最近关于LOL旧英雄和皮肤更新的消息受到众多玩家关注,据悉游戏官方将对不符合新地图的英雄和皮肤做一些微调修正,给玩家带来一些新的游戏体验,有兴趣可以关注一下。
大家好!
随着召唤师峡谷地图的更新,我们也在查看那些联盟中古老的英雄和皮肤,那些和现在峡谷地图风格不符的英雄们,确保他们能够和新英雄新皮肤新地图有一致的风格。
我们纳入改动考虑范围的是所有2013年之前(以及一部分漏网之鱼)上线的英雄和皮肤。也许这看起来很恐怖,但是我想强调一下,我们进行的大部分是微调、修正而不是重大的改动。由于此项工程的繁重量,我们无法立刻完成它,所以如果你喜爱的英雄没能在第一批得到更新,请不要失望。下面是我们改动的一个例子(左边是旧版模型,右边是新版模型):
这又绕回到地图更新上了,我们现在主要的目标就是英雄联盟的视觉效果。简单来说,就是让所有的例子都拥有最高的可见性,其次是人物其次是环境,然后是地图。重新均衡人物的颜色和材质让我们有机会更好的执行这个视觉目标。
我们同时也在追求人物的视觉层级,让注意力集中在关键区域比如头部、武器等等,通过高亮、暗处理等方法达到这一目标。目前最高等级上,我们想要确保所有的元素都具有连贯性,而特效能够增加这一效果而不是分散注意力。
当我们清楚改动目标后,我们集合了一系列的人物画师,他们也希望能够随着地图的更新来进行人物的同期更新。我们会逐渐上线这些更新的内容,第一批预计明天上线的,大约有10个人物左右。