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LOLADC上分流皮城女警

来源: 乐游日期:2014/8/29 15:58:36

作为一名ADC,皮城女警在初期有650码的攻击范围是在是EZ,VN,男枪等ADC的克星!后期又有很强大的持续输出能力,很容易承担起团战的CARRY能力。‍

------------符文搭配------------

红色印记:

X9攻击力,

黄色符印:

X5护甲 + X4回蓝,

蓝色雕文:

X9回蓝,

紫色精华:

X1攻击力精华 + X2攻击速度。

一般人在玩女警时会选择这样一套符文:红色X9攻击力,黄色X9护甲,蓝色X9成长磨抗,紫色X1攻击力+X2吸血。

聪明点的人会根据版本进行改变:红色X9攻击力,黄色X9生命值,蓝色X6攻速+X3固定磨抗,紫色X1攻击力+X2护甲。

而第三种人,就是像我这样,有自己的风格打法,然后配上一套适合自己打法的符文。

------------符文讲解------------

红色带攻击力是为了更方便在线上补刀,而黄色我只带了5个护甲,是因为我觉得前期很少人会和女警站着互点对拼。

剩余的4个黄色我带了回蓝,配合蓝色的全回蓝,效果也是略微显著,而紫色我选择2个攻速,是为了更快速的打出被动。

女警这个英雄前期之所以强势,有两个点:一是被动的暴击;二是Q技能的高额伤害;

劣势方面就是缺乏爆发,而W技能的夹子,E技能的渔网,就足以表明女警这个英雄的定位:猎人。

猎人需要做的不是和猎物正面对决,而是迂回消耗猎物的血量,直到猎物奄奄一息的样子时,才会正面给予致命一击。

既然如此,那么很多时候女警根本无需跟对面ADC互点,所以护甲低点没有关系,而回蓝的补充就是为了更好的迂回战斗。

至于为什么要带2个攻速精华,这也很好理解,女警的初始攻速偏低,这样对于触发被动就会变得偏慢。

------------天赋搭配------------

屠夫:单体技能或者攻击对小兵或者野怪会造成额外2点伤害。

盛宴:每击杀一个单位回复2血1蓝。

危险游戏:击杀一个敌方英雄后,回复你已损失的HP和MP的5%。

以上3个攻击天赋一般人都会点,而我却不会点,

原因很简单:点屠夫没意义,补兵不好就不玩ADC了;点盛宴也没意义,10分钟100个小兵,充其量就是回血200+100蓝;点危险游戏更没意义,女警依赖的就是自己手长,被几个敌人同时近身后,根本不可能出现击杀还能逃生的情况。

防御天赋方面,+生命值的老兵伤痕和+3%最大生命值的主宰,我同样不点,因为没有必要,女警很难被敌人近身,但如果被爆发的敌人近身,基本就是回家泡温泉的节奏,点出那一点点生命值,毫无意义。

所以我把3点天赋分配到通用的回蓝上,这样更能让我在线上消耗的更加凶残一点。

最后点出了双刃剑、洞悉弱点、法术编织、和狂暴,这几点我就不多解释了,双人路嘛,你懂的。

------------女警出装------------

因为女警手比较长,所以当我进入游戏时,我会毫不犹豫的选择

+ 一瓶

出门。

在正常发育的情况下,10分钟我会回家一次,尽快做出

之所以不选择

而选择,是因为我觉得更适合女警来风筝,并且他的属性是免疫一部分减速。

反观只提供了微薄的攻速,对于靠暴击吃饭的女警来说,可有可无。

如果对面阵容过于恶心我会选择

来降低控制时间,当然,无论选择哪路鞋子,我都会尽快附魔-----喧哗。

在游戏中期,我会选择出一把

来提升续航能力,然后根据战场局势来做选择。

如果敌方偏向发育,我会做出

来保证推线速度,而如果敌方偏向打团,我会优先作出

来保证输出最大化。

当到了游戏中后期,我会优先做出

来保证能切得动地方肉盾,紧跟着,我便会出防御装来保证生存。

我一般会选择

来抵挡关键非指向性技能,如果敌方点控过多,我会选择

来降低控制时间。

到了大后期,装备栏里可能仅剩下未合成的,我会根据情况合成,或者是

如果先前因为推线而早早做出了,那么最后一件我不会做,而是做出

来保证自己的灵活。

------------对线技巧------------

女警对线有两种选择:一是快速推线压制;二是控线消耗压制;

第一种压制比较简单,就是利用技能和平A快速杀掉近战兵和远程兵,把我方的小兵往对方的塔下赶,然后在敌方塔前乘他补刀的时候A几下,Q几下。

第二种压制就比较有意思了,前期(3级前)拼命跟对面两人换血,双方血量大概都在60%左右(这种血量能够引起打野关注了)的时候,开始把线控在偏向我方草丛的位置,然后走进草丛里,一下当二下,快速触发暴击被动点人。

女警在对线时,如果敌方派切入英雄来抓,千万不要慌乱,也不要轻易交出E技能。

正确的做法是:打野来抓,你就往塔下方向跑,同时在你将要撤退的路途中偷偷放下一个架子,当对方切你时你也别慌张,直接站在夹子上等他切。最后就是看情况,当打野踩在夹子上时,我方围殴他的小兵多吗?如果多,那么就进行反打,如果不多,那这时候才用E技能E他脸上逃跑。

其实女警对线,更多的时候不是考验你的手速和眼力,而是考验你的胆量,就问你一句话:你相不相信下一击是暴击?

------------打团思路------------

很多ADC都需要掌握打团的切入时机,比如说VN,切入战场的时机太早,敌人控制技能肯定没丢完,刚进去就直接被秒,切入的太晚了,敌人杀完队友互相掩护着逃之夭夭。

但是,女警不同于其他ADC,她可以在团战的最开始就出现在战场上,她的站位可以是中间,也可以是最后面。

我这么说吧,女警打团真的可以很随意,不,我的意思是可以打的很潇洒。

当前排能扛得住伤害的时候,女警就躲在他们屁股后面输出,而当前排扛不住多少伤害时,一旦开团就直接闪避到侧面,开大招射向敌方的ADC或AP,这时候敌方前排自然不由自主地扑到子弹上去了,算是分摊前排压力的方法。

ADC打团的精髓只有一点:永远和你的敌人保持一定的安全距离。

只要你掌握了这个要点,玩什么ADC都可以如鱼得水,不过我还是建议你玩女警,建议你参考我的符文天赋。

最后告诉大家一个快速上分的绿色通道:甭管队友崩成什么样,你都必须出把杀人剑,只有这样你才有翻盘或是虐杀的资本。

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