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新流星搜剑录匕首使用进阶技巧

来源: 乐游日期:2013/11/27 17:52:59

《新流星搜剑录》是一款与流行蝴蝶剑非常相似的网游,这款游戏中玩家一样可以使用多样的武器。接下面我们将为玩家们介绍匕首使用进阶技巧,希望你会喜欢。

新流星搜剑录匕首使用进阶技巧

1.   z形a跳。

操作方法,a(解锁)跳(转镜头)后前a。转角角度,自己决定。

注:所有招式中,不以破防为前提的招数,皆为骗招。

用途:解锁a跳,可通过自己对角度的控制,达到牵引诱骗反击的目的。若对方在此过程中反击,则可以错位使对方反击失败,加锁后前a命中对手。若对手并未反击,则保持解锁状态,不给对方机会反击。(多用来对战棍子)

2.冲跳。(此招所有武器通用,但匕首用处最多)

原理:双击方向键,瞬闪结束瞬间松开方向键,按跳,可以实现角色的无僵持跳起。有兴趣的同学可以试一下,用此技巧,可以在十三秒内跑完铁枪庙全图(又名加速跳)。

 匕首应用举例1:

双击方向键+跳后前a,可以实现瞬闪无僵持衔接小跳。

匕首应用举例2:

a+双击方向键+跳a(前a,后前a皆可),期间解锁,可以飞到远离对方十个身位。

匕首应用举例3:

 a+双击方向键+跳+前跳后前a,此招数,操作难度极高,精髓便是利用二段跳二次错位,使对方反击落空,最后的空后前a命中对手。(对阵匕首,此招作废)

3.解锁。

新流星解锁和net不同,net解锁可以加强连招输出(比如匕首双解,指虎擒拿,长枪七星之类),但新流星,就目前而言,并没有研究出此类技巧出现。所以新流星解锁的主要用处便是错位,利用错位控距化解破绽。

匕首应用举例:

最常用的平地小三连,上a左右a右前a,若上a被防,便是很大的破绽。匕首使用者可以在上a落空的情况下,利用解锁,实现反方向推鼎。优点:错位控距,使对方反击失误,或者无法第一时间反击。

招式是死的,所谓一通百通,利用解锁,很多招式都可以实现错位。故不在一一赘述。

4.二段升龙。

众所周知,匕首升龙落空便是很大的破绽,有经验的玩家肯定会第一时间反击(升龙前摇动作太明显,根本不需要反应时间)匕首会用最低小踢反击,棍棒会用上挑反击,剑则会用对空极强的剑花反击。

针对上述情况,二段升龙应运而生。

操作方法:前后a+跳+a+后前a;这是独属于匕首升龙的秘密,匕首升龙,未被对方反击的情况下,可以按跳完成受身动作,由于此处并非被攻击状态,所以称之为二段升龙。此招数可以瞬间实现攻守异位(上述举例反击手段均无效),但由于此招式对预判要求较高,所以不推荐多用。

5.疾奔拔刀流。

此招式,所有招式通用,最初由某知名剑客研究出来,但并未广为流传。

操作方法:r+上a(原地收刀拔刀),疾奔r+方向键+a(疾奔收刀拔刀)。   

 优点:单就匕首而言,拔刀一击强与冲a的最直接表现——不可反击。此招可随意使用,无破绽。  但凭心而论,此招用在剑身上,才能更直接的体现出存在的意义,此为后话,暂且不提。

原理:系统r键,为调查补给,游戏中使用r键,可以实现武器的快速收刀,操作娴熟,可以快到对手无法看到收刀动作,直接拔刀击中对手。

6.匕首终极技巧——冲跳反小跳(同理,可反a跳)

相比较而言,冲跳反a跳较为简单,无需预判,看到对方匕首单a,立刻瞬闪跳后前a。对方若单a立刻防御,则双方均无破绽,若对方单a+跳,或者a+a,或者a+右前a,均会被反(与剑瞬闪冲a反击类似)。

但冲跳反小跳,难度就高了一倍不止,首先需要预判,对手出小跳的瞬间瞬闪,对方小跳出手落空,未落地,被己方冲跳反击。但好在,冲跳和小跳一样,只要不是攻击落空(未打到对手),无破绽,可滥用,但对手速要求较高。

7.瞬闪压制。

比较常用的有:

1.  a+瞬闪a+a。瞬闪a霸体属性,瞬闪a后的a为匕首平a第三式,哪怕被防御,都有极高的硬直时间,后续接后前a破防,对手只能选择下蹲,或者后滚。这就对对手形成了一种心理压迫,是滚是反击还是防御?

 这样,就演变出了第二种瞬闪压制。

a+瞬闪+上a+瞬闪+上a……,此压制,也属于心理压制的范畴,对手是选择原地防御,或者滚动避开攻击,都有很大的心理压力。原地防御,会被单a磨血,滚动避开攻击,可能会中瞬闪a上a的变招。

但压制,拼的就是节奏,当对手摸到了你的习惯,或者节奏比你更快的时候,便是所谓的反压制,此属于心理战的范畴,在此不多作赘述。

 2.单a压制。

和瞬闪压制结合,但总而言之,所谓压制,拼的就是节奏,当一方企图压制另一方的时候,势必会暂时放弃防御。(按下防御的时间虽然很短暂,但却绝对会降低己方对战节奏,同理还有剑的弹剑技巧)。所以,流星对战,谨记一点——防就防的彻底,攻就攻的利落!防守时,心无旁骛(你要知道,你是处于防守状态,能对你造成威胁的,只有破防),专注对方是否有破防动作,并对对方露出的破绽,实现第一时间的反击。攻击时,无论是起手试探招数,或者强攻破防招数,都要对自己出招所造成的影响,做到心中有数。

尽量多用起手试验招数,心理实力上双重压制,再一举强攻。至于强攻成功与否,或者是否被反击之类的事情,咳咳,这是你之后才应

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