《王国之歌游戏(Top Heroes)》是由中国游戏开发南京江娱互动科技有限公司(Jiangyu Interactive)匠心研发的一款创新型竖屏休闲角色扮演游戏(RPG),它在原有的超休闲策略游戏SLG基础上进行了玩法上的融合与突破。这款游戏继承了江娱互动之前成功产品《口袋奇兵》的优点,并尝试了新的设计理念,打造出了一款以“轰隆隆佣兵团like”为特色的游戏体验。
1、根据战场情况灵活切换使用不同的英雄,充分利用他们的优点。
2、通过战斗获取资源,提升英雄等级和装备,增强战斗力。
3、注意节奏的变化,适时进行攻击、防守或躲避,保持战斗优势。
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《王国之歌》(Top Heroes)开发商为江娱互动,是其继《口袋奇兵》后跑出的新爆款,今年1月初在中国港澳台、日韩、欧美等全球约150个地区上线。在超休闲SLG之外另起炉灶,《王国之歌》是一款“轰隆隆佣兵团like”竖屏休闲RPG手游,玩家需要操纵英雄进行开荒收集物资、战斗、救援,通过开荒所得物资培养角色和升级建筑,从而实现资源循环。
「Top Heroes」采用竖屏画面,采用了全 2D 美术设计,主打 2 头身 Q 版画风,美术设计上力求简洁,这很可能是为了打造一种超休闲游戏的氛围。说实话,体验下来「Top Heroes」的美术没有什么特色,不知道是否因为游戏还没有完全结束测试。
在开场部分,两款游戏都先展示 ARPG 战斗。玩家扮演一名剑士,通过操控屏幕中央的虚拟摇杆,在地图上移动并击杀各种怪物,过程中还能手动操作手机木材等资源。玩家只需要移动剑士的位置,靠近怪物之后就会自动击杀,考验的主要是玩家的“跑位”能力,类似于 ARPG,只不过进攻变成了自动执行。
随着击杀的怪物越来越多,「Top Heroes」开始展现出自己的特殊之处,玩家也开始逐渐遇到并解救“队友”,这些队友的职位各有不同。有的是弓箭手,有的是法师,和剑士一起,技能之间可互相加成,帮助玩家高效杀怪。队友直接跟随剑士一起移动,靠近怪兽就会自动攻击。随着游戏进程不断推进,玩家的团队规模最多可以扩展到 6 人。
通过添加队友,「Top Heroes」实际上增加了一个“排兵布阵”组织杀怪阵容的卡牌玩法,加深游戏深度和拓宽变现点。
在连续杀完几波怪物之后,玩家又会解救一名“村民”。这名村民会告诉玩家需要重新建立一个村落,解放整个被怪物包围的大陆。玩家此前杀怪的地图正式变成了一个村庄。游戏的内容也开始和「Dreamdale」一样分成两个部分:建设村庄(模拟经营)和开图杀怪(ARPG)。游戏的开篇部分到此结束。
而在开篇和进入正章的衔接处,对比两者,虽然都在一开始给玩家示范了一下战斗,但「Dreamdale」乃至「轰隆隆佣兵团」的战斗结束得更突然,都是直接刷出一个怪物或者大招把玩家“拍”死,强行进入模拟经营部分。相比之下「Top Heroes」的起承转合要更自然,也更合理,战斗的展示时间也更长,更能留住被这一部分所吸引的玩家。
去经营储备、再去战斗、再回来经营,在体验整个游戏的过程中,我们更倾向于认为抽卡机制的加入,属于点睛之笔。这一部分的设计比同样有抽卡的「轰隆隆佣兵团」更细,融合得更好,串起了模拟经营和开图战斗,同时也为这类融合玩法找到了一个不错的变现节点。
正如之前所提到,「Top Heroes」最多允许6名队员形成一个战斗队列。在开局阶段之后,获得队员的方式就只有从酒馆里抽卡。由于抽卡本身能够直接强化开图队伍,对 ARPG 战斗的加成也很直观,所以玩家自然会花费游戏内资源乃至付费多抽卡,寻找最好的阵容。
「Top Heroes」抽取队员的方式和其他卡牌战斗游戏接近,除了第一次能够抽取角色“骑士”之外,其他情况下玩家都只能抽取到角色的碎片,只有集齐多个碎片之后才能解锁新角色。
「Top Heroes」对战斗的强调,还延续到了之后的流程里。模拟经营的内容都是为了战斗开图做准备,而内容储备上,江娱互动的深度就逐渐体现出来。
王国之歌自今年年初在全球大约150个地区上线以来,特别是在中国港澳台、日本、韩国以及欧美市场受到广泛关注,展现出强劲的发展势头和市场潜力,成为了江娱互动旗下又一款备受瞩目的新爆款游戏。在竖屏模式下进行荒野探险、物资收集、战斗对抗以及执行救援任务等活动,通过不断地开疆拓土、收集资源,用所得物资来培养和强化游戏角色,同时升级和建设自己的据点设施,解锁更多精彩好玩的游戏进程体验。
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