《元气骑士6.7.0内置功能菜单(modyolo)》是一款像素roguelike地牢手游,游戏有着十多个角色可以解锁体验,可以解锁不同的技能,学习各种天赋,有着刀剑、枪械、弓弩等数百种不同的武器,灵活走位,挑战各个副本和boss,游戏已修改,轻松体验。
内置菜单:
无限钻石无限技能等等
“世界危在旦夕,时间处于剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你能否夺回魔法石拯救这个世界?”
故事我们实在编不下去了,就是想做一个丧心病狂打怪兽的游戏!
我们相信这就是你潜意识中一直渴望的那个游戏!探索地牢,收集各种奇异的武器,然后丧心病的战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验,外加一些rogue-like元素,至今手机上能找到的最好的射击游戏。
各种奇葩的英雄以及技能。
大量独特的武器等你发现。
随机生成的关卡,每次都有新体验。
独特的NPC,可以与你并肩作战。
自动瞄准功能,再也不怕手残。
无数其他特点,玩玩就知道了!
游侠
生命值6 护盾4 能量200 暴击加成10
技能1:翻滚:向前翻滚躲开敌人子弹(翻滚期间为无敌状态)。满级后翻滚后一秒内下一发子弹暴击率大幅上升。
技能2:居合斩:向敌人突进一段距离并攻击沿途的敌人。
被动(属性强化):子弹暴击能穿透敌人
武器:小明小红
初始房间出现时会与玩家作战
刺客
生命值5 护甲5 能量200 暴击加成10
技能1:暗影之刃:突进并进行强力的斩击(突进时不被敌人子弹选中,突进时间内杀敌可以刷新技能,但最多刷新4次重新计算CD)满级后斩击伤害提升。
技能2:分身术:创造一个分身。
技能3:隐形:使自身隐形一段时间
被动(属性强化):近身攻击能够反弹敌方子弹
武器:血刃
初始房间出现时会与玩家作战
狼人
生命值12 护甲2 能量140 暴击加成5
技能1:狂化:变身成狼人,血量越低伤害越高,血量低时变身能够恢复血量(血量为1~2时施放技能回满血量,3~5回到6格血量,6~12不会回复血量,开启技能时每攻击双次回复1点护甲)。满级后变身时获得伤害减免。
技能2:嗜血斩击:进行一次连续斩击,击中敌人会恢复生命值。
被动(属性强化):免疫陷阱及碰撞伤害
武器:炽热血爪
初始房间出现时会消耗玩家5金币,有概率获得红色品质武器
狂战士
生命值10,护甲4,能量170,暴击加成5
技能1:用当前手上武器快速进行多次攻击(攻击次数和武器消耗有关)
技能2:散打:短时间内攻击变得分散
技能加强:快速攻击时暴击率增加
被动 (属性强化):击杀怪物回复2点能量
武器:拳套
初始房间出现时会与玩家作战
机器人
生命值4 护甲7 能量200 暴击加成0
技能1:对附近的敌人持续的电击。满级后电击的攻击数量增加。
技能2:无人机集群:释放一组无人机对周围敌人进行攻击。
被动(属性强化):激光武器和闪电武器激光加粗,伤害增加
武器:卫星浮游炮
初始房间出现时会给予玩家一个白色-蓝色品质的种子
死灵法师
生命值4 护甲6 能量260 暴击加成0
技能1:噩梦印记:标记敌人,击败后召唤一个鬼手。满级后可削弱目标防御。
技能2:灾祸之石:召唤灾祸之石从天而降,落地后召唤瘟疫蜘蛛。满级后可将瘟疫中死去的敌人转化为骷髅。
被动(属性强化):降低敌人的弹幕飞行速度
武器:瘟疫之杖
初始房间出现时给予玩家任意饮料
道士
生命值6 护甲4 能量180 暴击加成5
技能1:万剑归宗:召唤12把飞剑攻击敌人
被动(属性强化):增加霰弹枪类武器子弹数量
武器:木剑
警官
生命值7 护甲6 能量200 暴击加成10
技能1:转枪:使手中武器变成红色品质武器“和平金鹰”,技能触发1次为“和平金鹰”储备1颗子弹,技能最多叠加3次,“和平金鹰”最多储备6发子弹
技能2:悬赏:标记最近的敌人,使射出的子弹跟踪标记的敌人,射杀后得到4-8金币
被动(属性强化):加快攻击速度
武器:罪恶克星
趣味的像素地牢游戏,带有roguelike元素,玩法丰富,小编带来的是元气骑士内购破解版,可以免费内购,免费解锁角色等,喜欢的朋友可以下载试试。
6.7.0版本「战车轰鸣,狱火重燃!」现已开启!
【新活动】火焰狂欢开启!
小鬼魂又出来捣乱了!驾驶“狱火战车”帮助南瓜公爵收服小鬼魂,可多方面强化“狱火战车”的能力;参与活动可获取狱火战车蓝图、新皮肤碎片、宠物、小鱼干等诸多奖励!
【新功能】好友系统上线!
邀请好友,组队联机更欢乐!
预设对话,沟通协作更舒心!
【新技能】
咒法骑士[庇护法阵]:施法布阵,叠甲伤敌!
【新皮肤】
新增博士“摇滚少女”系列皮肤,及其他5款皮肤
【优化与调整】
优化关卡性能消耗,减少第四第五大关卡顿的情况、联机加载缓慢的情况
【问题修复】
修复部分情况下加入联机房后立即断线的问题
修复天赋冰霜之环和圣骑士雕像效果会被一同消耗的问题
修复邪王的迷阵世界中无法刷出旋风斩天赋的问题
修复机器人电能过载技能经导师升级后,眩晕效果未明显触发的问题
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