导航
主页 游戏 应用 排行 专题
< 角色扮演 < 浣花洗剑录
浣花洗剑录

浣花洗剑录

0
浣花洗剑录(The Spirit Of The Sword)v1.1 中文完整硬盘版截图0 浣花洗剑录(The Spirit Of The Sword)v1.1 中文完整硬盘版截图1 浣花洗剑录(The Spirit Of The Sword)v1.1 中文完整硬盘版截图2 浣花洗剑录(The Spirit Of The Sword)v1.1 中文完整硬盘版截图3 浣花洗剑录(The Spirit Of The Sword)v1.1 中文完整硬盘版截图4

浣花洗剑录简介

特别说明:
本游戏动画音乐完整无缺,因为基于简体中文CD版制作,打上了免CD破解补丁,有些杀软可能会误报,可将破解文件HHXJL.exe加入杀软信任列表,以避免被误杀!

 【游戏介绍】

《浣花洗剑录》是由北京智冠推出的武侠RPG作品,战斗系统做的很有意思,比传统回合制RPG要好玩很多。招式都有段位,上克中,中克下,下克上,段位击中敌人招式才能发动,不了解的话连小啰啰都打不过。当然如果你知道对方招式段位的话,打BOSS都是易如反掌。

《浣花洗剑录》的幕后故事:

我是这款游戏的三名策划之一,虽然这款游戏以这种方式翻出来,心中更多的还是开心。尤其是看到这款游戏在当年还是给很多人带来欢乐,心中还是倍感欢心的。做为回顾,我简单介绍一些有趣的事。
这款游戏的策划有三人,分别是当时智冠北分研发负责人@曾宝忠,他提出的战斗系统,数值策划张立,而我则负责除了数值的所有工作以及与程序、美术、BOSS的协调工作。

1、当初智冠要求我们完全忠于原著,我负责剧情改编,拿着20万字的小说一头扎进去,结果第一版改出来对话量4万多字(不含脚本哦),整个游戏玩起来好似电子小说,于是返工3次,将对话量控制在8000字。也因此只能做到剧情大致的介绍,因为时间原因缺少精彩对白的遗憾。

2、当时美术负责是李大超,这个家伙手很快,技术很好,但是。。。请大家原谅他吧,当时我们刚开始使用3DMAX和绘图板,那时候做游戏纯凭理想,穷的一塌糊涂,能坚持下来已经很难很难了。

3、请大家注意角色在地图上移动有伪透视的放大缩小效果,那个是我软硬兼施逼着程序何如做的根据格子定义角色大小的功能,然后我又一个格子一个格子定义缩放等级,一个格子多大呢?没记错的话是72*36像素。

4、游戏在压片前三周,我心里非常焦虑,因为游戏只有一个特色:战斗系统。为了突显战斗系统,没有装备系统,绝招的触发也比较没有挑战,甚至没有等级。焦虑了几天,在一天中午躺在休息室与何如、张立一边抽烟一边发愁,突然我想到“镶嵌”的功能,于是想到了地图随机刷新且可镶嵌装备的“武魂”系统,只要一个界面,一套算法,设置随机点,一个很耐玩的系统就出来了。

5、在武魂系统一下午开发出来之后一切都豁然开朗了,没有升级怎么行,既然没时间改核心系统,我们就定义了计数升级系统,虽然简单,但聊胜于无,玩的同时也有了积累成长的乐趣。

6、绝招的触发方式受启发于一步三流电影,模仿武功招式里多个动作调整身体蓄力的原理,修改为成功多段位普通攻击后触发,战斗策略性与随机性的乐趣大大加强。

4、5、6主要功能的开发只用了不到一周,而整个游戏所有基础功能的反复论证与开发用了16个月。16个月呀,人有几个20岁?那时候我们很多人工资不到2000.做游戏是我们的梦想,我们坚持了,直到现在。现在,我的朋友们,请允许我说一声谢谢你们,你们是我们的力量之源泉:)


查看更多详情

相关信息

玩家留言

跟帖评论
查看更多评论

你可能感兴趣的合集

猜你喜欢

返回首页