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刀塔传奇第11章boss光法高分阵容

来源: 乐游日期:2014/9/24 9:30:10

《刀塔传奇》第11章boss光法的致盲制约了物理队的发挥,因此小伙伴往往打不出高的伤害,本文就跟大家来探讨下怎样才能打出高分。

Boss的致盲非常影响物理输出,但是用法系,输出又非常的低。因此我们往往需求小怪关卡来争取名次,这边就重点介绍2个小怪关卡。

小怪关卡:

(1)第十一章-第一关-第二小节(时光废墟·双头)

分析:

1、阵容

最高伤害188W,其次也不低于185W。

不难看出,目前只有此关卡可以轻松达到180W以上,远超于BOSS关卡的伤害,并且机会也只有一次!

2、操作方面,由于英雄等级高,橙卡满装备的情况下,

美杜莎不需要释放大招,更有利于小怪送更多能量。

巨魔的大招第一次满就迅速开出,第二次大招等待其他队友

一并开出,可以获得更大的输出总量,接下来就看时机,毕竟能量回复有所不同,尽量安排在一起释放。

(2)第十一章-第三关-第三小节(时光废墟·黑暗者)

分析:

1、阵容

最高伤害160W,其次也不会低于158W。

因为露珠就是这套阵容,打了158W哈哈哈~而且机会也是只有一次。

2、操作方面,如同(1),一姐不放大招,巨魔大招配合其他队友大招,一波高伤害。由于巫妖,月骑最多开满2次大招,所以建议还是多多搭配巨魔,争取高伤害。

小结:

1、小怪关卡(1)非常轻松直接拿下第十一章的第一,就算土豪在如何拼命,也无法在光法BOSS这关获得如此高的伤害!

2、小怪关卡(2)虽然比(1)总输出少,但是也能很稳定的获得前3!

3、(1)和(2)的机会只有一次,并且由于不是第一关小怪,所以大家也不用害怕抢不过会长!

4、关于(1)和(2)的阵容,如果大家有更高的输出阵容的话,当然选择自己的玩法。这里提供的只是参考阵容,非绝对!

Boss战:

Boss技能分析:

(1)闪光爆:瞬间技能,全体致盲效果,维持15秒。由于boss此技能伤害超低,只能回六分之一左右的能量值。(根据不同英雄所受伤害不同,能量回复也不一样。但是互相能量值差距不大)

(2)动感光波:不是瞬发技能,是需要5秒时间才扔出技能,途中如果被打断,技能直接释放,根据时间越长,伤害越高,造成能量也越大。

(3)抽能量:只会在变身后释放,瞬间技能,伤害恐怖,造成英雄剩余百分之一的血量,英雄能量瞬间回满。

(4)变身:无法打断,但是可以被眩晕,沉默等控制延迟开出技能!

开场:

1分28秒,boss开场直接释放第一次闪光爆(固定)

1分25秒,boss普通攻击*1,马上释放第一次动感光波

1分14秒,boss释放第二次闪光爆

1分08-06,boss变身

55秒,boss第二次动感光波

46秒,boss第一次抽能量

31秒,boss第一次抽能量

10秒,boss第三次动感光波

分析:

经测试,boss有可能被沉默等控制延迟开出技能,但时间点描述基本吻合,相差不会超过1-2秒。

因为选择阵容的不一致,沉默等控制技能有可能会导致boss中途少放一两个技能。

无论阵容在怎么变化,BOSS至少释放闪光爆*1,动感光波*2,抽能量*2,变身*1

因此,这里要特别分析Boss技能,选择合理的应对方法,总伤害量会有一个质变。

举例:

(1)boss开场的闪光爆,这个是没办法打断的,就算用白虎,也依旧会中此技能。但如果全场战斗中只有一个开场闪光爆,这样能使物理输出提高一个层次!

因为闪光爆是瞬发技能,所以手动的控制技能是没办法去阻止的。这样我们就要高效利用小技能来轮流控制Boss,尽可能的减少闪光爆的释放次数,提高输出量。

比如:沉默,小黑,死亡先知,复仇等有着小技能的控制技

(2)Boss的大招,动感光波。我们知道Boss大招不是瞬发技能,是需要5秒的时间才释放,而且时间越长造成的伤害越高,回复能量也越高。但是如果真到了5秒才释放,那果断是团灭的节奏。

这边反复测试,3秒时间是为合理,造成伤害为5000~11000不等,接近1万伤害相当于是暴击了,根据不同英雄所受伤害不同,能量回复也不一样。一万一伤害能回复半管能量,这样有利于提高英雄的大招释放率,增加输出量。

但是如果要玩极限输出,4秒则最为合理,原因是Boss只有一个全屏技能,释放之后需要相隔40秒以上才会释放第二次,因此相当于物理英雄来说,这段时间内足够吸回血量上限。

往往很多时候,英雄的控制小技能跟不上boss的大招,很容易让boss释放全5秒,导致团灭,因此我们需要一个手动控制技的英雄,比如沉默,复仇,大鱼人等。

(3)抽能量,这个技能很特别,无论什么样的英雄有多少血量,战斗中剩余多少血,只会造成该英雄剩余最后百分之一的血量,回复能量瞬间满,可以直接放英雄大招。

boss有个惯性,抽能量*1之后,立刻跟上一个闪光爆,往往没有控制住,英雄就瞬间倒地。如果抽的是前排,没有吸血上来,就算控制住闪光爆,给boss一个普通攻击,也倒地。

如果要玩极限输出,Boss此技能变相提供增加团队输出,只要马上打断好闪光爆即可。

(4)由于英雄的小技能,是无法手动的,英雄攻击顺序也因为大招的时候,从而改变,所以这里也只能够尽量多带控制英雄上场,尽可能的减少闪光爆的释放次数,控制住动感光波的时间,阻止抽能量后的闪光爆,提高团队输出总量,操作方面相对复杂!

阵容:

经上面分析,我们来选择一下常用英雄阵容

沉默系列:沉默、小黑、死亡先知

控制系列:复仇、白虎

分析:

大家都知道,我们最常用的搭配组合是

沉默系列,为什么我们选择用沉默系列而不用控制系列,原因有3点:

第一,Boss开场闪光爆,整整维持15秒,扼杀了物理队的输出,如果我们带复仇,白虎等,只会造成他们一开始完全没输出量,拖后腿的节奏。

第二,沉默系列的英雄要比控制系列,输出总量会高很多,毕竟白虎,复仇等伤害输出确实比沉默,小黑,死亡先知低太多了。

第三,沉默系列

【沉默、小黑、死亡先知】的攻击循环比较容易搭配组合。

经过实测,英雄出手顺序与网上评测是不一致的。

英雄攻击顺序:

死亡先知攻击顺序:蝠群冲击→沉默→平A两下→蝠群冲击,依次循环。

小黑攻击顺序:平A→冰箭→沉默→平A→冰箭,依次循环。

沉默的攻击顺序:沉默→静默诅咒→平A三下,依次循环。

经实测,沉默小技能维持4秒,2回合时间!

这样从这三位英雄的出手顺序来看,我们做以下搭配:

由于沉默在光法boss战中,不仅小技能有沉默,而且还能提供手动沉默,整整10秒,伤害维持25万左右,因此对于光法boss战中,占据主导地位,必带的英雄。

所以,我们假设搭配:

(1)【沉默、小黑】,出场第一回合已沉默,第二回合已沉默,第三回合已沉默,第四回合已沉默,第五回合没有沉默,依次循环。

(2)【沉默、死亡先知】,出场第一回合已沉默,第二回合已沉默,第三回合已沉默,第四回合没有沉默,第五回合没有沉默,依次循环。

(3)【沉默、小黑、死亡先知】,出场第一回合已沉默,第二回合已沉默,第三回合已沉默,第四回合已沉默,第五回合没有沉默,依次循环。

根据上述,【沉默、小黑】和【沉默、小黑、死亡先知】的沉默顺序组合是最合理的,仅仅只有一回合没有沉默,持续时间为4秒,恰好是boss出场后释放第二个闪光弹,没有沉默技能。

实际【沉默、小黑】的组合就已经覆盖掉死亡先知带来的作用了,但为什么更多人选择使用【沉默、小黑、死亡先知】,原因就是沉默属于是小技能,不能手动,而英雄的大招会打断攻击顺序,替代一次普通攻击,这样在boss战中变身的后半段,难以保持我们想要的沉默顺序组合。

这样多选择一个死亡先知,能很好的保证打断后半段战斗因各种因素,导致boss闪光爆释放次数增加,或者抽能量后的闪光爆,都起到意想不到的及时沉默作用。

毕竟英雄-沉默的大招,在全场中保证是用来手动控制boss大招时间和控制抽能量后的闪光爆,而且一场最多最多释放2次,很多时候只有一次!

因此我们选择搭配组合为【沉默、小黑、死亡先知、XX、OO】

那么剩下2个位置,我们选择其中一个位置是目前最为热门的减甲系列:亚龙,大鱼人,刚被

亚龙因现阶段官方已经改版了,可以做到全程覆盖减甲,输出总量也是进一步得到提高,和大鱼人效果一致,因此我们可以搭配大鱼人or亚龙。

但是大鱼人满级破甲为135点,亚龙满级破甲为90点,全程覆盖效果一致;而且大鱼人大招是眩晕,小技能是重击,多了一个手动控制技能更能保证控制boss技能,所以我们偏向于选择大鱼人。

输出系列:

上周也分析过输出系列,如果仅剩下一个位置选择输出,我会选择巨魔,全体增益buff,切Boss为近战模式,输出霸道,不仅为队友提高输出伤害,本身输出伤害也十分的高!

因此,我们第十一章的固定组合为

【沉默,小黑,死亡先知,巨魔,大鱼人】

如果我们为了追求极限输出,而且rp比较好的,我们可以直接选择【沉默,小黑,巨魔,毒龙,大鱼人】,这样boss全程能保持高减甲225点,为小黑和巨魔创造更高的输出。但并不保险,缺点就是boss变身上半场有可能会吃下2个闪光爆,下半场会吃一个闪光爆,大多情况下共三个,这样输出伤害反而会降低。

实例:

根据某软件,目前9月12号为止,最高总输出为140W。

此套阵容为

可能由于没有及时更新最高输出,这边提供的是16区最高的boss输出数据。

阵容也是:

【沉默,小黑,死亡先知,巨魔,大鱼人】,最高152W。

可以看出,第二也是152W,因此【沉默,小黑,死亡先知】控制boss比较稳定,伤害不会忽高忽低!

视频

因为露珠和上周一样,木有大鱼人,正在培养中·········

阵容为

这里也只能提供刚被猪,虽然做不到全程覆盖减甲,但从视频中能让吧友们多了解一下boss的出手机制,时间点,如何做到最大化控制和最大化输出,争取最高伤害!

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