《祖宗模拟器传承》游戏的主要玩法是通过培养子嗣、安排嫁娶、规划仕途等决策来扩大家族的规模和影响力,本作虽然没有什么对细枝末节的打磨,但主体内容还算丰富,简约的界面和一目了然的数值配色能让玩家把重心放在玩游戏这件事本身而不会被其它事情影响。
这依旧是一款开局就当家族首代老祖宗的模拟游戏!1代由于游戏引擎和框架的问题导致一些玩法拓展和问题优化没办法做得更好,因此我们才打算做2代......新作里除了依旧能左右每个家族成员的婚配学业和人生方向外,我们还加入了一些更有家族氛围的玩法,比如家族宴席、拜祭先祖、看戏,同时还新增了科举考试和拓展人脉等比较有代入感的玩法。美术方面也提高了表现力,增加多一些可视化的模块。还有更多有趣的部分就等待大家届时在游戏中体验啦......
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注:模拟器打开会闪退
1. 通过文字剧情,你将了解祖先们的日常生活、工作和家庭,感受他们的喜怒哀乐。
2. 面临各种选择和挑战,决定祖宗们的命运。与其他玩家交流,分享你的决策和故事。
3、丰富多样的任务,玩家可以通过完成任务获得奖励,提升家族的实力。
1. 家族血脉系统:通过选取合适伴侣繁衍后代,并关注后代成长和培养,扩展家族血脉。
2. 产业经营:可以投资和管理多种不同类型的产业,如农业、商业、工业等,实现财富积累。
3. 政治外交:可以通过外交手段与其他家族建立友好关系或进行战争征服,影响整个游戏世界的格局。
4. 科技研发:玩家可以投入资源研发科技,提高家族的竞争力和发展速度。
整个游戏玩法形成闭环,玩家就会在无意识间不断重复这个过程,到了游戏中后期时,这个机制就会让人感到无趣,而这也是大部分玩家的退坑点。
大多数时间我只会用到市场、分工这两个功能,家族运转不可能事无巨细,况且采药、树立家风这两项功能都是随机刷品级和词条的,调成自动会让游戏体验好不少,但本作并没有对这方面优化。
虽然游戏在体系结构上颇有特色,但实质内容还是与以往那些刷属性的文字游戏大差不差;
安排联姻,决定子嗣的未来走向,雇佣文化、体育、思想品德老师,处理天灾人祸随机事件,安排成年族人去做官;
一款家族模拟题材的游戏,在游戏中开局即可创建家族,成为家族首代老祖宗,自此之后你可以按照自己的思路来经营自己的家族产业和养育自己的后代,整个家族的走向和传承都跟你的每个选择息息相关。
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