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东方永夜抄

东方永夜抄

大小:442.7M 语言:中文 类型:动作射击 版本:完美中文版
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东方永夜抄简介

特别说明:

《东方永夜抄》是一款东方题材的弹幕游戏,浓烈的色彩感和丰富的游戏性打动着每一位玩家,感受东方幻想乡的世界真谛。

【游戏介绍】

正当夏季要过去的时候,幻想乡又再一次发生异变。本来在这一晚里会出现满月,但是月亮似乎因为某些事故以无法完整出现。这情况对人类来说没有什么特别,但对妖怪来说则是攸关生死的问题。在幻想乡的境界栖息的妖怪-八云紫察觉到这次异变的发生,因为自己一个人不方便行动,所以就邀请了博丽神社的巫女-博丽灵梦一同出发解决异变。

在魔法森林居住的魔法使-爱莉丝·玛嘉托洛伊德看见没有人要去解决异变之下,找来了同样住在魔法森林的人类-雾雨魔理沙作为同伴出发。红魔馆的主人-吸血鬼蕾米莉亚·斯卡蕾特,把家事交托给十六夜咲夜后就自行出发了。但最后咲夜还是跟上了蕾米莉亚一起行动。白玉楼的主人-亡灵西行寺幽幽子则随便地与庭师-魂魄妖梦出外东西四走。以一人一妖组成的四个组别,为了让满月能再次出现,于是在幻想乡中四处巡回。

【游戏配置】

操作系统: Windows98/2000/ME/XP

CPU: Intel Pentium 133MHz以上(500MHz推荐)

内存: 64MB以上

显卡: 显存16MB以上Direct3D对应

【游戏操作】

键盘的操作

光标键或者十字方向键 自机的上下左右移动,光标的上下左右移动

Z键 射击、决定

X键 SPELL CARD发动、取消

SHIFT键 切换到妖怪操术

ESC键 暂停、暂停解除

CTRL键 跳过对话

手柄的操作(可以设置)

方向按钮 自机的上下左右移动、光标的上下左右移动

按钮1 射击、决定

按钮2 SPELL CARD发动,取消

按钮3 切换妖怪操术

按钮4 跳过对话

按钮5 暂停、暂停解除

补充 在设置键位画面,可以选择按住射击键变化成妖怪的模式。

【游戏攻略】

东方全弹型介绍与中弹判定分析

 一、中弹判定机理

“中弹”在程序层面上是个什么概念?如果我们把游戏的卷轴界面画成一个直角坐标系,设判定点中心所在位置为(X,Y),判定点半径为R,而某一个圆形子弹的所在位置为(x, y),半径为r,那么判定点和子弹的距离可表示为d=√[(X-x)^2+(Y-y)^2],d其实就是圆心距。OK,这里开始出现分歧了,d满足什么样的条件时算中弹?很多STG都有自己的判定公式,即使是在东方里,不同弹型的情况也不一样,不可能用一个公式来概括。但是大多数情况下,可以表示为:当d=√[(X-x)^2+(Y-y)^2]<│R-r│时,即为中弹。

可以看出,子弹中心到判定点中心的距离,小于子弹半径和判定点半径之差的绝对值时,就会中弹。注意这里是两种情况,当r>R时,子弹比判定点大,也就是判定点完全被子弹包住;当r<R时,子弹比判定点小,那么子弹完全被判定点包住。从图形上看,两圆内切时,将会是一个临界状态,如果两圆离的再近那么一点点,满足d<│R-r│时,判定达成。

以上只是笼统的说法,实际上游戏引擎的程序要复杂的多,毕竟子弹的形状有很多种。除了上述内切和内含,两圆的关系还包括外切和相交,也就是d=R+r和│R-r│<d<R+r的情况,很多STG的判定公式甚至包括外切——只要判定点和子弹有重叠像素,马上中弹。从这点上看东方还算是蛮人性化的,东方偶尔也会在“相交”也就是│R-r│<d<R+r的时候启动判定,此外还有非圆形弹幕、激光弹幕的诸多情况需要讨论。

二、大弹小判定,小弹大判定,激光无厚度
根据以上公式我们总结出这个规律,大体上意思是这样:子弹越大,它有威胁的比率就越大,子弹越小,它所威胁的比率就越大,至于激光,只有长度有威胁,厚度没有威胁。

1、大弹小判定
典型的大弹:大玉,中玉,心形弹,一方面是判定点要完全陷入大弹的覆盖范围之内,二是这些弹本身的实体略小于外观,特别是大玉,外面整个光圈都可以无视,实际判定面比中玉大不到哪去,具体的下面会分析。

2、小弹大判定
这也很好理解,对于点弹、菌弹、葡萄弹这些本身都比判定点小的子弹,他们反而更容易进入判定点的范围内,让人感觉这种小弹浑身上下都是判定。所以子弹越小,判定反而越大。

3、激光无厚度
激光都是绝对细绝对薄的射线或线段,只有长度,没有厚度,我们看到的激光大都是在视觉上加厚了而已,判定的方法在于:激光的中间一条线(有时会发出一条可见的细线叫做“预警线”,提醒你提前做好躲闪)这条线和判定点的圆心构成一个“点到直线的距离”,也可以看成d,当d=R时显然就是圆线相切,而一旦d<R就是“相割”了,这条线成了判定点的割线,这时机体就会被激光击中。所以你无需在意激光的厚度,只需注意激光的中心一条线不要碰到判定点里面即可。

但是,这里所说的激光都是常规激光,不包括有些“准激光”的情况,比如星莲船里的弧激光,妖妖梦里的白色曲线(灵),永夜抄里的魔炮,还有很多特种符卡里的厚厚的线条,都勉强算是准激光,它们的判定就没这么简单了,总之比常规激光要大很多。

4、不大不小又不是激光
我们在游戏中还遇到很多不圆也不细的中等个头的弹,比如米弹,札弹,针弹……就需要具体讨论了,大多数弹其实都属于这种情况:当d<r时即为中弹,也就是说判定点接触到了子弹的正中心,有点类似激光的判定。札弹和针弹就是这样,札弹的中心一条线,只要和判定点的圆一相割,就算中弹,并不需要全包进去。

三、常见弹型分类介绍
上面可能用了很多莫名其妙的弹型名词,下面会一一的来介绍。

1、小玉
贯穿全作的最常见的圆弹,分带环的和不带环的两种。
判定点的中心不能接触到圆的边缘,判定点要有大部分处在玉弹外面。

2、米弹
也是贯穿全作,出场率仅次于小玉,在永夜抄中出现最多(包括六面的黑色米弹),发弹量高居第一位的米形弹。仔细看其实是“三角双锥”,两头尖端部分无判定(好像没意义= =),判定规则类似激光,也就是中心线和判定点不相割原则,相切时是临界状态。
米弹在前三作和后三作略有区别,从风神录开始的米弹都稍微短了一点,两端判定加大,因此米弹在后三作的威胁更高。
代表弹幕:早苗【五谷丰登】。

3、点弹
最小的圆形弹之一,除星莲船外各作均有,因为比判定点略小,要非常小心不要碰到点弹的中心。
这种弹是永夜抄【壶中的银河】、地灵殿【地狱的人工太阳】难过的罪魁祸首之一。
点弹通常和其他弹型结合发挥,很少单独组成弹幕符卡。

4、大玉
此弹算是大弹小判定的极品,只有中间的透明部分为实体,并且要判定点整个包进去才算。大玉也是ZUN钟爱的一种弹型,贯穿全作,但是,红魔乡和风神录的判定略大!虽然只有中间部分有效,但判定点稍微一碰到中间就会中弹(外切),特别要当心风神录里的某些中心发黑的大玉。
代表弹幕:勇仪【大江山岚】

5、光弹
只在风神录之后各作出现,闪闪发光的圆形弹,比小玉略小,但是判定面和小玉一样大,也就是说判定偏大!分水光弹(蓝色)和火光弹(红色)两种,是非常华丽的弹型,水光弹主要出现在河童的那几个符,火光弹在地灵殿和星莲船中大量出现。
还有一种特别大的白色光弹,出现在阿空的二、四非符,判定和中玉差不多,就不详细讨论了。
代表弹幕:河童【水光波纹】,阿空【地狱极乐】

6、针弹
也可以叫做箭弹、晶弹、锥形弹,前面带尖,后面有极短的细尾,形似箭头,晶莹而有质感,比米弹略小,但是判定和米弹差不多大,中心线与判定点相切即为中弹。
针弹在每一作都是大量出现(星莲船中被淘汰),出场率仅次于米弹,琪露诺的冰晶,红美玲的彩虹,勇仪的三步必杀……以及数不清的高速非符弹,遗憾的是从未被用于EX的非符。

代表弹幕:猫车【旧地狱的针山】,勇仪【三步必杀】

【游戏测评】

出色的游戏系统和强大的音乐音效带给玩家们紧张刺激的游戏体验,采用经典的东方系列微题材,每一个角色都发挥到了极致。

针对于游戏中的弹幕系统,多样复杂的子弹类型给玩家们造成了不同的麻烦,同时玩家们可根据不同类型采取不同的玩法,十分具有挑战性。

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