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合金弹头全集 (1,2,3,4,5,X)

合金弹头全集 (1,2,3,4,5,X)

大小:151.6M 语言:中文 类型:WinKawaks 版本:(Metal Slug) 集成模拟器
合金弹头全集 (1,2,3,4,5,X)(Metal Slug) 集成模拟器截图0 合金弹头全集 (1,2,3,4,5,X)(Metal Slug) 集成模拟器截图1 合金弹头全集 (1,2,3,4,5,X)(Metal Slug) 集成模拟器截图2 合金弹头全集 (1,2,3,4,5,X)(Metal Slug) 集成模拟器截图3 合金弹头全集 (1,2,3,4,5,X)(Metal Slug) 集成模拟器截图4 合金弹头全集 (1,2,3,4,5,X)(Metal Slug) 集成模拟器截图5

合金弹头全集 (1,2,3,4,5,X)简介

特别说明:

合金弹头全集包括2代,3代,4代,5代,super和x代,按F4投币进入游戏,F1或者F2选择单人或者双人,单人模式A键为开枪,S为跳跃,D键为投掷手雷,方向键控制前后左右。也可在模拟器中另外设置。

合金弹头是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关游戏。Metal Slug系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。SNK系列是硬派射击ACT超A级作品

【游戏介绍】

《合金弹头》[1]是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关游戏。是游戏史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。该系列是SNK硬派射击游戏超A级作品,一部2D横板射击过关游戏系列达到如此程度真正算得上登峰造极。自从初代开始一直在进步,3代到达了该系列的巅峰,4代几乎没有什么剧情可言,但仍然受到欢迎。从6代开始又推出了军校模式,更改了前几部只有打任务通关的设置。

【游戏配置】

最低配置
操作系统: Windows Vista, 7, 8
CPU: Pentium 4 2.4Ghz
内存: 1 GB RAM
显卡: Intel HD Graphics
DirectX: Version 9.0c
硬盘: 500 MB available space

推荐配置
操作系统: Windows Vista, 7, 8
CPU: 2 GHz Dual Core
内存: 2 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GT 640
DirectX: Version 9.0c
硬盘: 500 MB available space

【系列作品】

合金弹头1:

合金弹头MS 1996年的初代出乎意料的并不是由SNK所制作,而是一家名不见经传的冷门公司Nazca的作品。使用了NeoGeo MVS强大机能的MS凭借空前的细腻画风和丰富动画而一炮打红。从系统来讲MS在一出场的时候就已经近乎完美。8方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的兰博式主角诞生了。而每关必定出场的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具备了明星所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷——废话,有谁见过会跳着前进还会趴下的坦克,他简直被注入了生命。

合金弹头2:

SNK知名的动作射击类游戏《合金弹头》的第2代作品,也是《合金弹头》系列比较经典的一部,深受玩家欢迎。1998年的MS2已经是作为SNK的年度主打作品了。Nazca原班人马加上SNK的全力支援,MS2成为了一个名副其实的完全超越经典前作的完美续篇。96年时MS的主要系统就已经接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱头来使游戏性进一步增强。加入的两名女性角色(eri和fio)似乎更受欢迎,而乘物也不仅仅只有Metal Slug了,飞机,步行机械以及那个装备了多管机枪的骆驼每一个都是个性十足。令人惊喜的是MS2有了一个完整的剧情,从X军团的袭击到外星人的登场,SNK出众的编剧策划能力展露无疑。

合金弹头3:

继MS2之后再次飞越巅峰系列的2000年最新作。仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的弹药品种,但其中绝大多数都已经在MSX中有过表演。本作的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,场景以及出场敌人会有很大不同。主角的状态比起MS2大大丰富了,除了很受欢迎的胖子,令人头痛的木乃伊化之外,潜水,宇航,飞行各种状态都有不同的火力表现,特别是丧尸化主角的“吐血绝招” 即使是BOSS也只能挨几下。在MSX中的谜之隐藏关所登场的潜艇,直升机等乘物纷纷现身,鸵鸟,大象,钻头坦克...几乎到了眼花缭乱的地步。MS3无愧于它超越《拳皇2000》的MVS有史以来最大容量。   由于在镇压Morden叛军的行动中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名声大噪,他俩在组织中的辞呈也被否定,他们被命令去领导Falcons。此时,叛军首领Morden的档案里被打上了“失踪”的印记,他的部下们也纷纷隐藏了起来。由于Marco和Tarma具有出色的战斗素质和丰富的战斗经验,所以在全世界爱好和平的人们的心中,他们在剩下的摧毁叛军堡垒的行动中是不可或缺的人物。然而,就在对残敌的猛烈打击中,在全世界人们的欢欣鼓舞中,第三个邪恶的支配世界的计划也已经在酝酿了。   同时,Sparrow,一个政府并未注意到的工人组织,在追查Morden将军行踪的行动中却遇到了一系列奇怪的事件。从政府职员的假发全部消失,到一个怪异的大家伙(也许是个艺术家的新作品吧)突然出现在城市中。这些看似可笑又有些怪异的事件带给人们不祥的预感。 Morden将军并不是唯一的需要担心的人物。   在这种情况下,Falcons和Sparrow这两个组织决定联手调查这些事件。他们的力量也更强大了。同时,军方在调查中发现了一个叛军控制的人工岛,并决定进行突然袭击。Sparrow请求军方让他们派人参加这次行动,因为分析揭示,Morden的叛军一定和这岛上的神秘事件有关,贸然进入一定会带来巨大的损失。但最高统帅部却对这些嗤之以鼻。   军方坚持认为,城市中的怪事和Morden的叛军并没有什么必然联系。碍于IA(大概是Sparrow中在世界上有影响的人物)的情面,军方没有拒绝Sparrow,也并没有给予太多的重视。 Marco这个老兵看到这些,担心部队受到太大损失,所以很自然的,他反对这次行动。可是,他的意见被首脑们婉拒了。行动已经进入了倒计时。 “太可恶了!”Marco暗叹。他决定事先采取行动。他找来了Tarma,Eri和Fio。 一场新的战斗已经悄悄的拉开了序幕。没人能预言最后的结局。这四个人的任务是非常复杂而又危险的,也许,是不可完成的。   但至少有一件事是可以肯定的——战斗将在新一轮的惊骇中达到高潮。

合金弹头4:

2002年对于我们合金弹头爱好者来说,是一个幸运的年份,因为在SNK

已经关门大吉的情况下,我们仍可以玩到合金弹头的继作METAL SLUG 4。这一代由于时间、金钱等方面的原因,感觉要比前几作差很多,但是想METAL SLUG X以前的,还是要好很多。呵呵毕竟不是原班人马制作,不过也有很多优秀的地方,比如背景音乐就是有史以来最好听的,虽然不太适合于合金弹头作战风格。这一代中主角换了些人,当然也不少掉新的乘物,比如可乘坐敌方乘物。其捞分系统中新加入了勋章,捡到勋章后要在规定的时间内拿到10000分并不死过关就可得到50万分奖励。

这一代游戏难度上也是相当高的,相比之前,这一代让玩家体会到了精打细算的重要,因为这一代弹药非常少,这就对玩家在战术上,操作上提出了更高的要求。很多地方可以有非常精妙的打法,甚至称的上是战争艺术!所以他的“游戏”性非常之强。

合金弹头5:

PLAYMORE接手SNK系列游戏开发后,《拳皇》以及《合金弹头》等作的FANS们看到了更多的惊喜。而合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关,但是游戏看的出依旧火爆刺激。

讲述为了应付世界上日益加剧的冲突,正规军特殊部队PF队便着手开发新一代的Metal Slug武器。然而,负责开发的研究所却受到袭击,载有新一代Metal Slug资料的光碟更被抢去了,于是敌人利用了这些珍贵的资料开发出厉害的武器,令世界局势变得更为动荡不安。玩家所控制的主角们,就是PF队的成员,目的就是把失去的光碟夺回,并向敌人进行反击战。   这一代加入了一个让玩家可能感到头疼的“滑铲”,很多玩家将其称为鸡肋。事实上,当你玩八级难度时,你会体会到滑铲的重要,特别是在打最终死神的时候。

相比前几代,这一代捞分上似乎不过瘾:分少,而且第一关还有个捞分BUG。这一代各关时间分布上相对均衡,不像之前比如3代,最后一关时间占了大半。BOSS相对显得攻击加强,防御减弱。有靠操作,靠战术,更有靠丰富经验方能战胜的BOSS死神。

合金弹头X:

1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,没有什么主要的系统修改,甚至连每关的背景和BOSS都鲜有变化(当然,不是没有:P)。但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏,游戏的节奏完全被重新安排了,在MS2练熟的那些技巧已经不能使用,X代不但修改了二代的一些BUG,还强化了人物操作感,更为让玩家大呼过瘾的是他加入了之前不曾有的大量种类的武器!!其“黄金坦克”实在让人怀念。这把游戏“SLUG”体现的淋漓尽致。作为一个资料片,让游戏者从完全另外一个角度来理解这个游戏,MSX无疑是非常成功的。从制作的严谨角度来看,MSX要强过MS2很多,许多在MS2中疏忽的细节被重新制作完善。一个remix版被列为和正传作品同等的地位,这恐怕也是ARC历史上非常罕见的案例。

【人物介绍】

MARCHRIOUSDENNISROSSI

(马克利斯·丹尼斯·罗西or马加斯·丹尼斯·露茜尔)

。昵称:Marco(马可)

。性别:男。生日:2005/4/13。年龄:26岁(一说25岁)

。血型:A型。身高:180cm。体重:75kg

。出生地:美国爱达荷州。阶级:正规军少佐·PF队第一中队队长(MAJ.)

。嗜好:电脑程式设计

。喜欢:一个人思考要怎麼对付连线游戏中的对手..

。讨厌:餐馆前一大票的人在排队......

。重要的事或物:有机会奉献他的能力(也就是程设啦)...

。爱吃的东西:中国面食

。特殊能力.....(或是习惯):

电脑程设的快速心算,搭地下铁到站忘了要下车(真强),模仿中国醉拳(什麼玩意儿???)

。口头禅:你有空时应该念念电脑程式设计来源!

ERIKASAMOTO
(笠本英里)

。昵称:Eri(英里)

。性别:女。生日:2010/6/6。年龄:21岁

。血型:B型。身高:168cm。体重:50kg

。出生地:日本广岛。阶级:正规军情报部特殊部队SPARROWS二等军曹

。嗜好:游泳

。喜欢:漫无目的的散步

。讨厌:驾驶不知道怎麼驾驶的交通工具...

。重要的事或物:过去第一次射击人的弹夹

。爱吃的东西:Spiritas(一种很烈的酒,即北欧的伏特加酒)

。特殊能力.....(或是习惯):开锁、野外求生术

。口头禅:世上的人都是孤独的啊......

FIOLINAGERMI

(菲欧莉娜·杰米or芙莲娜·吉尔密)

。昵称:Fio(菲欧or芙蓉)

。性别:女。生日:2010/10/2。年龄:23岁(居然比ERI大3岁....)

。血型:O型。身高:158cm。体重:43kg

。出生地:义大利·佛罗伦斯(原:热那亚)。阶级:正规军情报部SPARROWS上级曹长

。嗜好:烹饪、缝纫

。喜欢:烘焙饼乾

。讨厌:热的食物、温泉

。重要的事或物:小时候某人送的泰迪熊-Peppino(沛比诺)

。爱吃的东西:冰红茶(QueenMary)

。特殊能力.....(或是习惯):推拿按摩、家事一人当、社交舞

。口头禅:我很好,没问题的。

TREVORSPACY
(崔佛·史贝西)

。昵称:Trevor

。性别:男。生日:2011/6/25。年龄:20岁

。血型:O型。身高:188cm(一说183)。体重:73kg

。出生地:韩国。阶级:正规军PF队二等军曹(即中士)

。嗜好:电脑程式设计

。喜欢:电脑程式设计

。讨厌:不知

。重要的事或物:不知

。爱吃的东西:不知

。特殊能力.....(或是习惯):自行研发程式、设计对抗电脑病毒的解毒程式

。口头禅:这东西拿来当电脑零件回收最好了。

NADIACASSEL

(娜迪亚·凯索)

。昵称:Nadia

。性别:女。生日:2013/8/6。年龄:18岁

。血型:B型。身高:170cm。体重:48kg

。出生地:法国。阶级:正规军情报部SPARROWS新军·目前是研习生

。嗜好:.............|||||||吃东西吧.............

。喜欢:吃东西

。讨厌:不知

。重要的事或物:不知(食物???)

。爱吃的东西:应该什麼都好

。特殊能力.....(或是习惯):不知(吃东西吧......真是无时无刻都在吃的人||||)

。口头禅:这好吃吗?

【游戏测评】

合金弹头给玩家们的童年时代留下了深刻的印象,最为经典的2D闯关游戏,充满搞笑的经典射击游戏,让人血脉喷张的战斗仍旧长盛不衰,丰富的游戏关卡和武器載具,每一部作品都能给玩家带来新鲜的游戏体验。

在这里着重推荐《合金弹头3》,可谓是经典中的经典,游戏方式继了承自之前的合金弹头系列作品,但首次出现了分支路线的设定除去传统的动作射击版面,游戏还增加了水下版面、横版和纵版飞行射击版面,此时的游戏方式更接近飞行射击游戏而不是动作射击。

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