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最终幻想14极水神打法攻略

来源: 乐游日期:2014/9/18 10:52:13

最终幻想14里面极水神是个不太难的boss,不过实际游戏中还需要注意一些关于打boss的技巧才能顺利通关,下面是极水神打法攻略分享。

极水神,总体难度不高,大概跟极火神难度不相伯仲,只要克服了被冲入海中的恐惧,多加练习的话很快就能攻克。极水神对物理DPS的命中要求会略高一些,否则输出会略显下降,请尽量提高到450命中以上再来。

如果战士和骑士同时在队里,推荐由骑士做ST负责尾部。由于头部反弹远程物理攻击,尾部反弹魔法,且尾部=该BOSS后背,所以魔法DPS打头部,物理DPS打尾部,诗人也跟其他近战DPS一起贴着尾巴打。

首先关于BOSS和小怪的主要技能进行下说明:

淹没:瞄准Healer所在位置的圆形小范围攻击,1000HP左右。

水滴:以掉落点为中心的圆形范围攻击,1000HP左右+减速效果,以DPS职业集中的区域为主落下。

突进:直线范围攻击,1000HP左右+水抗降低+击退效果,可致玩家落水。

躯体重击:直线范围攻击,2000HP左右,造成船体倾斜,导致玩家滑动约相当于甲板长度1/2左右距离,可致玩家落水。第一次BOSS会从西面出水躯体重击,第二次东面,之后西-东交替出现,但南北是随机。

海啸:全屏攻击,伤害1000HP左右。

双层海啸:全屏攻击,伤害2000HP左右,动画效果跟单层海啸一样,不过伤害翻倍。

水柱冲击:BOSS头部瞄准特定目标的直线范围攻击,2500-3000HP左右。比较容易造成MT瞬间大出血,MT的MHP较少的话Healer可能会来不及治疗。

水之气息:BOSS头部对自身附近的范围攻击,500HP左右。

鳞片刺击:BOSS尾部瞄准特定目标的单体远程攻击,1500HP左右,当尾部出现且无T拉的情况下会使用。

尾巴鞭打:BOSS尾部以特定目标为中心的小范围攻击,1000HP左右。

水镜(技能):对尾部的T职业玩家造成永久性"水镜飞散"DEBUFF效果。

↑水镜飞散:永久性存在的传染性DEBUFF,针对给自己施加治疗效果(包括单体和范围治疗,但不包括学者精灵)的玩家,施加一个"水镜"DEBUFF。

↑水镜(DEBUFF):Healer在治疗拥有"水镜飞散"效果的T职业时,会得到一个持续45秒,可叠加阶段的水镜DEBUFF,每叠加一层减少2M技能施放距离,叠加16层时无法施放所有技能。范围治疗同样会积累DEBUFF,但对学者的精灵没有影响。

涨潮:全屏攻击,伤害10000HP左右,根据防护罩以太能量槽的高低降低伤害,。

近战鱼人:会前方范围攻击,会附带麻痹效果的攻击,长时间没杀掉的话还会设置一个持续掉血的圆形水毒区域。

魔法鱼人:会根据自身HP多少,HP前半段以使用快速读条的魔法攻击为主(不用打断,前半段打断了反而会造成后半段击晕抗性);HP后半段会设 置圆形范围区域,踏入后造成一定时间惊吓,玩家不受控制(有可能会自动跳下海),该技能读条时无法打断(可自行判断,在70%HP后提前来个6秒击 晕,DPS尽快秒掉。不过真放出来也没关系,别自己主动往里踩就行);临死前还会施放全屏惊吓,可击晕打断。

黄泡:会吸收以太防护罩所积蓄的能量槽,能量槽过低会减弱防护罩的减伤效果,导致涨潮时大规模减员引发团灭。击破黄泡会造成全屏伤害,约1000HP左右,尽量不要同时击破,导致全队HP瞬间大幅下降。

蓝泡:刷新后向场地中间聚拢,并停在场地中间,自刷新起30秒后自爆,造成全屏伤害。被玩家打掉时造成的伤害和黄泡差不多,自爆时伤害略高,拉到蓝泡仇恨的话会跟着仇恨最高的人移动。

阶段一,100%→90%HP(尾部出现)。

90%HP前,只有BOSS头部,可放心输出。BOSS潜水说明要进入下阶段。

阶段二,尾部出现→第1次涨潮。

★本阶段BOSS技能顺序:召唤近战鱼人x2→淹没→海啸→水滴→突进→水滴→突进→躯体重击→水镜→召唤魔法鱼人x1→淹没→海啸→水滴→突进x2→躯体重击→4黄泡Ⅰ→淹没→水滴→突进x2→躯体重击→海啸→水滴→突进→涨潮Ⅰ→躯体重击

BOSS再次出水时,会”躯体重击击"砸向船体,造成大幅度倾斜,导致玩家位置大幅度滑向被压一面。由于初期船体四周有护栏,所以不会掉入海中,待第一次涨潮后四周护栏会被破坏掉,玩家会滑落海中,不可复活。

躯体重击后,尾部出现,ST记得拉好,DPS别打错部位,全员站位可参考图。尾部会用"尾巴鞭打"攻击ST,不是很疼,但物理输出职业不要跟 ST站的过近。尾部出现后,会对的ST使用永久性DEBUFF"水镜飞散",Healer尽量提前给ST加好持续恢复技能,也可事先和另一Healer商 量好轮流治疗。

尾部出现后不久,会有两只近战鱼人从北面跳上甲板,一般MT和ST各拉住一只,DPS迅速处理掉。如果ST自己拉两只的话,记得保持好两只的仇 恨,DPS也要配合ST尽量打同一个鱼人;如果MT、ST各拉一只的话,为了不给Healer造成过多压力,MT最好开下减伤。

对于BOSS出水位置(也就是水柱)的判断,可以事先站在图中的绿线位置附近,这些绿线是BOSS突进路线之间的分界线,站在这些绿线附近,即 便水柱看到的晚了,也会因为离中间区域较近而更好走位躲开。请尽可能拉到最远视角,耳机给力的也可听声辨位。突进路线的判断方法详见图。

第二次躯体重击后不久,会出现魔法鱼人,应对方法前面已说明,这里是比较容易引发团灭的点之一,多因为ST没掌握好击晕,或者DPS里有人使用了带有打断效果的技能,导致鱼人出现了击晕抗性。

本阶段的最后一次突进后(怎么记准这次突进,方法随你,顺序已列出),BOSS会使用全屏秒杀技能,必须在BOSS还在突进时就提前操作船体南 面的开关打开防护罩,这里陷入团灭多是因为没掌握好操作时机。由于Healer要趁这个时候给大家补满HP,好抵御马上到来的全屏伤害,所以建议DPS主 动去操作开关,启动防护罩后所有人集中到场中间防护罩范围内,Healer提前群加满。

※被躯体重击后,玩家在滑动过程中是不会中断施法读条的,如果快掉下去的话可以对BOSS头部使用能进行位移的突进技能,可以防止掉落海中。

阶段三,第1次涨潮后的躯体重击→第2次涨潮。

★ 本阶段BOSS技能顺序:淹没→水滴→突进x2→躯体重击→海啸→水滴→突进→涨潮Ⅰ→躯体重击→海啸x2→召唤近战鱼人x2→双层海啸→水滴→突进x2→躯体重击→4黄泡Ⅱ→淹没→双层海啸→4蓝泡→水滴→突进→躯体重击→突进→涨潮Ⅱ→躯体重击

第二阶段开始往后,会逐渐变为团灭的高发时段,直至第二次涨潮以后。

本阶段出现黄泡后,需要队里的DPS丢出LB(极限技),否则会来不及清理完黄泡,导致防护罩减伤效果下降引发团灭。

本阶段的BOSS突进,出水点完全随机,甚至以东西向的突进为多,注意事先找好站位方便走位躲避。

蓝泡出现后,通常等4个都聚集到场地中间后,由ST拉好仇恨,防止追向Healer。由于蓝泡存活的时段正是BOSS频繁潜水出水的时段,ST 一定要躲好,不能因为拉着蓝泡而怠慢了对水柱的观察和判断。蓝泡存活期间还会经历第二次涨潮,记得操作开关。在涨潮后的躯体重击时,蓝泡会自爆,ST记得 提前拉到某个没人的角落里,在看到躯体重击的出水水柱时开启无敌或减伤,扛过自爆即可。(也可以尝试让Healer加好血和护盾,全队硬扛过自爆,只是这 么做团灭风险比较高)

阶段四,第2次涨潮后的躯体重击→强制性团灭

★ 本阶段BOSS技能顺序:召唤魔法鱼人x1→淹没→突进x2→躯体重击→召唤近战鱼人x2→涨潮Ⅲ(强制性团灭)

能够顺利打到这里,且基本全员存活的话,那可以说已经稳过了,只需要处理好这只魔法鱼人便可。

DPS足够的话,一般在第二次召唤魔法鱼人后不久,便可以完成击杀。

总结:能否顺利击杀的关键点在于以下几方面(不包含装备方面)。

1. 全员是否能熟练躲掉BOSS每次出水后的躯体重击和突进,保证不掉入海中。

2. MT和MT的Healer之间是否默契,来保证MT不倒。简单说就是MT是否知道在自己突然被BOSS打掉大量前,或刚被打掉后开减伤技能,以及MT的Healer能否在MT突然大量掉血前上石肤、鼓舞,或者被打掉时迅速的加起。

3. DPS都知道什么时候该干啥(主要指开机关),该打啥(主要指清小怪),魔法DPS第二波黄泡要放LB。

ST是否熟悉整个流程的机制,主要指打断魔法鱼人的关键施法和拉蓝泡到角落自爆。

最终幻想14原画

中文1.2M14-09-02

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