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KludgeCity城市大楼生成器

KludgeCity城市大楼生成器

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KludgeCity城市大楼生成器简介

特别说明:

KludgeCity城市大楼生成器》是一款工程设计生成软件,为你直接进行图层编辑,maya群集建筑,作为一款建筑生成工具,并且是开源的项目,所有任何人都可以进行免费下载及编辑体验,采用最新的研发技术打造,为电影项目(《The Sum of Parts》)而开发打造。

软件介绍

KludgeCity城市大楼生成器是一款非常好用的maya辅助工具,有了该软件,用户们就可以更加轻松的建造大楼和城市,是喜欢用maya软件的朋友们不可错过的存在.

软件功能

KludgeCity作为一款建筑生成工具,是为Ed Whetstone的短片电影项目(《The Sum of Parts》)而开发.它是开源的,且对任何人都可以免费使用和编辑.

KludgeCity是一个程序化系统,用以建筑物的生成——构建一个简单的几何体作为开始——这就是我所指的构建"足迹(footprint)".一旦你创建了"足迹",并把它加载到系统中,只需要改变在KludgeArchitect卷轴栏上的参数,然后按"执行"按钮,即可生成建筑.建筑物将在你场景中"足迹"位于的地方生成,并使用你在Maya中设置的单位.

为了创建自定义的Kludge Building,你必须提供"足迹"几何体来工作.这个几何体必须是单一的、平面、连续的四边形网格,且在最薄位置上至少8个分段数.

安装说明

为了顺利安装KludgeCity,只需保存EdW_Klu文件到你的Maya脚本目录下,它通常位于My Documents > Maya > Maya (版本) > Scripts.如果你已经打开Maya,请重新启动Maya.接着,在脚本编辑器中打入下面的代码:

source EdW_KludgeCity;

EdW_KludgeCity;

足迹说明

"足迹"在其最薄的位置上必须满足至少8个分段数.为了让Kludge知道你打算自定义"足迹"几何体,只要在Maya视窗中选择几何体,并按下Load Geometry按钮到"足迹"文字区域.如果你选择"AUTO",Kludge将自动生成15X15的平面作为"足迹".

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