电击兵是一个很早就出现的兵种,由于其属性特殊,一直以来被广大玩家所争议,不过,小编还是不的不说下这个兵种的玩法攻略,希望大家能够在战场模式中普及。
较快的移动速度,电击技能的缠身黏人,被电击时视野变黑障碍、显著降低的移动速度等特定的属性,决定了电击兵是一个近战强者,利用好弹跳走位,奏出一曲死亡的舞蹈,无疑是敌方团队的的一场噩梦。
近战兵种电击兵缺点即是使用技能时,只能单独伤害一个玩家,不是群体范围性伤害,再者电击的技能对塔伤害很低,对一些需要跟进上塔的节点无法把握住,使用电击兵时,敌方团队会有意识的抱团,对电击兵的活动目的和轨迹都很上心,不注意躲避,非常容易被集火秒掉等缺点。
电击兵在战场模式中的定位即是一个冲锋型兵种,适合在地图复杂,障碍繁多的地图中使用,如沙漠风暴和新出的团竞图空军基地,尤其是在对方也装备电击兵的情况下,需要你作为电击兵的情况下牵制敌方玩家,尤其是对面的电击兵玩家,影响甚至阻挡其进攻节奏,重要的是,后方的队友要跟得上,在己方电击兵玩家前冲时,注意后方技能对交火处的火力覆盖。
装置到来时的电击兵用法依旧同上,前冲探点搜人,骚扰、阻挡敌方玩家前去装置,压制对面战线的建立形成,后方队友趁机尽快占领,作为一个前锋兵种,电击兵是一个杀人兵种,想要占领装置,就把敌方逐个点名直至敌方团灭,装置自然就能手到擒来。
若敌方玩家配备较多电击兵,己方可选择同样配置,同等数量的电击兵,这时就要注意一点,要密切和己方电击兵队友合作,不可拉开太大距离,因为遭遇时,两个电击兵基本可以做到秒掉一个电击兵的,故一定要和队友配合好,逐个对敌方电击兵玩家点名,最大程度保存战斗力。
另外,也可选择能产生实实在较大伤害的兵种卡,类似火箭兵(较短的冷却时间加上范围性穿透伤害非常适合打击电击兵)和爆破兵(高爆发范围性伤害兵种),至于坚盾兵,可以说和电击兵是相互克制的,坚盾兵是无法躲过电击兵的360度无死角伤害的,坚盾兵则可以炸盾伤害电击兵,进入隐身加速状态,速度要快于电击兵,就算暴露在敌方雷达视野上,也能逃脱其攻击范围。
总结:电击兵一直以来饱受诟病,虽说不提倡用电击兵,但是也要掌握一些用法,在被对方玩家电的晕头转向时,就拿起自己的电击手套,给予对方沉重的打击吧,亮剑,为荣誉而战!