魔灵召唤中竞技场可谓是让玩家们各种猜不透,800匹配到1500 1700匹配到1200。低分没法打,高分上不去。这次小编通过本篇攻略给给位玩家一解心中困惑。
魔灵的竞技场匹配系统一直是让人难以捉摸的:800分的匹配到1500分的,完全没法打;1800分的刷出来全是1400分的,根本上不去分;十几级匹配到三十多级或者天天被满级的人吊打还复仇不了……
当然,最后一种情况在最新版本中应该不会出现了。但前两种情况更严重了。
这次更新后冒出来的match分,有很多人都弄不清楚什么意思,甚至还冒出了“防守无用论”误导大家。
以下,就科普一下当前的竞技场匹配规则,主要包括以下内容:
1.rank分和match分到底是什么;
2.rank分和match分是怎么计算的;
3.本次版本升级到底有哪些影响;
4.为什么800分会匹配到1500分,如何避免这种情况;
5.为什么1800分会匹配到1400分,如何避免这种情况;
6.当前版本如何更好地刷荣誉;
7.当前版本如何更快地上分。
1.rank分和match分到底是什么?
rank分就是大家以前所熟悉的竞技场分数,每周排名拿奖励都是按这个分数算的,大家最关心的也是这个分数。
match分是这次新增的(其实以前就有,只不过在后台看不见,这次是直接显示出来了),这个分数唯一的用处,就是决定你会匹配到哪些人。match分越低,你刷出来的人就越好打,10连也容易(但往往rank分数也很低,你上分很慢);match分越高,你刷出来的人就越难打,后期可能就无法10连(相应地,这些人的rank分数通常更高些,你上分较快)。
请注意区分rank分和match分,通常rank分越高越好,match分越低越好(但过低时会造成上不去分,后面会说)。
说起来,真要感谢这次更新,虽然以前就一直猜存在这么一个match分,但因为看不到,所以匹配规则很难猜,总是弄不懂,现在总算清晰多了,可以有针对性地设计打竞技场的策略了。
2.rank分和match分是怎么计算的?
rank分的计算规则,大家都很熟悉了,不管是进攻还是防守,胜了就加,败了就减,并且与双方的rank分差有关。(你1000对方1600,赢了能涨17点,输了只掉两三点,高分的就比较亏)
match分的计算规则,进攻时,胜了加10点,败了减10点,与rank分差无关(这一点不是很确定,目前观察是这样,有错误欢迎纠正)。防守时,不管胜负,match分不变。(那个“防守无用论”就是因为分不清match分和rank分才冒出来的奇葩想法)
简单来说,两者差别主要就在防守时是否影响和增减点数的计算方法上。
3.本次版本升级到底有哪些影响?
首先,最直接的,匹配时等级差限制在了5级内,避免新人被满级号吊打。
然后,match分显示出来了,系统明明白白地告诉你为什么给你匹配这些人,让你可以更好地调控自己的match分,从而控制匹配出哪些人。
第三,也是对匹配规则影响最大的:防守胜利时不再增加match分!这意味着什么?意味着,只要你多防守胜利几场,rank分数就会蹭蹭往上涨,而你进攻时匹配到的人不会变强!(这个有利也有弊,后面会说)所以可以看到,版本更新以后,大家的竞技场分数普遍有一定提升。(当然,也和周末有关系,但这次增幅明显更大)
4.为什么800分会匹配到1500分,如何避免这种情况?
会在800分时就匹配到1500分的人,你想一想,是不是之前降分刷荣誉或者干脆放弃防守了?
你在进攻时大多都是成功的,而且为了保证胜利,往往优先打rank较低的,或者为了10连不管对方分有多低都打了。那么,因为这些胜场,你的rank分可能只涨3点,而match分会涨10分。
你在防守时大多都是失败的,所以你的rank分一直在降,而match分不会降。
两个方面结合起来,很明显,你的match分会比rank分高出很多很多,完全不在一个level,所以800分时匹配到1500分的人也就很正常了。
看到不少rank分只有800到1000,结果match分有2600+的人,你们匹配到的估计都会是1500分的人或者和你们同类型的人吧。如果你还总挑与自己一样match和rank分数失衡的人打,这个问题就会越来越严重,直到最后刷出来10个人一个都打不过。
上面说了原因,那么解决方案也就很清楚了:
不能放弃防守,能赢一场是一场,就算守不住,也别弄得是个人刷到你都想打一把。
进攻时不要太过挑软柿子捏,挑多了,后面就没有软柿子了。
还有一种情况,就是等级比较低的人,因为以前没有等级限制,所以总被高等级的打,所以防守总是失败,也会出现800分匹配出1500分的问题。
5.为什么1800分会匹配到1400分,如何避免这种情况?
和奔着荣誉去的人不同,有些人是一心冲分的,于是很快到了1800,然后发现,刷出来一大半都是1400的,赢一场涨3分,输一场扣十几分,后续冲分非常无力。
这种情况,就正好与上面相反了。因为想要分,所以防守很强力,经常可以防守成功,于是,rank分上去了,match分没涨,刷出来的自然都是比较弱的人。至于攻击时,因为这种类型的人通常都是10连的,所以没什么可说的。
想避免这种情况,其实没有特别好的方法,毕竟,冲分太容易了,人家还怎么赚你们的钱?
第一种方法是,防守别太强,有输有赢,这样你刷出来的人,rank分应该会与你接近。不过,这种方法本质上是让你本应该在防守时赚到的rank分,均摊到各次攻击上了。不推荐。
第二种方法是,放弃十连,只挑分最高的几个人打,然后就刷新,这种方法可以帮助你在这种情况下,也保持一定的上分速度。但是,这有可能会加剧你当前的囧境。推荐在周末结算分数前使用。
第三种方法,也是最根本且没有副作用的方法:多打竞技场,听着很简单吧?但是真的管用。你打低分的人,rank涨的比match慢(万一输了,rank跌的比match快),只要打的够多,由于防守胜利引起的两者不平衡的问题也就解决了,rank和match最后就会达到同一个level,你打的就会比较舒服了。不过嘛,很可能需要买翅膀,com2us这个设计的用意也就达到了。
出现这种情况,大多数是因为防守成功很多,而进攻频率不是很高。其实,这种情况是不亏的,防守成功通常来讲没有明显的负面影响。进攻时之所以拿分少了,是因为那些分已经在之前防守时赚到了,现在进攻只是为了追平match和rank的差距。(不过每次3分看着是挺不爽的)
举个例子,开始时rank1400分,match2600分,一种情况:防守成功N场,rank升到1700分,match不变。然后你进攻40场每次3-4分,达到rank1850分match3000分;另一种情况,防守胜败平衡rank和match都不变,然后你进攻40场每次10分,达到rank1800分match3000分。
相较而言,防守胜场多还是有的赚的,更别说,打到30多场以后,match和rank的分差基本追平,应该已经能刷出8分以上的人了,实际40场打下来,分数应该是超过1850的。而且打的轻松,十连完全无压力。唯一的缺点就是每次3分会让人心里不爽。
更新之前的1.2.2版本中,防守胜利rank和match都涨,其实大家还是挺舒服的,只要进攻不挑食,就不太容易出现这种1800匹配1400的问题,而且低分段刷荣誉也不会碰上太难啃的,多幸福。
6.当前版本下如何更好地刷荣誉?
想刷荣誉的人,是不是很羡慕1800匹配到1400的人?
所以,想刷荣誉,绝对不能像以前一样靠垃圾宝宝降分刷荣誉,那只会让你后来无荣誉可刷。
努力把防守搞起来(防守成功已经不会对你刷荣誉造成负面影响了),进攻时尽量十连,这才是正道,也是com2us的设计目标。
那有没有捷径呢?也是有的,现在防守失败降分没用了,但是进攻失败降分仍然有效。当你发现十连有压力时,可以考虑故意进攻连输N次,把match分降下去,然后再刷新,就会发现,十连又是那么容易~只不过,翅膀消耗比以前大了,刷荣誉没有以前那么低成本了。
其实,很久之前,当官方设置防守失败不降match分时,垃圾宝宝守家刷荣誉已经不太管用了,但防守成功还是不利于刷荣誉。而这次更新后,防守与匹配完全无关,刷荣誉和上分也不太冲突了,大家好好搞搞防守吧。
这次更新之所有造成刷荣誉更难,个人感觉是因为,以前防守强的人,防守成功以后match分就上去了,大家在低分段碰到的就都是防守不强的;现在防守强的人,防守成功以后,rank涨了,match没变,大家就会在更低的分段碰上这些人,给刷荣誉造成很大阻碍。
想刷荣誉的,千万不要和别人相互复仇对刷,否则很快你就会发现十连很难,还要主动降分。(当然,带着十连buff对刷,那是可以接受的,只不过这对rank分打击很大,不利于周末转向冲分,除非你的战斗力确实非常牛,后期能再用防守胜利或者打高分的人补回来)
7.当前版本下如何更快地上分?
上分的策略与刷荣誉其实差别不太大,毕竟,com2us设计的初衷荣誉与排名就应该是基本一致的。
防守搞好很重要,防守胜利时加的rank分是白赚的,不拿白不拿。
进攻时同样尽量十连,不要挑食,如果总是嫌弃低分的不想打,那后来就会全是低分了。
现在上分,很大程度上就是靠翅膀堆了(com2us的算盘打的很好)。
这里也有一个小技巧,当你打到一定分数以后,发现到瓶颈了,刷出来的人全都打不赢,怎么办呢?如果就这么耗着,你会总是刷到很强的人,这时候就该主动降分了。选一个rank分比你高很多的人,最好是输了只掉两三点的那种。然后连输N次,最好是每次rank降3分,match降10分。然后再刷新,你又会碰上很多能打赢的人了,注意,这时候要挑食了,那些赢了只能加两三点rank分的人,千万别去打了,只挑那些能加很多分的人打。当你再次到达瓶颈时,你会发现,你的分数比之前要高出不少。
这里说明几点:1.虽然一次3分,对方通常不会复仇,但也尽量挑个合适的时间集中一次打掉,尽量不给对方复仇的机会,不然你会有点亏;2.其实,如果从一开始就挑食,每次只打分最高的,通常就不需要故意降分了,但是这种打法很容易出现1800匹配1400的问题,大家可以自行权衡;3.即使使用降分的方法,反复几次后,你也会发现分数涨不动了,没办法,那就是你的极限了,后面就是花翅膀维持住这个分数了,开销不小喔~