会」

└公会「拼哒哒」调整为每日刷新,并相应调整了物品类型及价格

✦「纹章」

└ 开放臻彩品质纹章合成,新增9个璀璨及臻彩品质专属纹章

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2025年1月14日更新内容:

1、领主技能装备栏增加

2、提升了领主技能可装备数量,更新后最高可装备6个不同技能

3、皮肤商城上新

└新增爆炸咪典藏皮肤「梦游奇境」,可用道具「焕彩珠贝」兑换

4、增加了BOSS「炙热之力」技能的缴械时长

2024年 12月31日更新内容:

1、公会系统正式开启,领主大大们可创建或加入公会

2、全新主线关卡/精英关卡 26章-30章开启

3、优化游戏性能,修复已知bug

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12月24日更新内容:

【全新内容】

✦全新领主时装:熊熊蜜语

品质为「传说」,可通过限时联动活动获得

✦全新英雄皮肤:鳄霸-“熊”心壮志

品质为「传说」,可通过限时联动活动获得

✦全新英雄皮肤:剑灵-森罗

品质为「典藏」,可使用焕彩珠贝兑换获得

【优化与调整】

排位赛 平衡性、至尊羁绊效果等

【优化与调整】

12月20日更新内容:

1、更新全新领主时装:熊熊蜜语

2、更新全新英雄皮肤:鳄霸-“熊”心壮志

3、更新全新英雄皮肤:剑灵-森罗

4、优化调整排位赛、「纹章」

5、修复已知bug

12月11日更新内容:

【优化与调整】

-「排位赛」

└排位赛增加狩猎BOSS个数

└排位赛玩法规则中新增结算机制规则描述

-「主线关卡」

└ 主线关卡第8章及以后难度下调,大幅度降低前期波次压力

└领主名望新增领主攻击力,领主1阶时达到最大值2000(仅主线生效)

└增加装备提供的领主攻击力,最高提升至30%(仅主线生效)

└天赋新增领主攻击力天赋,全部激活将额外获得共1000点领主攻击力(所有玩法皆生效)

【修复已知bug】

12月7日更新内容:

1、开启新赛季「S2灵能科技」

2、开放新功能 「荣耀印记」

3、修复领主属性异常的问题

4、优化与调整 排位赛、主线关卡等

11月27日更新内容:

1、新增主线关卡第231-240关

2、开启 全新玩法“怪物嘉年华”

3、推出全新功能:组队频道、活动日历等

11月11日更新内容:

1、新增排位赛赛季数据,更新后玩家可以通过个人信息界面看到其他玩家的排位赛赛季数据

2、修复已知bug

10月24日更新内容

【全新内容】

1、「排位赛·S1新赛季」 S1新赛季来袭,全新玩法、机制加入,为各位领主带来更丰富更有趣的竞技体验!

2、开启全新主线关卡/精英关卡 16章-20章

3、上线举报功能,可对有挂机等不良行为的玩家进行举报

【优化与调整】

1、「难度调整优化」 -降低主线部分章节的难度,优化整体主线难度曲线

2、新增纹章图鉴功能,可一键查看所有纹章,帮助领主更好选择搭配

3、优化局内英雄信息展示、个人战绩记录、招募系统、排行榜等

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9月30日更新内容:

【全新内容】

✦新系统「符文系统」

✦新副本「联合作战-噩梦模式」

✦新活动「冰原探宝」

【优化与调整】

✦优化玩家信息显示

✦聊天界面新增段位图标显示

✦收藏品优化

✦累充豪礼6000雪钻档位福利中「解封密钥*50」替换为「符文洗练石*4」

✦优化单人匹配排位赛时的分组规则

【英雄调整】

✦神话英雄·狮鹫

-基础属性调整

基础攻击力3600→5200

✦神话英雄·投币机械

【问题修复】

修复了神话英雄可以异常出售的问题

9月22日更新内容:

【全新内容】

✦新系统「符文系统」

✦新副本「联合作战-噩梦

✦新活动「冰原探宝」

【优化与调整】

✦优化玩家信息显示

✦聊天界面新增段位图标显示

✦收藏品优化

✦优化单人匹配排位赛时的分组规则

【英雄调整】

✦神话英雄·狮鹫

-基础属性调整

✦神话英雄·投币机械

-终极技能「回收,填装!」

【问题修复】

修复了神话英雄可以异常出售的问题

9月14日更新内容:

【优化与调整】

1、玩法-排位赛优化

2、优化英雄-鳄霸局内模型

3、优化蓝色(罕见)收藏品的最高星级提升至10星

4、修复已知bug

9月6日更新内容:

1、新玩法「排位赛」开启

2、新英雄「爆炸咪」上线

3、更新主线关卡/精英关卡

4、版本英雄调整,优化英雄技能

8月22日更新内容:

【全新内容】

◆新功能「每日占卜」

更新后新增每日占卜,观看广告即可随机获得道具奖励或数值/特性加成

【英雄调整相关】

◆优化终结者技能-脉冲激光炮效果,使该技能可以同时命中更多目标

【优化与调整】

◆联合作战相关

└优化「联合作战」入口体验

└优化「联合作战」战斗结算时,更新后点击头像可以查看自己/队友的玩家详情

└优化「联合作战」困难模式副本的难度曲线

└优化「联合作战」信息界面,更新后点击头像可以查看玩家详情

└调整「联合作战」困难模式狩猎boss的难度

◆主线相关

└优化主线关卡奖励获取,达到波次不发奖励,需要完成波次后才发奖励

└降低主线关卡9-13关的整体难度

◆局内作战相关

└优化文字播报停留时间

└优化优化人口规则,Boss波次奖励在人口已满格子未满时,依然可以获得英雄

└优化狩猎boss召唤过程的体验

└优化召唤按钮显示

◆「排行榜」由全服排行调整为单服排行

◆新增「焰影魔龙」、「圣使」、「终结者」二次形态的头像

◆新增英雄职能定位标签

◆【深渊战令】升级为【灿金挑战】

└新增双倍积分功能,生效期间下次获得的积分翻倍

└战令升级积分调整为250,每日积分获取上限提升到1600

【问题修复】

◆修复「联合作战」困难模式英雄及领主进出副本后强化效果异常的问题

◆修复「联合作战」部分技能特效在队友区域播放错误的问题

◆修复「联合作战」困难模式英雄进出副本后魔力条重置的问题

◆修复主角枪械升级后无开枪音效的问题

◆修复焰影魔龙终极技能特效位置不正确的问题

◆修复12级焰影魔龙蛋被动效果描述错误的问题

◆修复在战斗中偶尔英雄技能描述显示错误的问题

◆修复英雄被动技能的说明弹窗显示位置错误的问题

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