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《杀戮尖塔》杀戮尖塔ios是由Mega Crit Games精心制作发行的一款独特的卡牌与策略冒险游戏,英文名《Slay the Spire》游戏的核心玩法在于策略与决策。玩家需要通过深思熟虑,制定出最合适的战术,才能在战斗中取得胜利。同时,游戏中的卡牌系统丰富多样,为玩家提供了无尽的组合可能性。组合一个强力的卡组,将是玩家成功的一半。
《杀戮尖塔》是一款由Mega Crit Games制作发行的结合了卡牌与策略冒险游戏。选择数百个不同的卡和强大的古代文物,用你自己的方式打造你工艺独特的卡组,通过你自己的战斗方式到达塔的顶端!
杀戮尖塔共有四名角色,分别是战士、猎人、机器人、观者,每名角色的能力与卡组不同,共有350多张不同的卡牌,还有超过200种效果各异的特殊物品,不同卡片与物品间搭配出的独特效果更是千变万化层出不穷,再加上各种奇遇事件让你每一次爬塔的体验都完全不同百玩不厌。
1、首先小伙伴们需要在任意难度下完成初始三个角色通关。
2、通过之后解锁与心脏战斗的玩法。
3、想要与心脏战斗还需要在对局中收集三个宝石碎片。
绿宝石
:
需要通过击败游戏中着火的精英怪来获取。
红宝石
:
可以在篝火旁通过直接获取。
蓝宝石
:
通过击败普通精英怪之后获取,拿了碎片就无法获取遗物了。
碎片收集足够之后,在游戏中击败第三层的boss,就可以挑战心脏了。
核心
卡牌核心:
恶魔之焰+:消耗所有手牌,每张被消耗的牌造成10点伤害,消耗。
遗物核心:
符文金字塔:你在回合结束时不再自动丢弃所有手牌。
两者叠加下,若不被削弱,正常能够打出90点伤害。
其实只看一次攻击10点伤害,可能还不如一些攻击牌伤害高,但是恶魔之焰造成总共这么多伤害,只需要2点能量,这是非常划算的事情,用更少的回合造成更大的伤害,这样能够在己方防御不强,每个回合多多少少在损血的情况下,及时止损。
恶魔之焰由于烧牌过多,往往被笔者用于最后一击,但若是没有将对手斩杀,也不用太心疼。后期牌组一般会在25+,烧掉十张,其实也还好,毕竟对手剩的血也不会太多了。
卡牌核心:
恶魔之焰+:消耗所有手牌,每张被消耗的牌造成10点伤害,消耗。
遗物核心:
符文金字塔:你在回合结束时不再自动丢弃所有手牌。
两者叠加下,若不被削弱,正常能够打出90点伤害。
其实只看一次攻击10点伤害,可能还不如一些攻击牌伤害高,但是恶魔之焰造成总共这么多伤害,只需要2点能量,这是非常划算的事情,用更少的回合造成更大的伤害,这样能够在己方防御不强,每个回合多多少少在损血的情况下,及时止损。
恶魔之焰由于烧牌过多,往往被笔者用于最后一击,但若是没有将对手斩杀,也不用太心疼。后期牌组一般会在25+,烧掉十张,其实也还好,毕竟对手剩的血也不会太多了。
以此为核心的牌组可以考虑遗物:
钢笔尖:你每打出的第十张攻击牌将会造成双倍伤害
替代:牌组内可以选择叠加力量,或者对对手加易伤的牌。
使用钢笔尖卡好时机,能够打出180点伤害(几乎可以处理掉boss了)。若卡不了时机了,自己已经濒死了,加力量和易伤同样非常好用。这就是连击而非单次打击的快乐了。力量加2,对手易伤的状态下,一次攻击达到18,合计可以造成162点伤害。
另外可以选择一些抽卡的攻击牌,作为卡钢笔尖攻击次数的“工具牌”,并补足手牌。
同样非常值得考虑的搭配牌有:
无惧疼痛+:每当有一张牌被消耗时,获得4点格挡。
使用恶魔之焰后,能够获得40点格挡,这在用了恶魔之焰还没把对手搞死的时候,能作为保险。
一边烧牌一边加格挡的感觉就是……痛并快乐着。
再叠加势不可挡算是锦上添花吧。
势不可挡+:每当你获得格挡时,对随机一名敌人造成7点伤害。
以此为核心的牌组可以考虑遗物:
钢笔尖:你每打出的第十张攻击牌将会造成双倍伤害
替代:牌组内可以选择叠加力量,或者对对手加易伤的牌。
使用钢笔尖卡好时机,能够打出180点伤害(几乎可以处理掉boss了)。若卡不了时机了,自己已经濒死了,加力量和易伤同样非常好用。这就是连击而非单次打击的快乐了。力量加2,对手易伤的状态下,一次攻击达到18,合计可以造成162点伤害。
另外可以选择一些抽卡的攻击牌,作为卡钢笔尖攻击次数的“工具牌”,并补足手牌。
同样非常值得考虑的搭配牌有:
无惧疼痛+:每当有一张牌被消耗时,获得4点格挡。
使用恶魔之焰后,能够获得40点格挡,这在用了恶魔之焰还没把对手搞死的时候,能作为保险。
一边烧牌一边加格挡的感觉就是……痛并快乐着。
再叠加势不可挡算是锦上添花吧。
势不可挡+:每当你获得格挡时,对随机一名敌人造成7点伤害。
考虑这样一个阵容,可以搭配一些烧牌的牌比如:重振精神,断魂斩(当然,用断魂斩烧牌的话,这张牌就显得有些鸡肋了,毕竟升级后2能量,才22伤害);以及收一些消耗的卡牌,如:盛怒,仪式匕首等,以配合无惧疼痛。
或者走加强防御的组合,如火焰屏障,耸肩无视,幽灵铠甲等防御牌,加堡垒,巩固,全身撞击这样的防御辅助牌,保证自己防御足够,磨对手,再致命一击。
当然也不影响走主攻击的线路,快速消耗对手血量,然后一击毙命,速战速决。
由于可以收一些负面影响不大的状态牌和诅咒牌用来烧,火焰吐息是很值得考虑的一张牌。而且,遇到那些喜欢给你充实牌库的对手就会很快乐。而且收一些热衷于给你充实牌库的牌也没什么心理负担了。
火焰吐息+:每当你抽到一张状态牌或诅咒牌,对所有敌人造成10点伤害。
战士:
战士可能是最强的角色,能力全面攻防均衡。过牌卡“祭品”“战斗专注”性能优异。
尽量把多段输出卡(造成x点伤害x次)和提升力量卡凑到一起,加成巨大,是力量战的主要输出手段。爽快直接。
防战是通过一系列卡牌堆砌护甲值,然后用“全身撞击”造成巨大输出。攻防兼备。
打击战通过拿取多张“完美打击”和名称中含有打击的卡牌,利用“完美打击”的效果输出,防守端是个问题。
灼热战凭借“灼热攻击”的效果进行多次单卡升级,通过配合过牌卡和删卡精简卡组,多次打出“灼热攻击”来获胜。
状态战通过“火焰吐息”的效果输出,利用多抓过牌和“硬撑”“无谋冲锋”等塞异常状态的卡,大过牌一波带走对手。防守端则有“重振精神”来将状态牌化为护甲。
猎人:
猎人高阶比较乏力,低阶很好用,特色用毒,积少成多,伤害要么不足要么吓死人。防御端靠虚弱和叠敏捷。
苟毒贼,先苟住再毒,在保证生存的前提下慢慢累积毒伤,再用“爆发”和“催化剂”的王牌组合获胜,“尸爆术”是整个游戏数一数二的群体输出卡。
小刀贼,拿取多张增加小刀的卡牌,配合“勒脖”“终结技”“凌迟”等卡打出繁琐细碎连绵不绝的输出。
还有弃牌流和华丽流,实力所限,没有用过。感觉只有毒贼好用。
机器人:
机器人就是玩费用的,0费卡和高费卡都很多,特色充能球系统比较难上手,在我看来是操作难度最高的,打成型以后像机器猫一样花里胡哨无所不能。但是启动缓慢,需要漫长的铺垫。各个流派之间的界限也比较模糊。
能力机是机器人的最理想形态,通过“散热片”“创造型ai”的组合逐渐进化,变成万能机器猫。
数值机则是放弃了思考,通过“重编程”“刮削”和大量的零费卡牌打出暴走初号机的效果。
集中机通过核心卡“电动力学”配合“偏差认知”“碎片整理”等卡造成大量群体输出。充能球就像祖玛一样滚动不停。
观者:
打牌美如画,情绪波动最大,也最容易暴毙的角色。通过切换状态来作战,愤怒和神格状态下的观者就是玻璃大炮,不是打死对面,就是被对面打死。需要掌握好时机爆发输出,废卡最多。
我最常用的还是姿态观,核心卡“猛虎下山”保证过牌,反复地切换姿态来赚取费用和卡牌,愤怒卡要比平静卡多抓一点,因为观者还是很依赖进攻的角色,防御可以通过“心灵堡垒”“当头棒喝”“以手拒之”来堆。
保留观,通过“操纵现实”“确立基础”来启动,“战歌”作为主要输出手段。
点穴观,预见观,阿尔法观,很明显都是以相应的单卡作为核心,共同点是都很难用,基本不能通关,可能观者是新角色,还需要进一步完善。
游戏内的卡组牌设计的非常新奇有意思,而且游戏中关卡全解锁之后,你能够挑战各种不同的关卡,来检测你目前所有的卡牌组的强度到底如何的,非常的好玩的一款游戏。
总的来说,杀戮尖塔Slay the Spire是一款结合卡牌与策略玩法的冒险游戏佳作。它以其独特的玩法、丰富的卡牌系统和精美的画面音效,吸引了众多玩家的喜爱。如果你喜欢策略与冒险的游戏,那么不妨来尝试一下《杀戮尖塔》,相信它会给你带来一段难忘的游戏旅程。
最后更新于2024年7月5日
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