起首要说的是,在《星际争霸2》中,神族凤凰战机的速度和移动攻击算是不错的设计。但是个人觉得凤凰战机在星际争霸2中的定位上怪怪的,魔法技能先不讨论。在星际争霸2中,他所扮演的角色对空战交火这部分很少发挥效果,攻击力(5*2)(对轻甲+5) (空中限定)(距离4) ,游戏中有哪些单位是空中轻甲的呢?人族的女妖和渡鸦,神族的观察者,虫族的王虫侦查王虫飞螳这几种。那代表着对战上凤凰战机的必要性是针对上述这几种。
凤凰战机在星际争霸2也只有对付空军的多,另有就是地对空偏弱的虫族比较常见。而在实际情况上,凤凰战机能发挥的场合,真的不是那么的大,(个人测试和观看星际2 RP) 在双方都出空军时,他能防止的最多是飞螳。巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。后者即使不能对地,但是照旧可以对空打建筑(也是有重甲加成),也为寄生王虫的前置兵种,重要性就不言而喻。个人认为对攻击力这点另有待做一些调整。
可以高机动又能移动射击的空军单位在星际争霸2确实蛮强悍的,不过只能对空、造价不便宜、偏脆弱等因素,让他在游戏中的泛用度不是很高。而女妖战机一旦隐形,凤凰战机只能看观察者在不在身边星际争霸2。并且对付重甲空军就不如追猎者好用了,个人倒希望可以加强它的特殊能力让他泛用性更高。
而DOTA的进展甚至也完全超过了暴雪的预计…… 不管怎样,即使现在,大家还无法对《魔兽争霸3》的命运作出百分之百的定论。引导只能对空中单位使用,而对巨型单位无效被施展的单位不能移动和攻击持续10秒。如此凤凰即使遇到斗不赢的单位,也能拖延住交给伙伴对付,这样不但增长了星际争霸2战术上的活用性,也订了定高机动游击对空优势辅助牵制的作战特色。而《星际争霸2》另外两族的空对空单位,维京战机、腐化王虫,前者空对空火力强大(不论是轻甲重甲) 也可以变形地对地,在加上机动力不错,整体性能和其他兵种配合度都不错。单人战役游戏模式下,《星际争霸Ⅱ》传承《星际争霸:母巢之战》的历史,来自满盈冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中大量全新的英雄形象和著名人物都会在战役中展现本身独特的魅力。此外,暴雪娱乐通过全球游戏平台Battle.net为玩家提供在线游戏模式,并通过一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸Ⅱ》成为竞技类即时战略游戏。
法,也就是那些令人无限迷恋的自定义地图游戏。即使自定义地图系统在《星际争霸》时期就已经热门,但直到《魔兽争霸3》、直到DOTA,这一系统才真正成为玩家游戏的主旋律。
也可尝试在星际争霸2中,为凤凰战机加入或并入一种雷同引力光束的牵引光束技能,能量消耗75。但随着《《星际争霸2》》的日益临近,大家是否将亲眼眼见,又一场即时战略游戏的王朝更替?