《代号镭闪手机下载》一款二次元近未来、轻科幻题材的即时卡牌策略RPG游戏,代号镭闪密码非常新颖的玩法,对抗性极强,画面出众。至少建模和场景风格都很顺眼,核心玩法就是抽卡、养卡、布阵、闯关,战斗模式是45°视角部署角色进行战斗,想要完美通关就要尽可能地让角色处于有利位置,打出最大化的伤害。
《代号:镭闪》“闪击”测试今日开启!
指挥官,向您致敬!
《代号:镭闪》“闪击”测试于今日上午10点整正式开启!
本次测试为非付费删档测试,共持续8天。
我们已经在游戏内外为指挥官准备了丰厚的测试福利!
世界的和平需要您来守护!
各位指挥官请注意,本次测试名额有限先到先得,服务器达到一定注册人数时将会关闭下载及注册!
我们将在7月10日10时在《代号:镭闪》详情页面开放下载并开服,大家届时可前往页面下载进行游戏体验!
👉点击跳转详情页
【服务器开放时间】
2024年7月10日上午10:00— 2024年7月17日下午17:00
本次测试为TapTap限量非付费删档测试,仅支持安卓平台(安卓模拟器)体验,仅开放部分玩法及内容。游戏仍处于研发打磨阶段,不代表游戏最终品质。
※ 您在测试期间的游戏数据将在测试结束后完全清除,不会保留到公测。
【测试福利】测试期间,我们每天都为指挥官准备了丰厚福利,请注意游戏内邮件通知。
【战斗体验】本次测试我们将开放7大职业角色,您将体验到多种职业带来的丰富阵容及策略组合,依托地图掩体制定自己的小队战术,体验紧张刺激的团队作战。
【开放内容】游戏中部分立绘、道具非正式版本。
【问题反馈】您可通过加入官方QQ群948397790将游戏中遇到的问题反馈给管理员「黑盾」情报官
【活动时间】7月10日至7月17日
【参与方式】下方评论区分享预约截图、参与测试提出优化建议、BUG反馈、游戏体验皆可。
【奖励内容】测试结束后(7月18日),安瑞尔将抽取5位指挥官送出【面值50元京东卡】一份!
————战为自由,至死方休!————
█微信公众号:代号镭闪
█官方bilibili:代号镭闪
█官方QQ群:948397790
代号镭闪解谜
本游戏伤害计算公式:
入场技造成伤害
敌人面板
队员面板
索纳戈满协同下攻击力为46,入场技为46×3.88=178实测入场技对有掩体和无掩体,动能防御400磁能防御100的敌方单位造成118点伤害。
计算公式如下46×3.88-400x0.15=118.48
得出1点动能防御可以抵挡0.15伤害。
所有数据均未计算武器,战术模组加成实际伤害可能更高。
一、数值平衡
先看R卡
仅作举例子使用
(以下均为试想并无实战)该练度情况下部署初动75,设想范围内5名敌人不考虑其动能防御和磁能防御,3秒后释放技能伤害为636×3.99×5≈12688被动造成轰击次数为2×5+5=15次初次伤害为636×2.69≈1710第二次伤害为636×(2.69+0.06)=1749以此类推算轰击15次的伤害≈32181 在加上技能伤害总伤≈44869
再看SSR卡
仅作举例子使用
仅作举例子使用
(以下均为试想并无实战)该练度情况下部署立即释放技能,设想范围内5名敌人不考虑其动能防御和磁能防御伤害为749×1.47×4×5≈22020
如果立即触发钢躯伤害为749×1.47×3×5×5≈82577
再来看穆萨的天赋,在实战中敌人往往鱼龙混杂这使得天赋效果的滚雪球能力更强,实际总伤可能更高。
从数值上来看R卡和SSR卡数值差了一倍之多,实战中穆萨无论从生存,输出效率,还是位置选择方面都是碾压阿勒夫,有些人说你这不废话吗SSR肯定要比R卡强啊,毕竟R卡协同几乎一天就满了。
但是从目前游戏养成资源来看,R卡和SSR卡资源养成几乎一致,由于游戏内资源获取不易,这就导致本人在游玩中根本没看过R卡,毕竟同样的资源我为什么要浪费在一个R卡身上,这就会让R卡的存在只是用来污染卡池。
然而在看这个R卡
仅作举例子使用
仅作举例子使用
(以下均为试想并无实战)该练度情况下,代号镭闪密码是什么理想入场吃满buff可以造成范围3813 伤害,由于天赋效果并未说明能量获取有叠加上限,那么设想入场秒开技能595×6.86≈4081+3813≈7894一次上场造成范围7894伤害和5秒沉默。
伤害不管,入场两秒就能触发沉范围沉默,作为游戏中唯一的沉默(应该是目前唯一的吧)虽说不清楚以后是否有上位替代。从目前来看我第三章的进度来看用这种控制并不如我直接放个穆萨省事,但后期这个技能可能在特殊情况发挥用处,在后期阵容成型后,腾出资源拉取一张对策卡还是很有必要的。
从以上结果来看如果想要游戏更具有策略性和丰富性,对于低阶卡的制作应该在技能和天赋方面着重入手,可能就会达到像方舟那种高星带队低星的阵容,(高星主输出,低星辅助输出为主)更容易对抽不到上位卡的指挥官有下位卡代替。
二、游戏内策略性
游戏内前三章的玩法不免有些固定,第一章打爆自爆兵就行,第三章利用炮手就行,费用格,伤害格,护盾格,治疗格,侧击位的出现让游戏部署也更加固定。
看似策略很多,实则不部署在费用格中会使后续部署费用紧缺,不部署在伤害格中可能会导致伤害不足,不部署在护盾格中队员生存压力巨大,很大程度固定了作战思路 。
部署费用自然回复也十分缓慢,提前撤离队员不会返还部署费用和部署时间。我觉得添加这两种增益可以让游戏变得更具灵活性 。
三、扫荡
为什么要学方舟那个死出
四、职业分化
我觉得这点做的很好,每种职业都做的很不错,各有各的特点。
五、游戏美术建模
虽然有些地方有瑕疵但不妨碍你做的好,现在点名一款石头奶游戏,还有快快把皮肤端上来吧。
六、UI系统
没什么多说的非常简洁明了,这个UI我吹爆好吧。
七、抽卡系统
目前来看爆率很高本人100多抽
7个金几乎看不到保底,预计正式上线可能会调整概率,还有限定池希望能出的慢一点 。(图鉴党)
八、充值系统
目前没有充值通道,后续充值货币可能成为购买皮肤的主其他要手段
《代号:镭闪》是一款轻科幻写实风格、以原创快节奏即时枪战策略玩法为特色的卡牌游戏,由反射狐工作室研发。在游戏中,你将扮演神秘组织「黑盾」的首脑,利用独一无二的传送能力、领先时代的精妙战术,再次从外星降临危机中拯救全人类。
你将作为指挥官,在快节奏的战斗中通过精妙的战术策略击败强大的敌人——行动前,为每次战斗挑选最合理的战术模组、最适配的队员、最趁手的定制武器装备;战斗中,精准部署队员,从阵型薄弱处发起侧击,撕开敌人防线。
指挥官,你需要掌握全新的能力、制定全新的搭配、理解全新的策略,来面对这场全新的挑战——你,准备好了吗?
2053年,天外异客降临,人类劫难伊始。身为抵抗军先锋,你夺取外星技术的火种,带领军队艰难地击退入侵者,却在胜利日不知所踪。直至三十年后的今天,再度苏醒。
如今,世界格局重组,ARES军工、战线公司、旧地联合三足鼎立,和平之城「新诺亚」暗流涌动。而来自外星的威胁并未消除,蛰伏者仍在迷雾中窥探……
本作在战前阵容配置时,也能临时借用其他玩家的卡牌,一是体验自己心仪但未抽到的角色,二是为了使通关更容易。游戏的站位很重要,特别是建筑物的遮挡,如果没战对位置,别虐比较正常。其次打击目标一定的有先后顺序,像是爆破机器人,这个要优先打。所以选择英雄放置的时候要先放置能达到这类机器人上,不然真的好惨
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