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《魔兽世界》战斗贼评测

来源: 乐游日期:2014/9/25 17:21:47

在《魔兽世界》测试服里呆了有一段时间了,是时候给玩家带来一点自己的心得与体会了,下面是德拉诺之王职业前瞻之战斗贼。

注意:测试服,一切都可改变。

战斗贼,过去和现在

战斗贼在大灾变和熊猫人之谜里有起有落,从最初的小怪战职业,能量永远不够,到后来的单体AOE双登顶能量打不完,这样的前后悬殊暴雪在后面解释为急速不足。当然,盗贼们则将其归咎于暴雪设计上的缺失。那么孰对孰错呢?

测试服战斗贼

我在梅卡托克里测试了战斗贼。结论是,我对德拉诺之王里目前战斗贼的设定非常不满。首先,在非冲动阶段,这个职业的节奏太慢,开冲动后则太快,输出循环的细节变动也显得可有可无。非冲动阶段的慢节奏主要可以归咎于影袭的50点能量消耗。而冲动阶段的快则是因为强化冲动的次级天赋。半秒GCD以前就表现不好,可以参考雷神T15的4件套效果。

另外,技巧方面,深度洞悉伤害提高20%,要害打击也能产生连击点数,不过两者带来的技巧感终究不足。目前能量回复速度是16.25点每秒,这是满团队buff后的效果。能量回复,连击点数生成,大技能效果覆盖率都没有让战斗贼的能量/连击点数资源机制更加新颖。不过,假如资源足够,那么这些机制确实能带来爽快的感觉。缺少了暗影之刃和既定之天命确实对战斗贼影响不小。

总之,在T17这一级,如果暴雪保持战斗贼现状不变,那么相信不会有太多玩家热衷这个职业。

预期&调整

对暴雪调整的期望,这些改动都会让战斗贼更流畅

1.影袭能耗降回40,盗贼的能量回复速度已无法支持50点的影袭消耗。

2.冲动阶段取消半秒GCD的设置,正式服0.8秒GCD已经很好。雷电王座里0.5秒GCD本来簇拥者就不多,这个设定只是画蛇添足。

3.将冲动CD降到2分钟或者加入暗影之刃效果。对比英雄难度奥格的既定知天命效果,2分钟冲动会让盗贼的进攻循环连贯不少。同样,正式服里冲动也受暗影之刃效果加成,没有这个效果,冲动开起来感觉特别扭。

4.初级洞察和中级洞察的持续时间延长至1分钟,15秒的持续时间极大地拖慢了节奏。这是个人性化的改动,方便战斗贼任务升级。这样改对DPS的影响也不大,而且使PVP战斗贼也有帮助。

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