《Sky光·遇》采用“主题公园式”的架构,没有固定任务,也没有坐标提示,所有要素都需要由玩家自己发掘。在到达一个新领域之后,玩家要做的就是把地图上可供收集的“火”收集起来,再用其点亮“最需要光的角落”。
这款以“爱和给予”为主题的游戏延续了陈星汉作品恬静舒适的“禅派风格”。
《Sky》是“游戏禅师”陈星汉在推出《风之旅人》5年之后的全新作品,一经亮相便吸引了全球科技圈和游戏圈的关注。
门里的光
指引我们翱翔在云的彼端
有的人的光是“爱”
有的人的光是“给予”
有人的光是“幸福”
不如,一起寻找内心的光
开启全新旅途
虽说操控方式可以通过大量练习去习惯,但却会对游戏的初体验会带来一定影响。特别是搭配上这个几乎不带任何辅助调整的镜头设定,令玩家视角经常会被卡到奇怪的地方,此时玩家就需要暂停角色移动、改变视角、调整角色方向、再继续移动。
《Sky光·遇》被定义为“社交冒险”游戏,在移动端上是新类型。知晓《风之旅人》的玩家可以简单地把本作的核心玩法理解成“风旅”的升级版,从2人合作变成最多8人合作。在游戏里,玩家将扮演光明之子,使命是把光芒传递到最需要的角落,俗称“传火”。
本作对“冒险”的定义是完全自由的,游戏地图采用“主题公园式”的架构,没有固定任务,也没有坐标提示,所有要素都需要由玩家自己发掘。在到达一个新领域之后,玩家要做的就是把地图上可供收集的“火”收集起来,再用其点亮“最需要光的角落”。
玩家留言
跟帖评论