关于巫师3这款大作,想必是很多玩家都比较期待的作品,最近官方对主机版本游戏优化做了一些说明,优化程度远大于预期,有兴趣可以关注一下。
《巫师3:狂猎》明年初最受期待的游戏之一,许多人都想知道主机版和PC版比较起来有什么不同。
很荣幸我们请到了视觉特效师Jose Teixeira为我们来做解答。
Teixeira解释到环境遮蔽光特效SSAO将会有点不同,海洋的波浪的棋盘花纹也有点不一样,此外主机版还会有一些“小的画质牺牲”,希望“不会造成大的视觉影响”,但可以带来巨大的性能提升。
他也提到主机现在的优化程度已经远远大于一开始的预期。
为了更好的解释他的说法,他为我们带来了一则有趣的轶事:记得第一次CD Projekt的员工想在XBOX 360主机上运行巫师2的时候,游戏根本运行不起来。直接崩溃了。
他们第一次采用新主机渲染巫师3的时候,游戏直接黑屏了,所有人都傻了。
这听起来挺奇怪的,不过这次黑屏意味着游戏已经在运行了,只是没有正确地对画面进行渲染。
Teixeira继续说到,游戏已经可以非常好的运行了,有些地方已经可以达到30FPS了。他也不知道游戏最终是以动态帧数或者锁定帧数运行,游戏至少要达到30FPS,主机玩家可以看到游戏惊艳的画面。