古剑奇谭
早一阵子,古剑通关了,心里非常满足,不过,我的头脑是,凡是第一次玩游戏,我最注重的就是情节,我会不停的快马加鞭的赶剧情,就像看一部小说,只想知道他的结局。当我见到结局,很释然的觉得,终于知晓的情节,回味的只有一部故事。于是,我决定还是要重新回味。感受真正的场景与视觉冲击,很自然的,在这次的游戏中,我体验到了许多之前根本没有注意到的细节,许多小支线剧情也冒了出来,终于发现,原来,游戏和我们的生活一样,不能只一味地见到结果如何,更重要的是 欣赏沿途的风景。诚然,速度决定结果,但惟有漫步,才能品味真意!
也许这个天下最初是为第一个故事而生,不过,当初代《古剑奇谭》剧情的偏向基本确定以后,致力于架构和整理天下观的企划们,本着要将《古剑奇谭》发展成一款系列作品的原则,极尽可能地完善和加强天下背景的设定,使之能够为系列作以后的故事提供足够的剧情、以致于系统背景方面的支持古剑奇谭。于是,从创世到创人、从三界到苍生,关于古剑天下的许多许多传说,便就这样渐渐明晰起来,而其中非常重要的部分,就是那些关于秘密古剑的传说。
之地,有一个天生强悍的部族。他们以禁断之术,铸造出七柄极具威胁的凶煞之剑……此举惊动了天神伏羲,意欲将这些逆天而为的人们灭杀,仁爱的女娲却究竟不忍,她带领着追随自己的人们,将七柄凶剑封印于人间,又为制止天神伏羲对人类的追究,而带着龙渊的人们进入无尽幽暗的地界…… 方兰生 风晴雪 百里屠苏 古剑奇谭尺度版
