游戏完整版可用
一般的游戏是由制作者做好地图和敌人,玩家进行探索和战斗,但《循环勇者》中却是由玩家布置地图和敌人,行走和战斗交由电脑自动进行。如你所见,一切仿佛都颠倒过来了。《循环勇士全建筑版》主角都将一无所有地来到一片什么的没有的土地上——除了一个道路组成的环。绕着这个环兜圈子,这就是《循环勇者》的主要游戏进展方式。
循环勇士是一款策略塔防游戏
巫妖使世界陷入了永恒的循环,并使居民陷入永无休止的混乱之中。
在这个 roguelike 角色扮演游戏中,使用不断扩展的神秘卡牌,将敌人、建筑物和地形沿着勇敢的英雄的每个独特的探险循环放置。
为每个级别的英雄恢复并装备强大的战利品,以进行战斗,并扩大幸存者的营地,以加强循环中的每次冒险。
在你的任务中解锁新职业、新卡牌和狡猾的守护者,打破绝望的无尽循环。
循环勇士攻略
①必备(主要战力提升)
满级军训场:直接提升勇者战斗力,关键
满级墓园:额外一次复活,满级时提供复活80%生命值,最好可以满级三四级也可以提高容错率
②提高容错
箭塔:越多越好,提升早期战斗力防止开局暴毙的情况
民房:越多越好,提供更多补给品槽位增加容错
卡牌选择
资源牌只选择森林,河流和郊区,提供经验值和攻击速度,攻击速度对三职业都是重要能力提升,经验值提供更多天赋选择的机会也是通过boss的必须条件,其他资源牌都可以不带
刷怪牌主要是蜘蛛茧和吸血鬼别墅,主要是增加怪物数量,怪多经验多给的道具多成型速度快,且这两个地形不会刷出容易暴毙的怪(不推荐带战场虽然怪更多但容易暴毙),其他刷怪牌可以看个人情况携带,可以考虑根据职业带上铁匠炉和图书馆(铁匠炉比较适合盗贼高攻速可以几乎无伤清掉铁匠炉的衍生怪,图书馆换牌让前期成型更快同时吸血鬼别墅+图书馆刷的吸血鬼术士也能让刷怪更多且威胁性不大)
特殊牌遗忘是必带的一方面处理木村庄盗贼营地,一方面是处理第一个boss的宫殿,金色卡个人推荐带祖先墓穴(提供一次额外复活提高容错+生命值提升中后期效果还是会比铠甲多一点),如果是盗贼也可考虑带军械库(盗贼的装备词条有额外提升,多一个装备后期能多3-4个词条收益比较高)其他几个都可以不带
个人常用通关卡组
推荐情况汇总
天赋选择
天赋卡组:大部分情况只带自己职业的几个天赋就够了,但盗贼的自带天赋个人感觉相对比较弱所以会带上“恶有恶报”/奥密克戎之技(60%概率反弹远程射击,配合高闪避增加防御能力/多复活一次),“疾如闪电”(概率将一次攻击变为三连击,配合高攻速和暴击概率输出能力更高)
盗贼天赋
局内天赋选择:
亡灵术士
必选:
控制之道:控制骷髅上限+1(上限是这个职业很强很重要的一个属性,当场上招满四个骷髅的时候如果你的控制上限大于4,多余的骷髅就会变成远程单位,远程单位是不会被攻击到的可以提供稳定的输出)
余烬:骷髅死亡时会给主角回复生命值(主要且强力且核心的回复手段)
英勇献身:骷髅平分主角受到的直接伤害(可以理解成防御手段,在后期攻速比较快的情况下场上基本会一直有骷髅相当于一个比较持久的主角减伤,再配合余烬,骷髅分摊伤害打死了骷髅主角还回血)
不推荐:
卡牌类基础天赋都不推荐
亡者雄心:打boss没什么用
优选(除不推荐外的其他职业天赋都不错,此处提供其他天赋选取优先级):
实地练习(早期1-2个boss的时候拿到)(最高优先级)
隐形守护(早期拿到)
预备仪典(稳定的战力提升)
超越极限(最大控制骷髅数能大于4的时候会比较有用,快速召唤出后排骷髅)
搭帮结伙(normal)
反戈一击(打最后boss骷髅很难站得住,如果选了英勇献身更是站不住加上概率蛮低的)
奥密克戎之技:额外复活(提高容错可以带)
勇士:
必选
护身之物:每次循环获得最大生命值百分比的护盾(很契合勇士被动的随战斗时间伤害提升)
盾牌大师:每次攻击10%概率眩晕对方(同上boss战拖时间强化被动)
圆盾守护:每次反击时回复生命值(同上,但要看流派情况,不出现0反击或者低反击拿这张牌就行)
不选
卡牌类天赋都不选
优选(勇士的其他天赋都蛮不错都可以拿看具体情况,简单点评几个)
后空翻:闪避时有概率反击(圆盾守护的强化天赋,如果没有圆盾守护就不推荐拿了,单纯闪避变反击其实意义倒也没这么大)
后劲浓烈/防具专家:都是越早拿越好,很后期就不推荐拿了收益随轮数逐渐变低
越重越猛:伤害增加防御力的20%,配合防具专家和补给品带防御力,收益很不错
奥密克戎之技:额外复活(提高容错可以带)
盗贼:(盗贼天赋个人感觉比较一般,所以开了两个获得天赋见上文)
必选
烟雾屏障:战斗内每损失最大生命值的20%获得2s闪避所有攻击效果(≈对战boss稳定触发四五次2s无敌)
致命弱点:最大生命值没损失10%获得0.5%的概率造成1000%伤害(配合盗贼高攻速和烟雾屏障的无敌)
不推荐:
所有卡牌天赋
挑三拣四:减少道具数量提高道具品质(也可以拿,但如果上面的卡牌选择里面拿了锻造炉,用装备换免伤,再选出这个装备可能会不够锻造炉换,所以看上面选择情况,不拿锻造炉这个天赋是可以拿的)
击剑大师:打boss没什么用
掠夺者:对战力提升不大
顺手牵羊:对战力没提升
大惊小怪:打boss没什么用
百无禁忌:对战力没提升打boss也没用
优选:
疾如闪电:攻击有概率变成三连击(高攻速+暴击蛮不错)
森林之子:75%概率召唤一个黄鼠狼(运气好最后能召唤出来就蛮不错)
旧伤:每个战利品提供生命值(也是早期拿会提升比较大)
恶有恶报/奥密克戎之技:提高容错(如果选的刷怪牌完全没有远程可以考虑奥密克戎之技,也可以两个都不带)
推荐情况汇总
补给选择
补给基本可以按照自己的流派去选择,这里只推荐几个有多少带多少的补给
老油画:打boss必备
珠宝商的放大镜:成型更快
橡木床:配合金色卡祖先墓穴,生命值很高,容错很高,回复可以通过放村庄弥补
局内地表铺设
郊区灌木丛各一半(后期灌木丛提供的攻速差不多在200左右就差不多了,郊区数量则保证了天赋的获取)
注意点:
①只放灌木丛,不放森林,拿最大的数值提升
②尽可能多的让灌木丛吃到河流加成,可以参考我的布局(有收益更高的布局自然更好,但同时要保证有足够的郊区,最好是两个对半分)
③灌木丛产生的木村庄对亡灵术士并不友好可以考虑遗忘掉
④可以参考下图的成果
前期铺设:
第一个boss巫妖会在出生点范围内放宫殿,所以初期尽可能把地表放到出生点周边或者攒遗忘(但此处不用过于追求完全消除,他有4~5个宫殿打起来也是没什么问题的)
因为出生点附近可以吃到箭塔的辅助所以个人比较倾向把怪集中摆在出生点,这个时候要注意不要把墓园放在出生点旁边,不然骷髅弓箭手会加入boss战一直输出(不要问我怎么知道的)可以考虑在出生点旁边放村庄,确保勇者满血进入boss战
装备属性选取
亡灵术士:(这里只提重要属性,其他属性基本可以不考虑)
骷髅等级:直接关系到输出能力
骷髅控制数量:直接关系到输出能力,大于4之后还能召唤远程输出
攻击速度:召唤骷髅的速度(但基本靠地表获得就可以,装备在中后期可以完全不考虑这个属性)
强化骷髅概率:直接关系输出能力,但不用追求极致,有个30%左右其实就差不多
盗贼:
暴击伤害/暴击概率:主要输出能力
闪避:主要防御能力
魔法护盾(如果金卡不拿祖先陵墓拿武器库会给项链会给魔法护盾,这个值本身不重要,只是这里提一下)
勇者:
防御:能抗的越久伤害越高,防御越高就抗的越久,且有防御转伤害的天赋
反击:配合圆盾大师回血(在防御和反击属性可以选一个追高,具体就看拿到哪个天赋)
吸血:“血越多能抗的就越久伤害就越高,吸血越高血就越多,抗的就越久”
攻击:勇者上面三个主要属性都是防御向的,且不像亡灵术士靠傀儡攻击,在早期要注意及时提升武器的攻击力,如果前中期攻击力不够,很容易暴毙,即在前中期比起几点词条属性,武器攻击力越高越好
一些零碎的小tip
①最终boss战会要先逐个击败前面三个boss最后再击败最终boss,如下图刻度条每到一个就召唤一个对应阶段的boss,满了召唤最终boss
②通用小知识:可以在快召唤出boss的时候先不放建筑了,逛多几轮装备和天赋拿到了再打,但轮数越多boss越难打,一般情况下我会选择在正常摆放的情况下boss快出现了,如果装备差一点或者天赋还差一点就最多再多走一轮即在到达出生点后开始放建筑,召唤boss
③最终boss会清空你的备用装备栏和卡牌,所以换装备回生命值和每个卡牌获得防御的这些补给都是完全没用的
④最终boss会周期性封印你的装备和属性,所以打最终boss还是有一定运气属性的,但目前个人打下来能打到最终boss并且成型基本就打的过他不故意拖很久的轮次就可以
⑤个人体验下来很推荐盗贼带武器炉,损失装备获得免伤,这里的免伤是和被攻击次数相关的,配合盗贼的闪避属性可以把每次免伤都用到刀刃上,而且这个buff可以叠加。并且武器炉的衍生怪物(每次攻击只受一点伤害)也被盗贼的高攻速克制(相比勇士虽然也需要免伤抗更久且装备更多,但勇士攻击频度相对比较低处理盔甲慢一点,且如果是走的防御流派会浪费免伤次数)
⑥在最终boss关击败其他boss不会算成就里面的击败次数
⑦铁匠炉勇士和亡灵巫师拿的话可以考虑吧铁匠炉放到出生点旁边,这样可以确保勇士在吃到buff的情况下进入boss战,且箭塔可以帮忙处理铁皮人
⑧运气不太好可以考虑带个图书馆换牌让前期成型更快还能多刷个吸血鬼术士
循环勇士第三章boss
前期铺设:
第一个boss巫妖会在出生点范围内放宫殿,所以初期尽可能把地表放到出生点周边或者攒遗忘(但此处不用过于追求完全消除,他有4~5个宫殿打起来也是没什么问题的)
【循环勇者手机版叫什么】
「循环勇士-Loop Hero」,也叫做「循环英雄-Loop Hero」,是一款深受玩家喜爱的角色扮演手游,其独特的游戏设定和丰富的玩法让人耳目一新。
游戏将玩家带入一个充满神秘与危险的世界,每一次的探险都是全新的旅程,让玩家在无尽的循环中体验不同的冒险与挑战。循环英雄手机版以其完全随机的地牢设计,为玩家带来了无尽的惊喜。
每一次探险,玩家都会面对不同的地形、建筑和敌人,这种不确定性使得游戏充满了紧张感和刺激感。玩家需要运用智慧和策略,在有限的资源中做出选择,以应对各种突发情况。
巫妖让世界陷入了永无止境的循环之中,所有人都饱经无尽混乱的摧残。玩家需操纵一摞不断扩充的神秘卡牌,为英勇的英雄每次独特的冒险循环中设定敌人、建筑和各类地形。游戏中,玩家可获取并为不同职业的英雄装备强力道具,以供其上场杀敌、扩建幸存者营地,从而进一步增强英雄们每次在循环中冒险的保障。随着玩家踏上征程,还可解锁新职业、新卡牌、新技能和诡异守护神,助你击碎苦难的无限循环。巫妖让世界陷入了永无止境的循环之中,所有人都饱经无尽混乱的摧残。玩家需操纵一摞不断扩充的神秘卡牌,为英勇的英雄每次独特的冒险循环中设定敌人、建筑和各类地形。游戏中,玩家可获取并为不同职业的英雄装备强力道具,以供其上场杀敌、扩建幸存者营地,从而进一步增强英雄们每次在循环中冒险的保障。随着玩家踏上征程,还可解锁新职业、新卡牌、新技能和诡异守护神,助你击碎苦难的无限循环。
因为出生点附近可以吃到箭塔的辅助所以个人比较倾向把怪集中摆在出生点,这个时候要注意不要把墓园放在出生点旁边,不然骷髅弓箭手会加入boss战一直输出(不要问我怎么知道的)可以考虑在出生点旁边放村庄,确保勇者满血进入boss战
装备属性选取
亡灵术士:(这里只提重要属性,其他属性基本可以不考虑)
骷髅等级:直接关系到输出能力
骷髅控制数量:直接关系到输出能力,大于4之后还能召唤远程输出
攻击速度:召唤骷髅的速度(但基本靠地表获得就可以,装备在中后期可以完全不考虑这个属性)
强化骷髅概率:直接关系输出能力,但不用追求极致,有个30%左右其实就差不多
盗贼:
暴击伤害/暴击概率:主要输出能力
闪避:主要防御能力
魔法护盾(如果金卡不拿祖先陵墓拿武器库会给项链会给魔法护盾,这个值本身不重要,只是这里提一下)
勇者:
防御:能抗的越久伤害越高,防御越高就抗的越久,且有防御转伤害的天赋
反击:配合圆盾大师回血(在防御和反击属性可以选一个追高,具体就看拿到哪个天赋)
吸血:“血越多能抗的就越久伤害就越高,吸血越高血就越多,抗的就越久”
攻击:勇者上面三个主要属性都是防御向的,且不像亡灵术士靠傀儡攻击,在早期要注意及时提升武器的攻击力,如果前中期攻击力不够,很容易暴毙,即在前中期比起几点词条属性,武器攻击力越高越好
一些零碎的小tip
①最终boss战会要先逐个击败前面三个boss最后再击败最终boss,如下图刻度条每到一个就召唤一个对应阶段的boss,满了召唤最终boss
②通用小知识:可以在快召唤出boss的时候先不放建筑了,逛多几轮装备和天赋拿到了再打,但轮数越多boss越难打,一般情况下我会选择在正常摆放的情况下boss快出现了,如果装备差一点或者天赋还差一点就最多再多走一轮即在到达出生点后开始放建筑,召唤boss
③最终boss会清空你的备用装备栏和卡牌,所以换装备回生命值和每个卡牌获得防御的这些补给都是完全没用的
④最终boss会周期性封印你的装备和属性,所以打最终boss还是有一定运气属性的,但目前个人打下来能打到最终boss并且成型基本就打的过他不故意拖很久的轮次就可以
⑤个人体验下来很推荐盗贼带武器炉,损失装备获得免伤,这里的免伤是和被攻击次数相关的,配合盗贼的闪避属性可以把每次免伤都用到刀刃上,而且这个buff可以叠加。并且武器炉的衍生怪物(每次攻击只受一点伤害)也被盗贼的高攻速克制(相比勇士虽然也需要免伤抗更久且装备更多,但勇士攻击频度相对比较低处理盔甲慢一点,且如果是走的防御流派会浪费免伤次数)
⑥在最终boss关击败其他boss不会算成就里面的击败次数
⑦铁匠炉勇士和亡灵巫师拿的话可以考虑吧铁匠炉放到出生点旁边,这样可以确保勇士在吃到buff的情况下进入boss战,且箭塔可以帮忙处理铁皮人
⑧运气不太好可以考虑带个图书馆换牌让前期成型更快还能多刷个吸血鬼术士
无尽的冒险:踏足每场随机生成的循环征途之前,从已解锁的角色、职业和卡牌中抽取顺手的组合吧!每一次冒险都与之前的征途千差万别!
深远的谋虑:为每次征程战略性地排布建筑、地形和敌人卡牌,打造独有的艰难险途。玩家要在不同卡牌间获得平衡,在艰难求生之余寻获珍贵战利品,带回幸存者营地。
打怪又升级:玩家可击败恐怖的怪物,一路收集强力战利品并解锁新技能。
扩建营地:将辛苦搜集的生产资料转换为营地的升级,每完成一次循环征程都能获得珍贵的支援。
拯救失落的世界:玩家要在宏大的冒险史诗中击败一个个邪恶的守卫头目,拯救世界于水火之中,最终破解巫妖的时间循环!
这是一款像素风格的、带有放置属性的Roguelike卡牌策略游戏,通过融合Roguelike的玩法,简化战斗与探索,使得此类游戏原本需要几天、几个月的Farm周期被浓缩到短短的一小时中,从而让这一核心乐趣得到了最大程度的凸显
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