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易次元动物园规则怪谈游戏

易次元动物园规则怪谈游戏

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易次元动物园规则怪谈游戏简介

特别说明:

《易次元动物园规则怪谈游戏》起始于网络论坛A岛,原文作者是phKeaLx,往简单了说其实就是作者用一些规则构建起一个游戏,在规则中可能会包含背景交代和角色介绍,但是更多的是相互矛盾的规则,诸多原因交错相乘,继而引发了各种怪诞事件的发生。

【动物园规则怪谈游戏介绍】

易次元动物园规则怪谈游戏是一款将规则+主线故事相结合的冒险解谜手游,游戏基本就是b站上的动物园规则改编而来的,简单来说需要遵循简单的动物园规则,游戏采用文字类的闯关模式,系统会给你一系列的文字规则,你需要仔细阅读并且在之后闯关的过程中,需要反复运用到这些规则。

【动物园规则怪谈原文完整版】

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易次元动物园规则怪谈游戏


【动物园规则怪谈原文出自哪里】

“《动物园规则怪谈》出处是A岛匿名版论坛的规则怪谈。 也是最火最出圈的规则怪谈。” 

【动物园规则怪谈游戏在哪玩】

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易次元动物园规则怪谈游戏

【动物园规则怪谈解析】

在某年某月某一天,世界上出现了一种生物,这种生物没有固定数量,不可见,有孩子一般的心智【成功了会笑,失败了会哭,当然还有另外一点,受伤了会发出孩童尖叫】【对于人类的孩童也比较友好,允许他们拥有兔子玩偶】和异常强大的能力,也就是原文中的“它”,为了体现这一物种的数量不确定性,以下我将其称为“它(们)”。“它(们)”白天喜欢阴影,夜晚喜欢灯光。“它(们)”不太能区分人类和猿猴的区别。“它(们)”不太能把握人类眼睛的特征。山羊、大象是“它(们)”的玩偶,兔子、水母能安慰“它(们)”【原文中有】。

“它(们)”主要有两种直接影响人类方法,一个是造成了人类的物种认知混乱,从而会使人对看到的动物和自身的认知产生偏差,举例来说就是会把不是大象的动物认为是大象,并且逐渐认为自己不是人类而是动物,后者尤其严重,因为对自身是不是人类产生怀疑的人有可能真的变成他所认为的那种动物,并极有可能再也变不回人类。“它(们)”的第二种影响方法是造成了人类的时空混乱,也就是我们常说的在不同的平行时空之间跨越,比如,G榭鱿拢τ贏时空【动物园所在时空】的人不可能感知到B时空的东西,反之亦然,但是在“它(们)”的影响下这种A时空的人感知到B时空【水族馆所在时空】的情况会逐渐发生,而产生了时空混乱的人也有极大概率伴随产生物种认知混乱,也就是前面说的自己变成动物。为了体现这种混乱的危害性,我们也可以将这两种混乱统称为污染。值得一提的是,凡是被“它(们)”污染过的人都具有一定的污染性,类似传染,而污染程度较深的人甚至会产生和“它(们)”一样的特性,比如分不清人和猿猴的区别。

为了提前理清楚两个时空的界限,我们先说一下两个时空分别包含什么。注意,A时空和B时空有多处空间上的重叠,但是正常情况下只能看见一个时空的内容。A时空包含动物园,兔子园,猿猴区左边道路,白狮子园,大象园;B时空包括水族馆及其内部所有区域,猿猴区右边道路,山羊区。

“它(们)”还有两个个间接能力影响人类。一个是看人类,被看的人会发生物种认知偏差,这个时候看身边的人和动物样子可能会发生变化。第二个是“它(们)”可以直接变成了人类,但是对于人类眼睛的特征把握不准。

“它(们)”之所以会污染人类主要是因为“它(们)”靠这种方式来进食,也就是吃人,正常状态下的人类“它(们)”是不能直接食用的。而“它(们)”的视力听力似乎不是很好,“它(们)”迅速感知到人类存在的方式主要通过人类是否在经历着污染或在污染的影响下产生了精神上的动摇,只要“它(们)”感觉到有人跨越时空了,或者有人开始怀疑自己是谁、身边的动物是什么样了,甚至是有人察觉到“它(们)”的存在了,“它(们)”就会迅速来到那人身边加重对他的污染。而根据人受污染程度,人会首先变成兔子,兔子看到大象后自身的认知再一次受到干扰,兔子就会进一步混乱而变成兔儿大象【原文把这种怪异生物叫做山羊,也就是整个文章中出现的山羊】,“它(们)”会把吃人剩下的残渣做成兔子血和山羊肉,好让正常人吃下这些受污染的肉也受到污染。

为了对抗这种强大的生物,人类不会坐以待毙,于是政府首先开始了行动,但是经过一段时间研究之后政府觉得彻底消灭“它(们)”几乎是不可能的,所以只能将“它(们)”暂时控制在一定活动范围内免得造成更大范围的伤害,因此政府成立了动物园。因为某种不可抗因素,动物园必须对外开放,而为了尽可能保护大多数游客和员工的安全,才设立了这么多规则。由于不能让游客和员工知道“它(们)”的存在(前面说过,感知到“它(们)”的存在会被“它(们)”盯上),所以这些规则都没有提及这个万恶之源的存在而显得极其晦涩和别扭。也许正是由于规则的复杂,加上“它(们)”的能力过于强大,还是总会有游客和员工不可避免的受到污染而成为“它(们)”的食物,更可怕的是,政府发现“它(们)”开始尝试着逃离动物园了。好在动物园有两个制胜法宝!一个是园区门口的四头白狮子,白狮子们就如同神一般,是“它(们)”唯一惧怕的生物,也几乎是唯一一种可以对抗污染的生物,他们的吼叫可以清除受污染程度较轻的人身上的污染,从而使人摆脱成为饵食的厄运,另外,他们对于“它(们)”和与“它(们)”相关的所有生物都嫉恶如仇,只要发现被污染较重的假动物(人变的),白狮子们就会毫不犹豫的咬死这些生物。但是有一种特例,就是少数被污染的人被攻击后并不会死,而是一边带着正常人类的认知一边带着已经被污染的事实苟活在动物园内【黑衣员工】,直到新选择的诞生(后面说)。第二个制胜法宝就是不知道哪个厉害的公司生产的一张纸片【虚线部分】,也就是动物园地图上带虚线的部分,这个东西就如同护身符一般,只要握在手里,“它(们)”就不能攻击你,但由于产量有限所以一般每人只能有一个。面对这种现状,“它(们)”也没有放弃出逃的计划,慢慢的“它(们)”发现了黑衣员工的存在,也发现了自己的另外一个能力——把(吃掉虚线部分的兔子变成的)兔耳大象【山羊】变成假的白狮子而且不会被真白狮子发现,而一旦假的白狮子数量足够多,就能帮助“它(们)”拦住真的白狮子,“它(们)”不就能逃出去了吗!但是相对的代价是“它(们)”在这个过程中耗费大量能量会短时间变得虚弱。于是“它(们)”跟黑衣员工做起了交易,黑衣员工帮“它(们)”把虚线喂给兔子,“它(们)”则让黑衣员工送过B时空离开动物园【听到明显不来自游客方向的笑声,走猿猴区右路】。因此动物园员工需要注意白狮子的数量,之所以把兔子血泼给跑过来的第一头白狮子是因为假的白狮子最初也是兔子,对自己同类的血反应最大,会第一个跑过来,而被泼上兔子血的假狮子由于沾染了污染生物的血肉会立刻被嫉恶如仇的真白狮子咬死。就这样,“它(们)”创造着假白狮子,动物园杀假白狮子,双方在对抗中达到了暂时的平衡,直到第三方势力的介入。

对于政府这种剜肉补疮的妥协控制的做法,自然是有人不满的,其中最主要的就是暗访政府组织。他们就不信这个邪,势要将“它(们)”全部消灭。可是有一个问题,“它(们)”的存在人类没办法直接感知,即便有攻击手段,也很难打到本体身上。后来组织发现了一件重要的事,就是上一段说的“它(们)”把吃了虚线的山羊变成假白狮子的事,这个操作太高级了,因此“它(们)”不得不亲自来到大象园区进行转化,而且由于转化操作需要耗费大量能量,这个时候的“它(们)”也是最虚弱的,也就是说这个时候可以确定“它(们)”在大象园区并且是最佳进攻时机。于是组织派出了带兔子耳饰的人作为战斗员,以虚线作为武器之一攻击“它(们)”【动物园员工守则中员工在听到笑声后要把虚线扔到大象园】。由于“它(们)”受到攻击变得愤怒暴走所以有可能加大周围区域的污染力量,所以游客在这个时候需要被驱散【看到兔耳人进入大象园立刻离开直到听见孩童尖叫】。由于“它(们)”的不可观测和数量不明,所以,即便兔耳人确定攻击到了但是并不能确定杀伤的数量多少以及杀伤程度,而有着孩童心智的“它(们)”在受伤愤怒后会把怒气发泄在身边的玩偶身上【山羊,大象是“它”的玩偶】,所以这个时候“它(们)”会把大象带到B时空水族馆的鲸鱼区溺死来发泄情绪【水族馆鲸鱼区溺死的大象】,并在鲸鱼区待一段时间恢复状态,所以水族馆的员工守则中提到员工要把兔子周边和山羊肉放到鲸鱼区,就是为了安抚“它(们)”【山羊肉是食物,兔子能安慰“它”】。那么兔耳人战斗员是怎么来的呢?就是前面说的黑衣员工除了困在动物园之外的另一种选择!组织发现黑衣员工几乎是唯一可以和“它(们)”和平共处的人类,因此如果把他们作为战斗员的话不会被“它(们)”警觉,于是组织在B时空出口也就是猿猴区右路设置了分站来接收逃出来的黑衣员工培养训练成兔耳人。

对于暗访政府组织的所作所为,政府方面即动物园方面虽然并不赞同,因为担心激怒“它(们)”会造成更严重的后果【规则中多次提到避免成为黑衣员工所要遵守的事】,但是也抱有一丝侥幸希望能彻底根除这个祸害,因此也把不幸变成黑衣员工的人一视同仁的对待(矛盾心理啊!欲拒还迎)。但是要提一下,由于黑衣员工经历过一次污染,所以身上不可避免的带有污染残留,因此动物园方面的规则都要求无视黑衣员工,避免无辜的人被感染;不过黑衣员工已经经历过一次时空混乱了,从A到B【动物园时空的人看到水族馆并且换衣服】,所以在“它(们)”看来这个时候的黑衣员工是属于B时空的,那么这个时候黑衣员工就不能再按照A时空即动物园规则做事,否则相当于在“它(们)”眼里黑衣员工又从B跨回了A,发生了第二次时空混乱,这个时候会立刻被“它(们)”盯上从而大概率变成动物丧命。而且,由于“它(们)”把黑衣员工看做B时空的存在,所以B时空的人可以和黑衣员工对话,只要别把关键时刻保命的虚线给对方就可以。

那么,除了暗访政府组织的介入攻击行为之外,在日常情况下,“它(们)”是怎么活动的呢。首先“它(们)”在白天喜欢阴影,晚上喜欢灯光,讨厌黑暗密闭的房间(还真和小孩一样,哈哈),所以在白天的时候“它(们)”大部分时间待在水族馆里和动物园的兔子园树荫里,因为相对比较暗。然后晚上“它(们)”基本会待在动物园园长办公室【园长办公室在夜里1:15到早上6点之间必须开灯且供电为全园区最强】,避免这个时候“它(们)”会跑到水族馆祸害留宿的客人和上夜班的红衣员工。但是有一个特殊的时间段就是傍晚,这个时候太阳落山,动物园会由于夕阳产生面积大得多的阴影,所以海洋馆提示下午4点前进海洋馆不要待太长时间,因为白天“它(们)”在海洋馆;而在四点之后进去则必须等到夜里八点太阳基本完全下山才能出去,这个时候动物园全黑没有光,“它(们)”大概率是不会在动物园的。

当然上段所述都是正常情况,还是有可能发生意外的。第一种情况,也是最普遍的情况,有人违规产生了或认知或时空的混乱而被“它(们)”察觉,这个时候“它(们)”就会不管自己喜欢阴影和灯光而迅速冲过去。第二,园长办公室停电,由于“它(们)”讨厌密闭黑暗空间所以这个时候一定会从园长办公室出去,而这个时候唯一有光的地方就是海洋馆的水母区,还有就是有不听话的借宿人员没有关水母小夜灯。如果没有小夜灯开着,那还算太平,但是如果有人开灯了,由于“它(们)”更喜欢灯光所以一定会努力从水母区跑到客房区,这个时候就需要红衣员工配合水母控制住“它(们)”,红衣员工也很有可能拥有一定的攻击手段,但是没有虚线护身符的加持所以威力较小,虽然不能伤害到“它(们)”但是一定程度上应该能够控制住。这个时候被阻止的“它(们)”又不高兴了,为了发泄“它(们)”会选择把水母带到动物园陆地上干涸至死【原文几处出现干涸的水母】。

最后补充几个点。

关于摄像头损坏,一开始就提到动物收容做得很好没有出逃的可能,那么监控上出现动物毛发很有可能是“它(们)”搞坏的,避免激怒“它(们)”所以暂时不要修。

关于为什么拿走游客兔子玩偶游客醒来不会追问,有可能是“它(们)”的特性导致的,前面说了“它(们)”对小孩子比较友好,而拥有兔子玩偶的人一般都是小孩子,现在为了平息“它(们)”的怒气玩偶被拿走了,“它(们)”可能施加了某些影响给小孩子让他们忘了这个记忆,保护小孩子的情绪避免其伤心。

总之,遵守规则,尽一切可能避免产生认知和时空混乱,如果已经产生了,要么向工作人员和白狮子求助,要么干脆假装没有产生【规则中各种无视海洋馆无视动物园无视兔耳大象,以及必要的时候把山羊肉当成普通食物吃掉】,只要别让“它(们)”察觉到你产生了就行。

虽然据说有唯一解,但是我个人觉得还是存在多种可能性的,毕竟有些地方需要一定的个人脑补才能自圆其说,这个解析也仅代表个人观点,欢迎讨论和指正。

【游戏测评】

易次元动物园规则怪谈游戏可能在一个角色上看起来并不冲突,但是如果将多个角色的规则放在一起进行解读就会发现其中包含大量难以解释得通的逻辑规则,正是这些扑朔迷离的规则能让游戏的参与者有种置身其中的体验感。

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