江湖,武侠一直是国产游戏百用不腻的题材,在‘武侠OL’中玩家穿越到了一个武侠的世界中,开始一场江湖大冒险,游戏采用布阵回合自动战斗的模式,集角色扮演、伙伴养成、装备强化、竞技场、帮派对抗等经典玩法于一身,为广大玩家创造了一个武侠世界。
一次偶然的机会你穿越到金庸的武侠世界,踏上一代宗师的成长之路。携美艳小昭,刁蛮黄蓉,南帝北丐一同驰骋江湖。100多个武侠伙伴任你挑选,还原金庸各大武学绝技,随你所愿!华山论剑,决战光明顶!
拳宗血厚防高、善格挡。属格挡肉盾型,格挡降低一半所受伤害,同时反击敌人一次,反击伤害输出为普通攻击的一半。但是从内测来看,拳宗的格挡几率非常低,而且物理输出和绝技输出方面也不是很突出,几乎没有暴击。
剑宗身形灵活、善闪避。属于闪避型,输出相对客观。从内测来看,剑宗的闪避几率非常高。闪避相对于格挡来说,最大的好处就是,一旦闪避、就可毫发无伤。而格挡就不同,格挡只是减少了所受的伤害值、并且可以反击。
玄宗高暴击、高命中。属于暴击刺客型。虽然暴击看人品,但是从内测来看,玄宗的暴击率还是比较可观的。而且玄宗的攻击不能被格挡。
气宗攻敌软肋、内功伤害。属于内家法术攻击型。由于角色的内功防御相对薄弱,而气宗的伤害值按内功计算,所以伤害输出很高!如果人品爆发,暴击率上来,可杀敌于一招。
密宗神秘职业、多群攻。应该属于高输出类型。不论是普通攻击,还是绝技攻击,密宗都可以打出漂亮的伤害值。
游戏背景音乐为中国古典曲风,比较舒缓,刷图战斗期间换成了比较激烈的音乐,整体环绕性良好。无屏幕虚拟操作杆,在操作人物移动的过程中运行流畅,感应灵敏。 回合制类型的游戏,特效一般,人物比例协调,游戏宏观场景协调,画面清晰度比封测大幅度提升。开启/关闭玩家显示功能很人性化。
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