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三国志2代:赤壁之战

三国志2代:赤壁之战

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  • 三国志2代:赤壁之战简介

    特别说明:

     可以有五个角色供选择的作品, 但出奇的是居然不是西蜀的五虎上将, 而用光头魏延取代了锦马超。 如果是为了照顾史实, 那老将黄忠也绝对不应该出现在此时。 敌方角色基本上还算中规中矩, 只有吴国三美和关底吕布这两个玩笑开的大了点。系统方面坐骑系统和圆桌武士类似, 但是像关张这样一旦上马就立刻会取出原先藏在不知何处的巨大兵刃的问题的确让人百思不得其解。

       尽管吞食天地2有着种种中国人很难理解的设定, 但丝毫不影响到它成为一款超A级作品。这可能要归功于前所未有的丰富攻击方式, 仅背包就有擒拿, 摔投, 跳投, 坐投种种区别, 每个角色独有的一套特殊大招, 耗血绝招以及前冲攻击, 还可以使用各种攻击道具(当然,也有很多人把道具看成是累赘)。

      所有这些使吞食天地2成为Capcom CPS1上最热血的一部横版清关ACT.

    (关羽)

     

      步战出招:

     

      ◎A+B(去血保命招) ◎抓住敌人 B,A(坐)

     

      ◎靠近敌人 →A(向前摔) ◎靠近敌人←A(向后摔)

     

      ◎↓↑→+A (大扑) ◎↓+B (突进)

     

      马上出招:

     

      ◎↑A,→(向前摔) ◎↑A,←(向后摔)

     

      ◎← →+A(蓝光) ◎← →,B(红光) (有点难做,下同)

     

      ◎↓+B(下马) ◎→+B(突进)

     

      ◎→+B.B(旋风突进) ◎连按A(连打)

     

      (张飞)

     

      步战出招:

     

      ◎A+B(去血保命招) ◎抓住敌人 B,A(坐)

     

      ◎抓住敌人 ←或→B,A(反坐) ◎抓住敌人 ↓+A(喝血)

     

      ◎靠近敌人 →A(向前摔)

     

      ◎靠近敌人 ←A(向后摔)

     

      ◎靠近敌人 摇杆一圈A(旋风摔) ◎↓↑→+A (冲拳) ◎↓+B (突进)

     

      马上出招:

     

      ◎↑A,→(向前摔) ◎↑A,←(向后摔)

     

      ◎← →+A(蓝光) ◎← →,B(红光)

     

      ◎↓+B(下马) ◎→+B(突进)

     

      ◎→+B.B(旋风突进) ◎连按A(连打)

     

      (赵云)

     

      步战出招:

     

      ◎A+B(去血保命招) ◎抓住敌人 B,A(侧踢)

     

      ◎靠近敌人 AA↑A(向前摔) ◎靠近敌人 AA↓A(向后摔)

     

      ◎↓↑→+A (通天剑) ◎↓+B (突进)◎(和敌人同时在空中)↓+A(空擒)

     

      马上出招:

     

      ◎↑A,→(向前摔) ◎↑A,←(向后摔)

     

      ◎← →+A(蓝光) ◎← →,B(红光)

     

      ◎↓+B(下马) ◎→+B(突进)

     

      ◎→+B.B(旋风突进) ◎连按A(连打)

     

      (黄忠)

     

      步战出招:

     

      ◎A+B(去血保命招) ◎连按A(三发箭)

     

      ◎抓住敌人 B,A(翻筋斗) ◎↓↑→+A (旋转弓)

     

      ◎↓+B (突进)

     

      马上出招:

     

      ◎← →+A(蓝光) ◎← →,B(红光)

     

      ◎↓+B(下马) ◎→+B(突进)

     

      ◎→+B.B(旋风突进) ◎连按A(三发箭)

     

      (魏延)

     

      步战出招:

     

      ◎A+B(去血保命招) ◎抓住敌人 B,A(坐)

     

      ◎靠近敌人 AA↓A(向前摔) ◎靠近敌人 AA↑A(向后摔)

     

      ◎↓↑→+A (脚刀) ◎↓+B (突进)

     

      马上出招:

     

      ◎↑A,→(向前摔) ◎↑A,←(向后摔)

     

      ◎← →+A(蓝光) ◎← →,B(红光)

     

      ◎↓+B(下马) ◎→+B(突进)

     

      ◎→+B.B(旋风突进) ◎连按A(连打)

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