《影之刃3测试版》是一款画面清新带有剪影风格的动作冒险手游,游戏加入了roguelike元素,随机地图、敌人等都是随机的,每次都可以有新的体验,玩家将控制角色前往各个关卡场景去战斗,与敌人战斗,可以流畅的连招,技能自由组合。
《影之刃3》是“影之刃系列”的正统手游续作。游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。
回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。
以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。
使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程。
在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”。
配音全部由香港TVB经典武侠剧的配音演员完成;
Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《恶魔之魂》美术总监Michael CTY担纲人物设定,《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等动画资深原画羊廷牧担任动画及场景总设计,影之刃系列御用作曲薄彩生继续为本作撰写背景音乐。
心法篇
【获取和装备】
心法是装载在技能链的技能上,用于加强该技能的一种卡牌道具,安插了某心法的技能被称为该心法的关联技能。
心法最主要的获取途径,是用心法符印在虚空处进行召唤,如果一次进行十连召唤,则必定出现一张橙色极品心法!
同时,每次召唤均可获得一枚心法记忆精华,而拥有足够的心法记忆精华后,便可任选一张心法直接获得!
但是,一味地堆积高品质心法并不一定是最佳选择,不同品质的心法消耗的悟性值不同,悟性值不够时无法再继续装备心法——所以,究竟是装备更多的低品质心法,还是装备少量高品质心法呢?
【升级】
装备在技能链上的心法,可以从每次战斗中获得一定的经验值,从而提升等级。
心法也可以通过吞噬其它心法进行更快的升级。吞噬高等级心法获得的经验值更高,因此性价比更高的养成方式,莫过于批量地在战斗中养成低品质的心法后,再用高品质心法去吞噬它们。
一些特殊的心法具有远高于普通心法的经验值供给,注意将这些心法留给你的主力心法!
【绝技】
心法的绝技蕴含着各种神奇的效果,是心法主要的价值体现。吞噬同样的心法会随机提升一级绝技,据说吞噬一种特殊的心法也可以达到同样的效果……
【羁绊】
多个拥有羁绊的心法同时装在技能链上,会激活这种羁绊效果。合理配置的心法羁绊是一种战斗流派的核心!
【珍藏版心法】
在召唤心法时,被召唤出来的紫,橙色心法会以一个极小概率转化成金色的珍藏版心法。这种心法的卡面是金色的,装在技能链上也有着特殊的外观,其数值相对于普通版本有一定的增强。
【进阶】
心法可以消耗进阶材料提升心法基础属性。进阶材料的消耗与心法的品质,进阶等级息息相关。高品质的心法在进阶时需要消耗稀有的专属材料,需要在江湖中进一步的探索才能获得。
【突破】
心法到达一定等级后可以吞噬其它指定品质和火数的心法进行突破,突破后心法可以解锁更强大的绝技!
【升华】
心法60级后,消耗所指定的特定心法可让心法变成更高级的升华形态,如果羁绊中的相关心法都是升华形态,那么羁绊也会升级!
心法升华后,卡面动画会变得更加华丽,数值和绝技等级都会解锁更广阔的的养成空间,而且释放心法时还会显现特殊的书法文字特效!
1.开放后期roguelike地图无尽劫境的前30层,但无尽劫境涉及的剧情将不会出现,无尽劫境不开放组队模式;
2.开放魂,沐小葵,弦者的全部精研技能;
3.开放活动副本“正道陨落”与“魔,罪,狂”并全部支持多人联机;
4.大量套装,心法,技能和刻印的数值平衡;
5.以及抢先体验公测即将放出的角色——左殇!
(左殇角色不会以完全形态出现,不开放技能精研,到后期强度会缺失,仅供抢先体验试用)
经典的横版动作手游,有着丰富的技能、心法可以学习,自由的组合搭配,操作流畅,享受连招的战斗快感,roguelike元素给你更多的玩法,喜欢的朋友可以下载试试。
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