尽管PS4在全球范围了取得了成功,并且已经超过了自己的竞争对手微软Xbox One,但是在大本营日本,PS4的销量数据却很是让人失望。索尼将失败归因于PS4上缺乏专属于日本的游戏。
在刚刚结束不久的东京电玩展(TGS)PlayStation发布会上,索尼高调宣布PS4全球销量已超1000万台,但隐藏在这一耀眼数字背后的却是索尼在老家日本的乏力表现。
索尼电脑娱乐日本亚洲(SCEJA)总裁盛田厚近日在接受媒体采访时承认,PS4的全球销量令人鼓舞,但其中只有60万属于日本,这对于家门口作战的索尼来说显然无法令人满意。
盛田厚坦言,SCE内部确实曾为PS4在日本的发售有过担心,当看到首发2日内销量迅速达到37万台时,大家都稍微松可口气,不过关键问题在于发售之后的动力维持。
目前,欧美地区市场依旧保持这发售当时的那汇总活力,而日本则逐渐衰退,PS4在本土市场的现状令人失望。
对于PS4在日本表现疲软的原因,盛田厚总结为“缺乏日本玩家专属游戏作品”,这一问题在曾经分析Xbox兵败日本时已经被提出,日本多年来所形成的“孤岛”游戏文化的确是让很多厂商头疼的事情。
不过,有问题总是要解决,何况索尼又是日本自己的企业呢。
盛田厚表示,索尼已经在今年的TGS展会上公布了大量日系和中文化游戏作品,为的就是能够更好的耕耘亚洲市场。
“2015年对于PS4是至关重要的一年,而我们会努力将玩家积极性在年末商战时期引发出来。”盛田厚说到。游戏作品、限定版主机以及服务费用的优惠促销都会成为达到目的的手段。