Euclideon相信不少玩家很熟悉了,在2011年期间,其公布的一段视频让玩家们目瞪口呆,细节美如画,真假难以分辨,如今该引擎正式公布,更多细节透露。
Euclideon这个名字已经很就没出现过了,大家可能已经都忘了,在2011年的时候,Euclideon工作室曾推出过一部视频,展示了他们的“无限细节”引擎。不过后来这款引擎就没有下文了。不过今天Euclideon又公布了一段新视频。
“无限细节是一款3D电脑图像点云处理系统。它能根据画面中实际显示的物体而占用运算资源,而不是计算场景中全部物体模型。目前Euclideon工作室正在开发这款引擎,它能够区分哪些多边形顶点是面向镜头的,并只计算画面中显示的顶点。所有不可见的顶点都不参与运算。”
这个和大家看到的那些虚幻4视频演示可不一样了,这款引擎的特点是通过减少运算负荷,让现有的运算资源生成更多画面细节。虽然我们不知道制作组什么时候才能用这款引擎真正做一款游戏,但至少视频看上去非常赞,有许多画面细节。据报道,这款引擎面临的问题是物体和角色的移动动画,还有整体的环境互动。
Euclideon表示,这款引擎有能力处理游戏所需的动画和互动,他们目前已有两款游戏处于开发中。时间会证明他们所说的是否属实。